Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Czołem Bardzo ciekawa ilustracja i widać dużo włożonej pracy. To co mi się nie podoba to brak wyczuwalnej głębi, podziału na plany. Przegiąłeś nieco z ilością detalu równomiernie rozłożonego po całym obrazku i z efektami. Przez to całość wydaje się płaska. Kolorowy szkic koncepcyjny jest pod tym względem dużo fajniejszy, widać zbudowaną przestrzeń. Pozdrawiam
  2. No coż, model raczej do szuflady, niż do galerii, ale jak na totalny początek, daje radę ;) Uwag raczej za dużo, żeby wypunktowywać po kolei. Generalnie polecam na początek coś bardziej realistycznego, na stylizację i ufoki przyjdzie czas :) Życzę wytrwałości w nauce 3d.
  3. Vorek

    Animacja: Fish-Killer Shell

    to nie jest rozbijane tylko do making-ofa ;) Poczytaj nieco o kompozycji (compositingu), jest trochę tego w sieci a i nawet jest na naszym rynku książeczka "Cyfrowe oświetlenie i rendering", która wprowadza w ten temat w jednym z rozdziałów. Na pewno warto się zapoznać z renderowaniem przebiegami i komponowaniem. Daje to dużo większą kontrolę nad finalnym obrazem i umożliwia szybkie wprowadzanie zmian i poprawek. Ale jeżeli animka jest prosta, możesz wszystko "trzasnąć" jednym przebiegiem. Ważne jest wtedy, żebyś dokładnie wiedział co robisz zanim klikniesz "render" :) Potem możesz sobie doliczyć maseczki na obiekty, którym będziesz chciał poprawić, np. jasność czy kolorystykę. Poszukaj w sieci, temat jest jak rzeka :) Ja na twoim miejscu skupił bym się bardziej nad przygotowaniem storyboardu lub/i prostego szkicu animacyjnego. Nie zaczynaj animować, jeżeli nie będziesz wiedział dokładnie co chcesz uzyskać, stracisz tylko czas. Pozdrawiam
  4. arch515 - świetne. Miło zobaczyć powiew (ha!) świeżości wśród nieco już nudnych i oklepanych wizek pokazywanych w tym wątku. Oby tak dalej :)
  5. Są bohaterowie (prawdopodobnie charakterystyczni), jest jakaś scenografia. Pomysłów w głowie autorów pewnie też nie brakuje. Jedyne czego w tej animacji brakuje to, no cóż...animacji ;) Generalnie jest słabo, bardzo słabo. Myślę, że wrzucanie tego do jednej szuflady z "South Parkiem" (który jakby nie patrzeć, ma juz ponad 10 lat) lekko mija się z celem. Widać już, że macie ściśle określoną grupę docelową i wiekową i pewnie znajdą się ludzie, którym będzie się wasz film podobać mimo niedociągnięć na wielu polach. Mimo, że już widzę, że do mnie nie trafi to w ogóle (scenariuszowo, technikalia pomijam) to chyba jednak trzymam kciuki, bo człowiek uczy się na błędach :)
  6. http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=837542&postcount=5 Kolega już lekko przegina. Wątek nie narusza regulaminu. Model nie jest kradziony. Jest zrobiony beznadziejnie, zamapowany teksturą. Autor nie włożył praktycznie żadnego wysiłku w jego tworzenie, poszedł po całości na łatwiznę. Ale co mają do tego moderatorzy? Wytłumacz mi proszę, bo ja już tracę cierpliwość i niedługo mogę napisac coś co nie pozwoli mi być dłużej moderatorem. Powtarzam, wątek nie narusza regulaminu w żaden sposób, całą aferę nakręcacie Wy, znudzeni i żądni sensacji, niczym dziennikarze "faktu". Na każdym innym forum takie wątki "umierają śmiercią naturalną". Nudzi się ? Zróbcie jakąś prackę , umieście w galerii. Będzie to lepsze niż pisanie bezsensownych postów. Zamykam temat.
  7. Zamykam. Wątek zostanie otwarty tylko na prośbę autora.
  8. zawsze możesz użyć najprostszej metody, czyli blura passowego z kamery :)
  9. Dokładnie tak. Szczególnie, że WIP działa na nieco innej zasadzie. W galerii szuka się krytyki pracy jako całości. WIP jest bardziej "tutorialem" na żywo (dziwne określenie, ale chyba pasuje), gdzie można dyskutować nad każdym poszczególnym etapem powstawania pracy. W ten sposób forumowicze postujący w WIP'owych wątkach, stają się niejako "współautorami" pracy :)
  10. To już nieco inny temat, ale powiązany. Aniu, jest taki regulamin, nazywa się prawem autorskim. Poza tym, czy takie rzeczy naprawdę trzeba pisać w regulaminie ? Czy dla przeciętnego, "normalnego" człowieka pewne rzeczy nie powinny być oczywiste ? Zacytuję może fragment z filmu "K-Pax" który doskonale oddaje to, co chcę tu przekazać ;) "- Skoro nie macie praw, jak odróżniacie dobro od zła ? - Każda istota we wszechświecie to potrafi, Mark " Nie jestem aż tak naiwny, żeby nie zdawać sobię sprawy, że jest to czysta ideologia. Ale czy nie było by fajnie, jakby ludzie nie wymagali od innych, żeby za nich myśleli ? Bo taki regulamin jest traktowany jak wyręczenie w myśleniu, a powinien być, jako pomoc. Przeczytaj mój post jeszcze raz. Właśnie dokładnie o tym piszę :) Pozdrawiam
  11. Vorek

    Co czytacie?

    hehe, też będę musiał drugi raz do tego podejść, może tym razem się uda ;) Dzisiaj skończyłem "Nację" Terrego Pratchetta, gorąco polecam. Warto też zapoznać się z "Przedksiężycowymi" Anny Kańtoch, bardzo ciekawie wykreowany świat :)
  12. Naprawdę jestem bardzo zaskoczony tym co piszecie. Jeszcze nie tak dawno temu była burza na temat usuwania postów, cenzury na forum. Och jak dużo było wtedy krzykaczy którzy na forumowej demonstracji nieśli transparenty "precz z moderacją" ;). Teraz domagacie się surowej moderacji jednego z najważniejszych działów na forum. Wyjaśnijmy sobie jedno: co to jest galeria na max3d.pl (nie ta złota, ta zwykła). Jest to miejsce gdzie ludzie postujący swoje prace szukają konstruktywnej krytyki i oceny. Są tacy, którzy za taką ocenę płacą ciężkie pieniądze na uczelniach artystycznych lub innych tego typu przybytkach. Misja galerii to nie tylko pokazywanie swoich umiejętności, to szukanie ludzi którzy potrafią spojrzeć na pracę z dystansem, świeżością, której często brakuje autrowi pod koniec pracy. Poziom galerii jest więc wyznaczany nie tylko przez umieszczane tam prace, ale również (a może przede wszystkim ?) Przez komentarze ich dotyczące. Jeżeli macie coś ciekawego i konstruktywnego do powiedzenia na temat danej pracy, coś co wniesie jakiś wkład w rozwój autora (oraz innych forumowiczów), napiszcie to. Jeżeli uważacie, że praca jest słaba, nawet beznadziejna, napiszcie to. Użyjcie jednak słów, które nie obrażają autora, ani nikogo innego, tylko pozwolą mu zastanowić się nieco i zrobić coś, żeby było lepiej. Jeżeli natomiast uznacie, że praca jest na tyle słaba, że trzeba przenieść do WIP'a, proszę o PM, zajmę się tym , pogadam z autorem, jeżeli się zgodzi (tylko wtedy) praca wyląduje w WIP. Chcecie coś zmienić ? Czytajcie swoje posty przed opublikowaniem, zastanówcie się czy naprawdę warto wklejać ten kretyński obrazek jako komentarz, żeby wszyscy pomyśleli sobie "łał, on jest cool". Nie w tym rzecz moi drodzy. Rzecz w tym żeby myśleć podczas pisania postów. Chcecie moderacji ? Moderujcie swoje umysły BARDZO intensywnie. Zobaczycie, jak wiele można zmienić, zmieniając siebie :) Pozdrawiam
  13. Tak jak Ci pisałem, nie istnieją żadne uniwersalne ustawiania które wklepuje się w odpowiednie miejsca i jest pięknie i szybko. Wszystko zależy od konkretnego przypadku. Poza tym, nie obrażaj się, jeśli ludzie odsyłają Cię do googla czy helpa. Zakładasz wątek za każdym razem kiedy natkniesz się na najmniejszy problem, nie w tym rzecz. Postaraj się najpierw sam rozwiązać problem, poszukać w helpie, w sieci, poeksperymentować. Tak na start: lamrug.org mymentalray.com area.autodesk.com W sieci są TONY informacji na każdy temat, tysiące zadanych pytań i miliony odpowiedzi :) Powodzenia
  14. Było by naprawdę super :) Sprawę psuje dość niechlujnie zrobiony post, spłaszczający cały widoczek, nie czuć głębi. Zamiast jechać overlayami po całości, trzeba było wyrenderować zetkę i pobawić się nieco z perspektywą powietrzną, jakimiś fajnymi volumami itp. Troszkę też zabrakło kontroli nad kolorystyką. Druga sprawa to kompozycja. W kadrze nic się nie dzieje, miasto jest równomierne i gładkie, budynków na horyzoncie praktycznie nie widać. Kilka mocnych punktów, jakichś mostrualnych wieżowców czy czegoś w tym stylu, dużo by tu dało. Potencjał jest, możliwości też. Chyba jednak pośpiech wziął górę :) Pozdrawiam
  15. Generlanie, jak Ci mówiono już setki razy, nie trzaskaj pracek miernych jak z karabinu, tylko przysiądź nad jedną, porządną. Zaczerpnij z sieci nieco inspiracji na temat post-produkcji i oświetlania (każdą prackę świecisz tak samo). Poszukaj trochę tutków modelarskich. A jeżeli chcesz robić karykatury, naucz się najpierw modelować poprawnie anatomię, to zawsze dobry punkt wyjścia. A wszystkich panów chcących wrzucać śmieszne zdjęcia, zapraszam do wątku "rzeczy interesujące, rzeczy zabawne" :) Pozdrawiam
  16. edit -> preferences -> import -> ramka "sequence footage" :) Pozdrawiam
  17. Zależy czy potrzebujesz tego jako animacji wektorowej czy po prostu pliku pliku swf z sekwencją klatek. Jeżeli pierwsza opcja: http://www.erain.com/Products/Plug-ins/ Bardzo możliwe, że jest jakaś darmowa alternatywa, warto poszukać. W przeciwnym razie, wyrenderuj sekwencję, np. jpg i zaimportuj do flasha. Pozdrawiam
  18. hehe, szczerze wątpię. Dużo zależy jak elastyczny będzie i jak się sprawdzi przy animacji. Ale na pewno jest to dobry soft do pewnych bardzo konkretnych zastosowań. "Przyszłość 3d" to chyba jednak za dużo powiedziane :) Pozdrawiam
  19. Wszystko zależy od tego, jak pokazany w kadrze ma być zamek. Bez sensu będzie dłubanie cegiełek tam gdzie widoczne będą jako 1 pixel. Zakładam tu, że zamek będzie częścią jakiejś scenki. Zrób sobie najpierw low-poly wersję zamku, uwzględniające zarysy wszystkich najważniejszych elementów, ustaw pod kamerę i zobacz gdzie jest sens modelować (może jakieś zniszczenia albo szczególnie wymyślne zdobienia czy ornamenty). Resztę możesz załatwić albo displacem albo zwykłą teksturą (dla bardzo oddalonych części). Jeżeli to ma być stilka to zawsze możesz coś domalować. No chyba, że to ćwiczenie czysto modelarskie ;) Pozdrawiam
  20. pobaw się parametrem "start" w inv. square
  21. To jaką rozdzielczość wybierzesz, zależy do czego chcesz ten render wykorzystać. Będzie różnica między renderem na plakat do druku a renderem na banner www, prawda ? Wszystko zależy od potrzeby. Jeżeli nie wiesz, to zawsze wyższa rozdzielczość daje Ci potem większe pole manewru, ale znowu bez przesady, raczej powyżej 3000 px na długości nie ma co wychodzić, to już Ci wystarczy do druku a4 w 300 dpi. Co do ustawień, to generalnie ciężki temat i uniwersalnych jako takich nie ma, wszystko zależy od sytuacji. Przy stilkach sprawa jest nieco prostsza, bo raz: możesz nieco poszaleć z ustawieniami, a dwa: ewentualne babole, możesz zamalować w shopie. Przy animacjach sprawa się nieco komplikuje, najlepiej renderować warstwami i wypalac sobie mapki GI/FG do pliku, jeżeli jest możliwość. "Daje duzo GI a malo FG" Raczej sprobuj odwrotnie, GI malo fotonow, ale duzy radius, tak żeby tylko roświetlić scenę, a FG dopalaj szczegóły. Za obszerny temat jak na jednego posta. Próbuj, eksperymentuj, często metoda prób i błędów okazuje się najlepsza :) Pozdrawiam
  22. pelcik w nowych maxach nie jest taki tragiczny jak go odpowiednio użyć z relaxem i dobrze rozłożyć seamy (to zawsze jest podstawa), ale szczerze polecam blenderka do rozkładania uv, zwłaszcza w modelach organicznych. Jest też kilka osobnych softów, dedykowanych do mapowania.
  23. Vorek

    smoothing groups

    spróbuj zmienić kąt według którego autosmooth przydziela grupy, jeżeli nie pomoże, to zostaje przydzielenie ręczne.
  24. dlatego, że skylight portal to światło powierzchniowe, rozproszone, nie daje ostrych cieni. Daylight system to swiatło kierunkowe (jak direct). Polecam poeksperymenotwanie z podstawowymi typami świateł i poobserwowanie nieco otoczenia. Zwróć uwagę na to jaki wpływ na wygląd cienia ma kształt światła, odległość i kąt.
  25. bardzo fajne szkice :) Postać jak dla mnie za bardzo konstrukcyjna i techniczna. Przy szkicach postaci jednak lepiej sprawdzają się bardziej organiczne, ekspresyjne kreski. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności