Napisano 15 Listopad 200321 l wiem ze moje pytanie jest pewnie glupie ale nie wiem jak zrobic biala porcelane w brazilu , potrafie zrobic szklo ale nie moge dojsc do tego jak zrobic porcelane moglby ktos napisac jaki rodzoaj materialu uzyc i ktore paramerty za to odpowiadaja , zrobilem to prostym sposobem czyli zwykly braziliowski mntl i dalem biale diffiuse i do kanalu reflection dalem fall off ,zalaczam dwa jpg na jednym porcelana jest bial i render wyglada dobrze ale nie moglem wlaczyc sky light bo odbijaly sie cuda , aha mam scene oswietlona hdri jak wlaqczylem sky light indirect to zupelnie nie bylo iwadac bialej porcelany tylko mape hdri jak sie odbija jak wlaczylem sky light w indirect i w direct to wtedy wyszlo tak niebieskawo co zalaczam w drugim pliku , nie wiem gdzie jest blad , pewnie zle zrobilem porcelane albo zle oswietlilem nie wiem , aha i moglby ktos powiedziec jaka jest roznica miedzy sky light w direct a w indirect ilumination i kiedy ktorego uzywac sory za tak dlugiego posta jestem poczatkujacy w brazilu z gory dzieki za odpowiedz
Napisano 16 Listopad 200321 l Porcelana wyszła niebieska bo właśnie skylight ma najwyraźniej ustawiony niebieski kolor, w ustawieniach od GI jest próbka z kolorem skylight\'a. Direct od indirecta różni się tym, że pierwsze oświetla powierzchnie bezpośrednio jak przy wyłączonym GI a drugie uwzględnia GI (czyli promienie światło ze skylight\'a odbija się od powierzchni. Pozdrawiam: Lucas:)
Napisano 17 Listopad 200321 l Najlepiej będzie jak do skylighta wrzucisz tą mapę hdri. Nie bedzie wtedy niebiesko, tylko brazil skorzysta z tej mapy do oświetlenia sceny. I tyle. A twój problem w dużej mierze lezy w ustawieniu nieszczęsnego falloffa. Możesz dostosować krzywiznę.... pozdro
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto