Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam serdecznie!

Najpierw mimo wszystko chcialbym zaznaczyc ze z maxem mam doczynienia od kilku dni i prosze o wyrozumialosc ;)

 

Otoz tworze sobie budynek z boxow, planeow i innych podstawowych obiektow. Texturuje to tak jak mi sie podoba. Nastepnie exportuje calosc do 3dmax i importuje w oddzielnej aplikacji (napisanej rowniez przezemnie). W moim programie caly budynek laduje sie prawidlowo, ale bez textur. Pytanie brzmi - jak wyexportowac z maxa same textury do pliku graficznego tak aby muc je pozniej zaladowac gdzies indziej (tutaj w moim programie)? Kombinowalem cos z Render to texture ale za chol^%e mi nawet pliku utworzyc nie chcialo:)

 

Z gory dziekuje za pomoc w tym temacie. Pozdrawiam!

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 2,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

No ale co to w ogole za "Twoj program" ??

Ej jak sam go napisales to chyba powinienas uwaglednic w nim cos takiego jak materialy;)

Mozesz sobie wyexportowac obiekt razem z biblioteka materialow.

pozdr

Napisano

Moj program - napisany w delphi (na bazie komponentow GLScene - moze kojarzysz)

Ma obsluge materialow. Moge wlasnie zaladowac textury z pliku graficznego. Ale nie wiem jak wyeksportowac taki plik z 3dsa ;)

Napisano

jak masz swoj obiekt zrobiony w maxie (z materialami, a wiec juz zmapowany) to exportujesz go do jakiego tam potrzebujesz formatu (.max, 3ds, obj itp) ladujesz do swojego programu i tam w ladujesz te same textury co w maxie i nakladasz na obiekt ktory juz jest zampowany.

Ewentualnie exportujac w .obj robi Ci sie automatycznie biblioteka materialow tego obiektu. Lub sam recznie zapisz swoje materialy w jakiejs bibliotece i zimportuj do swojego programu (nie znanego mi:)).

pozdr

Napisano

Czasami gdzies widzialem np czlowiek.3ds i do tego czlowiek.jpg, w 3ds byl obiekt a w jpg textury, poczym wystarczylo czlowiek.texture.image.loadfromfile('czlowiek.jpg'); i ten czlowiek juz mial twarz, ubranko itd ;) wlasnie o takie cos mi chodzi ale nie wiem jak te textury wyexportowac w maxie. ;)

Napisano

Tekstury tworzysz np. w Photoshopie i zapisujesz do pliku (TGA, TIFF, JPG, ...).

Max sam w sobie nie tworzy tekstur, tylko je wykorzystuje z istniejących plików. Chyba że piszesz o teksturach proceduralnych, ale nie wiem jak je wyeksportować.

Napisano

Nie wiem co to textury proceduralne :) jestem zupelnym laikiem w sprawach grafiki jakiejkolwiek, niemniej jednak temat mnie interesuje i chcialbym cos pokombinowac w wolnych chwilach ;)

 

Wracajac do tematu, chodzi mi o textury typu jak na przykladowym obrazku:

http://www.skrix.com/a/textury.jpg

 

Napewno teraz osoby siedzace w temacie troche dluzej zrozumieja o co mi wlasciwie chodzi ;)

 

pozdrawiam i z gory dziekuje za cierpliwosc ;)

Napisano

Z maxa nie eksportujesz tekstur do plików graficznych, bo to max korzysta z takich tekstur, które są zdjęciami czy inną grafiką (w formatach graficznych, np. jpg).

Napisano

heh ten twój progs musi czytać textury z pliku zewnętrznego a z maxa to exportujesz model z koordynatami UVW

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.