Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Vorek

    Problem ze swiatlem ??

    problem polega na tym, że daylight system automatycznie ustawia logharytmic exp. control (pod kalwiszem 8) na "exterior daylight" czyli ustawia jasność i kontrast sceny tak, żeby światło słońca nie powodowało przepaleń. Jeżeli chcesz koniecznie świecić jeszcze innymi światłami, musisz naprawdę mocno podrkęcać ich multipliery. Możesz spróbować pobawić się ustawieniami ekspozycji i światła słonecznego, ale nie gwarantuję dobrych efektów. Najprościej jest po prostu nie używać daylight system :) Słońce możesz spokojnie zastąpić directem.
  2. Mam już naprawdę serdecznie dość docinania sobie nawzajem w wątkach na forum, nie macie nic do powiedzenia sensownego, nie piszcie nic. Bywały gorsze tytuły wątków i z pewnością będą nie raz. Można autorowi zwrócić uwagę, ale nie zachowujcie się proszę jak banda dzieciaków, to już przestaje być śmieszne. Zarathos666 - temat nauki grafiki był i nadal jest poruszany na forum w kilku wątkach, warto poszukać bo sporo informacji na ten temat się w nich zebrało.
  3. Ok ludziska, nie kłócić mi się tu. Wątek jest po to, żeby każdy mógł wrzucić jakiś teścik i zasięgnąć rady/krytyki. Nie ma tu miejsca na osobiste porachunki i wytykanie sobie kto jest lepszy a kto gorszy. Polecam odrobinę pokory i spojrzenia z dystansem na to co się robi. Jak nie pomoże, wprowadzimy zasadę "jeden post, jeden render" czego bardzo bym nie chciał. Pozdrawiam
  4. Przecięciami obiektów raczej przejmować się nie warto moim skromnym zdaniem, no chyba że robisz jakieś ekstremalne zbliżenia. Ja bym to sobie podzielił. Mniejsze kamyczki trasznąc dispem (bardo fajne mapy możesz sobie zrobić w ZB albo renderując zetkę odpowiednio wcześniej przygotowanej geometrii, był gdzieś tutek), średnie kamyczki rozrzucić scatterem, a większe ładnie ułożyć ręcznie. Oczywiście wszystko zależy od tego jak bardzo obiekt ma być widoczny w kadrze :) Pozdrawiam
  5. Vorek

    Problem z symetry

    pod stackiem modyfikatorów masz taki mały przycisk "show end result on/off toggle" on własnie do tego służy. Wygląda trochę jak mała kolumienka ;) edit do MF: staszek szybki jest ;)
  6. z edycji na edycję coraz bardziej odjechane rzeczy. Jest na co popatrzeć :)
  7. Vorek

    [NIPW3D] portal

    miałbyś większe szanse z pewnością, jakbyś pokazał taką kompozycję wcześniej. Naprawdę warto często pokazywać progress :)
  8. nie możesz nałożyć tekstury bezpośrednio na obiekt, musisz ją przypisać do kanału diffue jakiegoś materiału i ten materiał dopiero możesz nakładać na obiekty. czytajcie FAQ ludziska, czytajcie helpy, to nie boli...
  9. Mówienie o przestarzałej technice w przypadku filmu to trochę dziwne podejście. W przypadku gier sprawa jest oczywista, nowe silniki, nowe moce obliczeniowe konsol i komputerów. Film natomiast to obraz, niezależnie od uzytej techniki, jeżeli efekt końcowy będzie zadowalający, widz nie bedzie w stanie zauważyć techniki użytej przy produkcji. Pomijam oczywiscie rzeczy typu stereoskopia itp. tu faktycznie może się coś zmienić, ale raczej nie na tyle, żeby było mocno czuć "przestarzałość" technologii :)
  10. coś Ci się chyba pomyliło Swoją drogą, premiera bardzo udana, szczególnie afterparty ;) Pozdrawiam
  11. Vorek

    nowe Allegro

    jak cegłówką w twarz, nie jest fajnie
  12. oj tak, zdecydowanie, będzie ostro :)
  13. wypasiony :) jedyne co ja bym zmienił, to wywalił tego niebieskiego specularka z lewej strony, albo zmniejszył delikatnie Pozdro
  14. spoko model i shader postaci, ale nad tłem mogłeś nieco popracować :)
  15. Vorek

    Killzone 2 FX

    szkoda, że taki krótki artykulik, gierka jest warta conajmniej solidnego makingofa i pięknie wydanego artbooka.
  16. hehe, ręka należy do mnie. Mnie tez ostatnio Czak kopnął z półobrotu i wkręcił w LUC'a ;) Na koncert we Wrocku się wybieram, na ten w Wawce prawdopodobnie też :)
  17. Vorek

    Zestaw for hk! DYSKUSION

    Taa, te najmocniejsze quady są absurdalnie drogie. Zamówiłem właśnie zestaw z Corei7. Wolę jednak zainwestować w nowego socketa a procek wydaje się całkiem konkretny. Jak już troszkę go potestuję to napiszę jakie wrażenia :)
  18. Szczęśliwego i produktywnego ! ;)
  19. rozciągnij ruch w czasie, zamiast, przykładowo 10 klatek, poświęć na niego 30 klatek, kamera bedzie się poruszać 3x wolniej. I nie dubluj wątków.
  20. Vorek

    Armia wzywa

    Prywatne uczelnie zbankrutują ;)
  21. Ok Panie i Panowie, skoro zaczyna się opowiadanie dowcipów, pora zakończyć tą dyskusję. Tak naprawdę 1/3 postów chętnie bym wywalił z tego wątku, ale każdy sobie zostawia świadectwo. Może kiedyś część z Was przeczyta te posty i palnie się w głowę solidnie. Pozdrawiam
  22. masz chłopie cierpliwość :)
  23. To jest galeria, nie miejsce na takie dyskusje, kiedyś, jak znajdzie się okazja, siądziemy przy piwku i wyjaśnię CI mój punkt widzenia. Polecam jednak nieco szerzej, z wiekszym dystansem spróbować spojrzeć na temat, bo ja tużadnych nagród i kokosów nie widzę. Jak długo działanie ma na celu rozwój, tak długo będę je wspierał. Tak jak napisałem wcześniej, nie jestem zwolennikiem budowania scen z gotowców, ale nie widzę też powodu do takiej burzy jeśli gra nie toczy się o żadną stawkę. Ktoś kto "zgarnia nagrody" w sposób jaki opisałeś stawia sobie świadectwo i prędzej czy później przyjdzie mu za takie działanie zapłacić w ten czy inny sposób. Na pewno kolega Keraj wyciągnie ze swojej pomyłki i całej tej dyskusji odpowiednie wnioski i już do takich incydentów nie dojdzie ;) Tyle z mojej strony. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności