Napisano 4 Maj 200717 l Witam wszystkich! Mam takie pytanko.Chciałbym zrobić z moim modelem efekt stopniowego pokrywania siatki skórą(albo czymkolwiek)Powiedzmy że mam model człowieka (na prezentacji będzie widoczny tylko szkielet)i ta postać stopniowo od głowy zaczyna obrastać skórą.Jak to zrobić ???
Napisano 5 Maj 200717 l Polecam maxa do modelowania i texturowania Ale takie ticki;) lepiej, łatwiej i szybciej uzyskuje sie w postprodukcji np: nałożenie na siebie 2-ch filmów (ze skórą i bez) i dodanie odpowiedniego efektu przejścia (premiere, after effect; piannacle)
Napisano 6 Maj 200717 l Autor no ok kanał opacity moźna animować ale ja chce żeby to odbywało się płynnie od pewnej części modelu do drugiej.I tutaj tkwi problem
Napisano 6 Maj 200717 l to w takim razie polecam particle flow - uzyskasz ten efekt o który chodzi ale troszkę się napracujesz
Napisano 6 Maj 200717 l Jeżeli w 3d studio max, to można rozdzielić skórę, jako osobny obiekt, nałożyć modyfikator "Slice" i zanimować jego "slice plane" - wtedy będzie ładnie, pięknie i równiutko. A jak chcesz mieć bardziej płynny, organiczny efekt (cholercia, nie wiem jak to nazwać, mam nadzieje, że wiadomo jaki :) ) to już musisz sie bawić, jak to jaras napisał, ParticleFlowem