Napisano 23 Maj 200717 l W serwisie CGArena pojawił się bardzo obszerny tutorial, którego autorem jest Paul Tosca, dotyczący tworzenia włosów dla postaci Low-poly w pakiecie Maya. Tutorial opisuje wszystkie aspekty powstawania cyfrowych włosów, zaczynając od różnych fryzur przez malowanie, tworzenie geometrii, normal i specular map. Naprawdę warto zobaczyć. Zobacz tutorial
Napisano 23 Maj 200717 l niezły tutek. Ale zastanawia mnie jedno: Czy normal-mapy są wykorzystywane tylko przez NVidie? Bo tam był text "nvidia normal-map"...
Napisano 23 Maj 200717 l hehe nie, normalki nie są wykorzystywane tylko przez nVidię, chodziło o filtr do generowania normali napisany przez nVidię
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto