Skocz do zawartości

Gadon

Members
  • Liczba zawartości

    117
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gadon

  1. Gadon

    jak otworzyc plik mb w Maxie?

    FBX? mozecie cos wiecej powiedziec? albo link jakis?
  2. Mam tylko plik mb, bez Mayi, i niestety nie moge go zapisac do odczytu w maxie. Co moge zrobić w tym wypadku?
  3. Gadon

    Polski Digic Pictures

    jop..zakonczymy temat, bo juz mam dosyc tego polskiego ingoranctwa i zlewania.
  4. Gadon

    Polski Digic Pictures

    Leru - jestem grafikiem przy grze w zagranicznej firmie.pracowalem tez w polskich firmach. siedze w tym troche, wiem na co mnie stac i wiem co sie dzieje dookoła. A czepilem sie Baginskiego bo to jest pewien przyklad, jakas wykladnia, ktora zdobyla szacun na swiecie i w koncu to polska firma, w ktorej tez znam paru ludzi.
  5. Gadon

    Polski Digic Pictures

    kozioo... gdybym nie mial dobrego przygotowania to bym tak nie gadał bezsensu.. kazdy z nas siedzi w jakiejs firemce, w wiekszosci przypadków jak taka szara mysz wykonująca tylko polecenia i boi sie wychylic glowe i pomyslec o czyms ambitniejszym, bo to juz jest za trudne, wymaga 'miliardowego kapitalu', tysiaca ludzi itp... I ja tez tak siedze... i czasami mysle czemu by nie spróbować czegoś ambitniejszego.
  6. Gadon

    Polski Digic Pictures

    jakość grafy, czyli coś co odróżnia Gears of War od innych produkcji na konsole, i czym swego czasu rodzimy Painkiller wybijal sie na swiecie. I co lepsze, niewiele firm potrafi dorównać tej jakości mając ją jak na tacy (dzisiaj to juz mowa raczej o GoW). I w cale a w cale nie chodzi tu o nowinki techniczne czy technologiczne sztuczki. Ciezko jednym słowem wskazać jakośc a widać to odrazu gołym okiem porównując animacje Baginskiego i DC. To jest cały proces od początku do końca, ale o tym nastepnym razem bo za duzo by pisac. Tweety - "Ty myślisz, że wiesz jak to zrobić, Tomek Bagiński wie jak to zrobić" - to jest typowe paplanie ignoranta albo kogoś kto pracuje z TB. A co, Baginski kiedys tak nie myslal? A to ze nie znam zbyt super 3d maxa to nie znaczy ze nie znam innych programów, zresztą, i tak nie to jest najwazniejsze.
  7. Gadon

    Polski Digic Pictures

    Dziadek - rozeznanie jako takie mam. Jako takie bo nie jestem animatorem, ale siedze w grafice zawodowo. Pytasz mnie sie czy pytam powaznie - wiadomo ze nie zrezygnuje odrazu z pracy, pojde do domu i zaczne robic animacje. Zainteresowany jestem, bo mysle, ze wiem jak zrobić lepszą jakość od Baginskiego, a wzorując sie na DC. I tak jak mówie - taki 15 sekundowy teaser jaki zrobilo DC to jest klucz. Niedlugie, niewyczerpujące, a swietne jakościowo i zrobione z jajem. Co wiecej - jesetm absolutnie przekonany ze w cale nie duzo kasy trzeba bylo by wydac na takie cos. W tym przypadku głównie jakość, wykonanie, talent.
  8. Gadon

    Polski Digic Pictures

    15 sekundowy Teaser Warhammera zrobiony przez DC zrobil furore. Jest swietny, pokazuje klase i umiejetnosci twórców i powala inne dluzsze animacje. I trzeba bylo by sie skupic na takim czyms. Jestem pewien ze udaloby sie zrobic taki wlasnie krótki filmik takiej jakosci w Polsce. Wlasnie tutaj jest istota : nie robic jakichs smiesznych reklamówek czy wizualizacji, albo dlugich sredniawych animacji podpierających sie fabułą (jak robi to Baginski) ale takie krótkie a konkretne '***********' jakoscią z jajem, jak zrobilo to DC.
  9. Gadon

    Polski Digic Pictures

    Ozga - to lipa troche robic jakies wizualizacje, animacje reklamowe itp... to inna troche bajka. szkoda na to czasu, sily i zapalu. Pierdoly reklamowe to kazda firma reklamowa jako taka potrafi zrobic. Natomiast wiarygodne i realistyczne odwzorowanie scenki bitewnej (czy jakiejs innej charakterystycznej) to inne wyzwanie i na tym polu mozna sie o wiele bardziej wykazac jesli sie potrafi.
  10. Gadon

    Polski Digic Pictures

    Ale Digic niedawno wypuscil intro do Warhammer Battle March? - swietne i trzymajace poziom. wiec cos jednak robia? i moim zdaniem 10 razy lepsze od animacji Baginskiego. apropo Baginskiego.. mocno sie wybil w bardzo krotkim czasie...a jakby tak robic jeszcze lepsza jakosc...
  11. Digic Pictures, czyli wegierska (i nie tylko) firma która stworzyla min. animacje (na 3d maxie) do Warhammera (Mark of Chaos) - animacje nr 1 na naszym globku :) Ktos jest chetny do stworzenia takiej firmy w Polsce od zera :)? Wiem ze to moze wydawac sie smieszne ale pytam z ciekawosci. A moje pytanko wlasciwie koncentruje sie na tym, czy jesli bylaby w polsce firma która robi animacje na podobnym poziomie co DC, to czy ludzie majacy juz jakas pozycje i stanowiska w innych polskich firmach, sklonni byliby przejsc do takiego polskiego DC (powiedzmy przy takich samych zarobkach)? Ale oczywiscie nie tylko.. kazdy dobry amator bylby super :) Przy okazji wprowadzajac nowa, cywilizowana jakosc pracy do tego polskiego burdeliku za przeproszeniem ;) ? W ogole to co o tym sadzicie? to oczywiscie taki luzny temat i fajnie gdybyscie sie wypowiedzieli;)
  12. Gadon

    User View

    Mozecie mi wskazac jakies plusy User View? przyzwyczailem sie do Perspective View a duzo ludzi pisze ze User View jest zdecydowanie lepszy, gdzie te zdecydowanie? i takie pytanko co do User View: mozna zrobic jakos zeby obracac się (widokiem, czyli m ALT + ŚPM) dokładnie wokół wyselekcjonowanego i zzoomowanego obiektu?
  13. Gadon

    Początki animacji

    wlasnie za bardzo nie wiem co bedzie lepsze.nie wiem czy jest jakas widoczna roznica pomiedzy 25 czy 30.
  14. nie wiem dokladnie gdzie temat zamieścić ale chyba tutaj? jeśli nie, to prosze o wyrozumiałość. z czasem też zaczne czytać bardziej szczegółowe info gdzieś na necie ale najpierw chciałem sie spytać o pare rzeczy. w każdym razie chciałbym sobie zrobić najpierw prostą animacje z perspektywy oczu kolesia, który idzie przez jakąś uliczke. Więc właściwie kamera będzie sie przesuwała prawie tylko do przodu. Prawie, bo chciałbym zasymulować też małe przechyły głowy w jedną i drugą strone itp.. pytanko takie: ile mam wybrać klatek na sekunde:)? 25 :)? wiem że to mega podstawowe pytania ale narazie tak musze;> jesli animacja ma trwać 20 sekund to rozumiem ze przy 25 klatkach na sekudne 500 klatek całościowo bedzie ok? Dlaczego w maxie jak klikam na tryb 'Set key mode' to animacja leci o wiele wolniej?
  15. a czemu nie, interesuje. mozesz cos wiecej napisac na ten temat?
  16. Mam w scenie sporo materiałow zwykłych i multi. Chcialbym znalezc materiał o okreslonej nazwie ... ale nie wiem gdzie mam to zrobić? chcialbym zobaczyc jego wlasciwosci. Gdzie mozna znalezc jakies info o wszystkich materialach w scenie i jakos latwo przejsc do ich wlasciwosci?
  17. Gadon

    Obracanie tekstur

    wchodzisz do uv editora, zaznaczas polygony ktore chcesz przekrecic i juz. góra 20 sekund roboty.
  18. co moze byc przyczyna? podczas robienia pewnej scenki czasami wystepuje nagly stop dzialania narzedzia undo (czysci sie cala historia). co moze byc przyczyna?
  19. niestety nie zauwazylem wczesniej ze jeden z obiektów zamienilem na 'convert editable patch'... i wrzystkie polygony mi sie striangulowały... probuje uzyc narzedzia 'Turn to Poly' ale w tym przypadku po prostu nie dziala :(... sa jakies pluginy itp ? mozecie wspomóc?
  20. no niezle pytanie niezle, z górnej warstwy:)
  21. Gadon

    Błędy przy extrude.

    hmm ? to extrudowanie wg splajna? i nie bardzo dziala bez niego?
  22. Gadon

    Błędy przy extrude.

    przy okazji.... jesli zaznacze jakas krawedz, wcisne shift, i przeciągne ją - zrobi z niej extrude..... czy mozna jakos podobnie z polygonem? jakis skrot klawiszowy do extrudowania polygona?
  23. 1. w control panel w display masz moze wlaczone object color i wybrany czarny kolor? - wybierz inny color albo zmien na material color 2. kliknij na obiekt i w tym samym panelu display masz zakladke display properties - odhacz vertex color
  24. Gadon

    Unwarp UVW

    wlasnie sie zastanawiam... relax w maxie jest calkiem spoko, i tak sobie mysle czy wyprobowac ten uvlayout... ale nie robie postaci, które mają skomplikowane mapowanie i gdzie napewno deepuv i uvlaout bardziej by sie przydal... sam nie wiem...
  25. nie no to co napisal reflectVision jest gites... tylko wlasnie potem musze wlazic do Edit mesha i robic Explode (nie ma tej opcji w Poly??).. ale moze istnieje opcja zeby odrazu odseparowac polygony do oddzielnych obiektow
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności