Skocz do zawartości

Gadon

Members
  • Liczba zawartości

    117
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gadon

  1. mam sporo desek do unwrapowania - wlasciwie to zwykle boxy o roznych wymiarach. nie ma moze jakiegos szybkiego narzedzia do mapowania ich? teraz robie tak ze kazdego face'a ukladam osobno, wyrównuje edge itd. - strasznie to czasochlonne i frustrujące. Nie ma moze takiego narzedzia które automatycznie mi rozlozy wszystkie face'y odrazu obok siebie połączone razem, ale nie nachodządzące sie na siebie - nawet kosztem może nieco złej siatki ale żeby bylo równo, szybko i czytelnie? a moze jakas inna pomoc? z góry dziekuje.
  2. Gadon

    zaznaczanie obiektów

    eeeee "by name".... mam mase obiektów w scenie i chce normalnie myszką
  3. mozecie mi powiedziec dlaczego bardzo czesto musze kliknac kilka razy w obiekt zanim on mi sie zaznaczy? zaznaczają mi sie najpierw obiekty które są na lini kursora (ale za obiektem który chce zaznaczyć) a dopiero potem obiekt właściwy. to jest wkur....ące ze juz nie wiem co zrobic?
  4. hmmm... faktycznie musze wybrac z modyfikatorow Edity Poly (a dlaczego nie dziala polecenie z pod prawego klawisza myszki convert to edit poly ? mniejsza z tym). i... w sumie nie musze dawać chyyba polecenia Collapse All bo obiekty są odzielne. Jeszcze takie spostrzezenie: gdy próbuje odzielic element od calego obiektu to pod prawym klawiszem jest tylko polecenie Attach a nie ma Detach, jedynie to polecenie jest z prawej strony na panelu poleceń Edity poly. Troche dziwne?
  5. Chcialbym przesunąć vertexy kilku obiektów naraz ale nie wiem zaznaczyc je nie Attach'ujac ich. Mozecie pomóc?
  6. yy wiesz co, ten Repeat last to powtarza identyczny mechanizm modyfikacji jak poprzedni.czyli jesli robie extrude o 10 jednostek to jak wcisne klawisz odpowiedzialny za Repeat last na innym poligonie to zrobi mi to samo czyli extruduje o 10 jednostek. Swoją drogą tez sie przyda taki skrót.
  7. Jest moze jakis skrót klawiszowy do ostatnio wykonywanego narzędzia? przykladowo: zaznaczam polygon, wybieram narzedzie extrude, potem wybieram inny polygon i znowy chcialbym go extrudowac.... i brakuje mi skrótu do ostatniego narzedzia.
  8. 1. tryb Grow jest sredni. Chcialbym normalnie zaznaczac polygony w trybie selekcji (kwadratowej czy tam okraglej) 2. zaznaczam wertexy i co ?
  9. mam takie pytanka: 1. Mam obiekt - auto. przechodze w tryb editable poly, wybieram zaznaczanie po elementach, i zaznaczm jakis tam element - kolo, czyli zaznaczaja mi sie wszystkie polygony tego kola. Jednak chcialbym wybrac tylko czesc polygonow tego elementu. Jak moge to zrobic ? oczywiscie nie tak, zeby kazdy polygon zaznaczac osobno, tylko powiedzmy kwadratowym zaznaczeniem przeciagajac mysz.? 2. Jak wypelnic dziure w meshu polygonem? z góry dzieki za odpowiedz
  10. Czy trudno przekwalifikowac sie z Mayi na Maxa3d ? mówie o jakims nieskomplikowanym modelowaniu i texturowaniu
  11. ogólnie temat taki jak w tytule postu. Czy da rade bez problemu przekonwertować z mayi mesha z rozlozonymi UV do maxa? Czy UVki się jednak rozlecą? Jakie warunki muszą być spelnione aby obiekt z mayi bez problemów otworzył sie w maxie ?
  12. a konkretnie: "DX9 shader which supports diffuse, normal and specular maps" ? Jak mając obiekt, textury, normale itd.. mozna zrobić shader ? wystarczy zapisać w jakims formacie?
  13. firma kazala mi w maxie zrobic: 1.model 2.textury 3. cytuje: "Any DX9 shader which supports diffuse, normal and specular maps" nie bardzo wiem co z 3 punktem... mozecie cos pomóc bo nie wiem o co biega?
  14. no tak tylko wlasnie ile:> trzeba jechac na interview do anglii i lepiej zeby nie palnąć jakiejś gafy... ciezka sprawa
  15. Ile moze dostac dobry texturator/modelarz z 3 letnim doswiadczeniem w Polsce idąc do dobrej/bardzo dobrej firmy w anglii tworzacej gry komputerowe? Macie jakies rozeznanie? Ile mozna zaproponowac pracodawcy? czego sie spodziewac?
  16. w common nie mam opcji wyboru kamery niestety, w Render view niczego nie moge znalezc (RMB ?- gdzie to? ) krzyh... gdzie w oknie renderu mam na dole viewport??
  17. Przestawiam caly czas cos w scenie i wchodze na rozne rzuty... ale chcialbym zeby przy renderze byla ustawiona np camera1 - jak to zrobic?
  18. 1. Robie 3 rendery jednego obiektu w mental rayu (kazdy render z innego rzutu kamery). Kazdy render po kolei robie osobno - tzn wyrenderuje sie obiekt, zmienie polozenie kamery i renderuje znowu. Wiec niestety musze byc co kilkanascie minut przy komputerze i sprawdzac. Pytanko: Czy mozna to jakos zautomatyzowac? - ustawic np 3 kamery i po kolei automatycznie z kazdej kamery renderował mi obiekt? - wygodnie bylo by wtedy zapuscic komputer na noc i niech sobie dziala z mentalem. Jesli jest cos takiego mozliwe - to czy jest mozliwe zrobić inne zupelnie 3 ustawienia dla renderingu obiektu (obiekt ten sam, ale inny rzut kamery, inne polozenie swiatel itp) i potem automatycznie... ? 2. nie bardzo wiem jak ustawic zeby renderowac na dwa komputery (i wiecej) - ktos pomoze, jakies informacje?
  19. nic nie dziala. Co za jakas beznadzieja to nie wiem. nie moge usmiescic sobie ikonek bo nie wiem jakie byly ikonki (tzn nie wiem jak one sie nazywaly). Zreszta, mam shelf_General.mel od kumpla i nie moge w ogóle tego podpiąć jakos. lipa
  20. Nie wiem jak, ale wlaczylem Maye to zniknęły wszystkie komponenty z "General" , przy innych półkach wszystko jest ok. Ponowne uruchomienie Mayi nic nie daje. Co mam zrobic zeby przywrócić tą półke?
  21. Gadon

    Edukacja Mayi

    co to są satelity mentale i do czego sluzą ?
  22. Gadon

    Selekcja face'ów

    zrobiles juz cos konkretnego na Mayi:)? pokaz....
  23. Gadon

    Selekcja face'ów

    mintrill pracujesz na Mayi zawodowo? czy tylko domowo dla wlasnych celow ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności