Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Dzięki serdeczne! Jak ktoś ma doświadczenia z innymi modelami drukarek to niech się śmiało podzieli :) Pozdro Vorek
  2. Dzięki. Będę mocno wdzięczny jak uda Ci się przetestować ten wydruk. https://www.dropbox.com/s/u2vck2frd5bcb31/KS%20Print%20%26%20Cut%20Labels%20%20Black.tif.zip?dl=0 Swoja drogą, widzę, że tradycja narzekania na hosting obrazków nie umarła na forum ;) Pozdro Marcin
  3. Hej Szybkie pytanko technicznej natury. Jest sobie taki wydruk: https://adobe.ly/2kPtbIb Plik bez kompresji, 300 dpi. Czy można się spodziewać takich artefaktów (schodki) po wszystkich budżetowych drukarkach laserowych (Brother 1212WE, w tym wypdku)? Czy może jest to idndywidualna kwestia danego modelu ? Tonera ? Pozdro Vorek
  4. Vorek

    Magic Forest

    Czuję tutaj Strawberry River z "Pick of Destiny" ;)
  5. Vorek

    animacja 2d - Perun by Lelek

    Bardzo fajne. Lekkie i nieprzeładowane :) Podzielisz się inspiracjami ?
  6. Gratulacje! Bardzo miło się ogląda. Nie dłuży się mimo spokojnego timingu bo obrazki fajne. Kawał dobrej roboty generalnie :) Jeżeli miałbym się cośtam czepiać to dźwięku. Przydała by się jeszcze przynajmniej jedna warstwa efektów dźwiękowych, żeby wydobyć z obrazu nieco więcej głębi i szczegółu. Zaczynające się i kończące na sztywno sample czasami bolą.
  7. Soczysty reel. Aż się prosi o jakieś breakdowny ;)
  8. Przepraszam, już nie mogę, za duuużo, za duuuużo :D // mozecie to usunac, nie obraze sie ;) #include using namespace std; int main () { int wtf = 1; while( wtf > 0 ) { cout wtf++; } return 0; }
  9. Jeżeli ktoś poświęca swój cenny czas, oglądając coś wielokrotnie i wnikliwie analizując, jest to tylko wyraz szacunku dla twórców. Mogę więc jedynie podziękować, zdrowej krytyki nigdy za wiele. Póki nie jest się studiem, które może sobie pozwolić na akcję "zróbmy to jeszcze raz, bo scenariusz nie działa", nie ma szans na uniknięcie kilku kompromisów i niedoróbek tu i tam. Z silnika wyrenderowane nic nie mieliśmy oczywiście a zespołów pracowało więcej niż 2, to chyba nie jest jakaś niespodzianka dla nikogo. Wydajna praca zespołowa to jest coś, czego się uczy przez lata, szczególnie w tak zmieniającym się środowisku jak CG. Swoją drogą, jestem w trakcie testowania tego jak silniki do gier mogą przydać się przy tego typu produkcjach i sprawa zapowiada się bardzo obiecująco. Epic Games, na przykład już też zaczyna sobie zdawać sprawę z wachlarza zastosowań ich silnika i działa mocno w tym kierunku (UE4 Enterprise), no i jest jeszcze VR... będzie się działo. A co do odbioru trailera przez graczy to jest to coś co było w 100% do przewidzenia i choćby był on robiony solą, wydrapywany na kliszy w 3d stereo, nic by tego nie zmieniło ;) Pozdro
  10. Dzieńdoberek Mieliśmy do dyspozycji trochę assetów od UBI, głównie dużą i średnią architekturę (jeśli chodzi o envy). Problem polegał jednak na tym, że były to w większości niższe LOD'y albo nawet placeholdery. Finalnej hi-resowej geometrii dostaliśmy bardzo malutko (o ile cokolwiek można nazwać z tego "finalne"). Cała zabawa w tym, że nie były gotowe do użycia assety, tylko fragmenty leveli, prawdopodobnie wyplute bezpośrednio z silnika. Modelarska robota była w tym przypadku równie ciężka i niezbędna, co przygotowywanie modeli od początku. Traktowaliśmy ten materiał w większości jako bazę pod dalszą pracę i refki. Było to momentami tak samo uciążliwe jak i pomocne.Swoją drogą, naprawdę ciekawe było zajrzenie nieco w "bebechy" leveldesignu takiego otwartoświatowego kolosa. Jest tam naprawdę dużo bardzo przemyślanej inżynierii niewidocznej od strony odbiorcy. Sfera designu, reżsyerii i pomysłów jednak to już całość po naszej stronie.Damian i Kuba tutaj zarządzili ale każdy z teamu dorzucił swoje 3 grosze nie tylko od strony technicznej. Ja powiem tylko, że to co dla mnie było najciekawszym wyzwaniem to przebicie się przez myślenie, że "to ujęcie to tylko 15 klatek, można odpuuuścić". No nie można właśnie. Nawet w takim dynamicznym montażu, gdzie liczy się bardziej wrażenie odciśnięte na widzu i rytm, trzeba traktować każdy shot jako odrębną ilustrację. Oczywiście, nie zawsze się to udaje i gdzieś tam odpuscić czasem trzeba, ale chodzi o podejście i sposób myślenia. To zupełnie inny rodzaj pracy niż, kiedy ma się kilka lokacji na całą produkcję i w ich obrębie dzieje się akcja. Tutaj trzeba było dużo bardziej pracować "pod kamerę". Piszę o tym, bo dla mnie było to coś co ten projekt odróżniało od innych, warto zwrócić na to uwagę. Dzięki za dobre słowa. Działamy dalej :) Rock on!
  11. O Baggins mnie ubiegł ;) Prawie w całości 3d. Domalowana tylko ostatnia linia drzewek, niebo itp. Było dużo rwania sobie resztek włosów z głowy jeśli chodzi o polycount. Moja karta graficzna płakała i błagała o litość jak ta pani w teaserze ;) Większość detalu jest wyciągnięta geometrią, tekstury i shadery są generalnie bardzo proste, tak samo jak oświetlenie. Takie było zamierzenie, żeby uzyskać jak nabjardziej surowy i ponury klimat lokacji. Bez fajerwerków i doświetlania milionami spotów. Cały env robiły 3 osoby. Szpalery drzew i setup trawki wyczarował Michał firek a Robert Kudera przygotował sporo przydatnych assetów. Ja to wszystko zebrałem do kupy i wypociłem to co widać. Było wesoło. To tak w mega telegraficznym skórcie. Chętnie pokażę i napiszę coś więcej w jakiejś przystępniejszej formie, jak znajdę chwilkę i dostanę pozwolenie z "góry". Swoją drogą, dawno mnie tu nie było. Witam wszystkich ponownie oraz tych co się w międzyczasie pojawili :) Cheers
  12. Oj tak, zapowiada się kicha i gniot stulecia...Już nie mogę się doczekać ;)
  13. Bardzo to fajne i z ogromnym potencjałem. W sumie można było się spodziewać, że taki soft się pojawi. Ciekawe tylko kiedy branżowe "giganty" opanują ten sektor rynku ;)
  14. O, fajnie, że udało się to w końcu wyciągnąć na światło dzienne :) Gratki dla całego zespołu za kawał dobrej roboty.
  15. Vorek

