Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'nowacki'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 7 results

  1. Chciałbym zaprezentować Wam mój ostatni projekt - Miecz świetlny. Powstał on by zwrócić uwagę na problem naszego społeczeństwa a mianowicie zanikania wyobraźni u małych dzieci które potrafią teraz siedzieć tylko przed konsolą. Za moich czasów wystarczyła, rurka (tu symbol miecza świetlnego), patyk czy kamień aby na podwórku bawić się z rówieśnikami. Jest to pierwsza praca z cyklu trzech mówiąca o tym problemie. Co do technicznych aspektów, wszystko powstało w 3ds max i renderowane było w Vrayu. Posługiwałem się również Mudboxem podczas tworzenia tekstur.
  2. Witam Przedstawiam projekt trzech ilustracji które stworzylismy wspolnie w ArsThanea dla EDB Singapore. Koncepty wyszły spod piór Krzysztofa Rosłana oraz Mikołaja Piszczako bazując na szkicach i fotografiach poszczególnych elementów konstrukcji danych przez klienta. Miałem mozliwosc prowadzenia i kierowania całym projektem, na co składało się zrobienie blockoutu całych scen wraz z pomieszczeniami i wstępne oświetlenie. Później z całym zespołem 3D , czyli Anną Mierzejewską, Piotrem Kolusem, Łukaszem Skurczyńskim oraz Jakubem Włodarczykiem wykonaliśmy serię modeli wnętrza danych scen. Nastepnie przyszedł czas na teksturowanie i szejdery. Biorąc pod uwagę niedużą ilość czasu, część 3D trwała zazwyczaj nie dłuzej niż 4 tygodnie, przy kazdej części oprócz mnie pracowały 2-3 osoby. Postacie zostały upozowane przez Anne Mierzejewską oraz Artura Szymczaka. Do symulacji ubrań został użyty Marvelous okiełznany przez Anne Mierzejewską która wykonała serię garniturów, płaszczy, kitli i koszul na potrzeby tego projektu. Oczywiście oklaski należą się również chłopakom od retuszu którzy po raz kolejny wykonali niesamowitą robotę składając wszystkie paski do kupy : Karol Klonowski, Łukasz Wiktorzak, oraz Marcin Kowalski. Nad wszystkim od strony kreatywnej czuwał Piotr Jaworowski a artystycznej Karol Klonowski. Produkcja leżała po stronie Marcina Molskiego i Joanny Bąk. Użyty soft to 3dsMax + Vray, Photoshop oraz Marvelous Client: EDB Singapore (Economic Development Board) Agency: The Secret Little Agency Production: Ars Thanea Executive Creative Director: Peter Jaworowski Art Director: Karol Klonowski Production Director: Marcin Molski Producer: Joanna Bąk Concept Artist: Krzysztof Rosłan , Mikołaj Piszczako 3D Lead Artists: Piotr Nowacki Modelling & Textures: Piotr Nowacki, Piotr Kolus, Anna Mierzejewska, Łukasz Skurczyński, Łukasz Wiktorzak, Jakub Włodarczyk, Artur Szymczak, Shading: Piotr Nowacki, Piotr Kolus, Anna Mierzejewska, Jakub Włodarczyk Digital artists: Karol Klonowski, Łukasz Wiktorzak, Marcin Kowalski
  3. Witam, dłubię taką scenę ostatnio w wolnych chwilach, 3ds max, Corona renderer, Marvelous Ogólnie chcę dodać jeszcze sporo elementów mieczy świetlnych (znalazłem blog ludzi robiących takie rzeczy "w realu" także mam sporo referencji) oraz jakiś śrubek, drutów itp.
  4. Witam, w koncu udało mi sie stosunkowo ukończyć scenę nad którą pracowałem dosc długo z powodu wiecznego odkładania jej na bok. link do wątku W.I.P - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=71235&highlight= Praca powstała na konceptarcie Gary'ego Tonge. Początkowo tworzyłem w Maji, potem przesiadka na Max'a i V-ray, czego wynikiem jest ta praca: Pozdrawiam !
  5. Witam,jakis czas temu przebijam sie przez połacie modelowania low poly i tworzenia srodowisk w cryengine3. To co tu prezentuje to w zasadzie moje pierwsze kroki. Wszystkie elementy są mojego autorstwa. http://vimeo.com/34005145http://vimeo.com/34005418Pozdrawiam !
  6. Witam, ruszyłem z takim własnym projektem, zeby choć troche wzbogacić swoje portfolio. Pomysł jest taki, że ludność miszkała na ścianach takiej duzej dziury, lecz to co widac jest pozostałościa po wojnie nuklearnej, taki mały postapokaliptyczny klimat. Jest tu sporo rzeczy do roboty, chce dodać wiszace mosty, jakies kable i druty. Im głebiej tym w domkach bedzie zapalone wiecej swiateł. Załączam pare szotów z wjuporta
  7. velendil

    Hide & Seek

    Po 7 miesiącach nauki Maji i pracy nad samym dyplomem udało mi się w pewnym stopniu ukończyć to co sobie założyłem. Prezentuje Wam tutaj krótka animację, zatytułowana "Hide & Seek" czyli "Zabawa w chowanego". Samym 3D zajmuję się lekko ponad rok i jest to mój pierwszy taki duży projekt. Wszystkie tekstury były malowane przeze mnie od zera, mają ponadto swoje bumpy oraz speculary. Temat w.i.p Film można obejrzeć na VIMEO badź Napisy angielskie tylko w wersji Youtube. Pozdrawiam i liczę na krytykę oraz komentarze. Piotr Nowacki
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy