Napisano 9 Maj 200717 l Zależy gdzie... W viewporcie służy do orientacyjnego oznaczenia pozycji oraz wielkości obiektu. Przydatne gdy masz dużo skomplikowanych obiektów w scenie i GUI cierpi z tego powodu. Bounding box znajdziesz jeszcze w symulacji "Dynamics" i w Reactorze (chyba). Tam służy do aproksymacji obiektu podczas obliczeń kolizji. Obliczenia te stają się wtedy łatwiejsze i zabierają mniej czasu, ale efekty mogą znacznie odbiegać od wymaganych.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto