Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 760
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

dzięki ttaaddeekk za zaintertesowanie :P

 

już znalazłem odpowiedź ;P

wypiekanie textury proceduralnej: w oknie hyper shade edit->render texture range

a wypieczenie textury na nowy UVset Edit UVs-> Warp Image

 

jakie to proste jak już się wie :D wystarczyło tylko cały dział o UVsach przeczytać :) ale nuuuda była :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności