Napisano 9 Maj 200718 l Zale偶y gdzie... W viewporcie s艂u偶y do orientacyjnego oznaczenia pozycji oraz wielko艣ci obiektu. Przydatne gdy masz du偶o skomplikowanych obiekt贸w w scenie i GUI cierpi z tego powodu. Bounding box znajdziesz jeszcze w symulacji "Dynamics" i w Reactorze (chyba). Tam s艂u偶y do aproksymacji obiektu podczas oblicze艅 kolizji. Obliczenia te staj膮 si臋 wtedy 艂atwiejsze i zabieraj膮 mniej czasu, ale efekty mog膮 znacznie odbiega膰 od wymaganych.
Je艣li chcesz doda膰 odpowied藕, zaloguj si臋 lub zarejestruj nowe konto