    Sintel

    Właśnie sobie obejrzałem, bardzo fajne :) Całość trzyma poziom i trzyma się kupy a główna bohaterka mnie urzekła. cheers :)
  16. o to pies na baby ! ;) bardzo sympatyczne
  17. właśnie oglądaliśmy, jaramy się ;)
  18. Pogawędki z aparatem fajne i z przymrużeniem oka. Miło jest poczytać coś więcej niż, nr1, nr2, nr3 itp :) Pierwsze zdjęcie mnie nieco zaskoczyło, myślałem na początku, że to sklejka z kilku kadrów, pewnie przez ten zabieg z kolorkiem. Pozdrawiam
  19. używaj raczej mr_omni z raytraced shadows i area light: on
  20. W klasztorze Forumistów, w którym pół życia pobierałem nauki dotyczące filozofii i najgłębszych tajemnic Forum, zakończeniem nauki było poznanie Ostatniej Zasady. Zasady owej nauczał pewien stary mnich, tak stary, że nikt dokładnie nie wiedział, od kiedy jest członkiem zakonu. Mimo, że jest to wbrew regułom i narażam się na wieczne potępienie, podzielę się z Wami Ostatnią Zasadą. Oto ona: Nie sztuką jest wiedzieć kiedy i co pisać. Sztuką jest wiedzieć kiedy siedzieć cicho. ;) Pozdrawiam
  21. Ok, oftop sięgnął pewnej granicy, przy której trzeba interweniować, poleciały posty. Wszelkie prywatne pogawędki czy kłótnie organizujcie poza forum. Galeria, to nie miejsce na to. Pozdrawiam
  22. Vorek

    Layout: prywatne portfolio

    To tak jakbyś powiedział komuś kto robi wizki: "A weź wyłącz to GI i pokaż jak wtedy będzie wyglądać". Czemu patrzeć na projekt przez pryzmat technik czy środków użytych do jego powstania ? Takie podejście prowadzi jedynie do suchej, technicznej gadaniny. Nie tędy droga. Nie można pisać: "nie używaj bevela", "nie używaj glowa", "nie używaj photoshopa tylko XXX", to ścieżka do zagłady ;) Projekt nie jest może super-oryginalny, ale za to prosty i czytelny, jak na portfolio, całkiem spoko. Może jakaś nutka "indywidualizmu" by się faktycznie przydała, jakaś fakturka tu i tam, żeby przełamać te gradienty. Nad wyrównaniem niektórych elementów względem siebie też bym posiedział. Pozdrawiam
  23. różnica jakościowa w tych porównaniach z mentalem jest na tyle spora, że nie mają one większego sensu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności