Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. teraz pytanie, co tu jest śmieszne ? ha ! Czy "zakaz komputera na tydzień" (co ewidentnie śmieszne jest) Czy, że mając 20 lat, kolega zachowuje się tak jak w opisie nauczycielki/ nauczyciela... ;)
  2. Klicek, jak zwykle dramatyzujesz zią, wylaaajtuj meeen ;D Zlot na pewnoe będzie czadowy. ja naprawdę bym chciał pojechac, ale nic na to nie poradze niestety. Więc nie marudzić tyklo jechać i się dobrze bawić :)
  3. muszę Cię zmartwić, że z taką ilościa różnych papierów, będzie Ci bardzo trudno zacząć. Każdy papier ma swoją specyfikę, najlepiej już na starcie trzymać się przynajmniej jednej firmy. U ciebie sprawa jest tym gorsza, że większość papierów jest baaardzo stara, czas wołania może być nieco inny, no i możesz nie uzyskać pełnej tonalności. Z drugiej strony to całkiem fajne pole do eksperymentu. Tak czy inaczej, czekam na pierwsze poprawne odbitki :)
  4. kamilsien - chemia do wołania jest tania lalala ;) dopiero przy papierach zaczynają się koszta. Jeżeli ma się w planach regularne fotografowanie na filamch czarnobiałych to ręczne wołanie to jedyne wyjście. Koszta w labach może nie są kosmiczne ale czas oczekiwania jest. Druga sprawa jest taka, że do każdego filmu najlepiej używać specyficznych wywoływaczy i czasów (co jest ekstremalnie ważne). Laby dla oszczędności, wrzucają filmy "jak leci" do jednego wywoływacza uniwersalnego, uśredniają czasy i heja...jeszcze jakiś PAN'y można spokojnie oddawać, ale HP5+ czy FP4 to już bym nie ryzykował, o Delcie czy innych Trixach to można zapomnieć bo to morderstwo dla tych filmów. Żeby wołać filmy nie musisz "kupować ciemni" (fajne określenie ;) ) wystarczy całkowicie zaciemnione pomieszczenie, koreks, wywoływacz, ocet, utrwalacz, płyn do naczyń no i kilka potrzebnych drobiazgów jak menzurka, strzykawka, termometr... Największy problem przy wywoływaniu jest taki że pomieszczenie musi być CAŁKOWICIE zaciemnione (tak, ze oczy nie mogą się "przyzwyczaić" do ciemności) Odbitki to już inna historia...;) Pozdrawiam
  5. no niestety, tweetsor nie żartuje i ja też nie pisząc, że też mnie nie będzie, niestety, siła wyższa ;) Have fun !
  6. Bierzesz pełną odpowiedzialność za to co piszesz ? ;) Przeszukaj forum, takich tematów były SETKI
  7. Vorek

    Animacja 3D : Huby miejskie

    ja to kupuję, bardzo mi się podoba :)
  8. uw Twoim modelu jest odwrotnie niż u większości, całość wygląda w miarę ok, ale poszczególne elementy już mniej, wygląda jak trochę improwizowane podczas modelingu, troszkę nienaturalnie, mało metalowo. Posiedziałbym nad tym troszkę.
  9. nie no jest fotorealizm, ale taki jakby foto było robione jednorazową cyfrą z paczki czipsów...już się wywodziłem na temat bezsensu przeginania z aberracją, ale Ty pobiłeś wszystkich, masakra. Żeby soczewki w aparacie tak aberrowały trzeba by je chyba papierem ściernym szlifować ;) Poza tym noisa bym delikatnie zmniejszył i nie przeginał z ostrością, bo to nie zawsze dobrze wygląda. Wywal też tą niby-ramke z ostatniego albo popraw bo wygląda paskudnie. Pozdrawiam
  10. dobre, dobre, o ile starczy sił i czasu, zamierzam powalczyć :]
  11. co wy macie z tymi parkietami ? jakakolwiek vizka by się nie pojawiła to pierwsze 5 osób wali jak z automatu "popraw podłogę" Fenomen ;)
  12. popieram tego pana wyżej ;)
  13. Vorek

    UDK/Unreal Engine 3

    matriały z pudełkowej wersji to tutki do UnrealED tworzone przez ludzi z 3dbuzz.com. Jest co oglądać i można się nieźle uśmiać przy okazji ;) Poza tym jest całkiem niezły making-of i historia UT.
  14. Vorek

    DWIII - Levus - Corn Fear

    piknie, panie, piiiknie :)
  15. Sorki za oftop, ale czemu miałby to być żart ?
  16. Vorek

    DWIII - 3D - soda - Mava

    no miodzio, nie ma co :)
  17. aleś naciapał tych ornamentów, trzeba się było przynajmniej trzymać jednej stylistyki. Wyszło efekciarsko, nie efektownie. Na 4 obrazku wygląda najlepiej :) Pozdrawiam
  18. a ja tak tlyko rzuciłem, możemy jechać nawet 3 klasą, mi to bez różnicy ;)
  19. fajne główki ale dalej masz tą śmieszną manierę do wciągania brwi do środka twarzy, jak w grymasie jakimś, radziłbym robić wyraz twarzy bardziej neutralny, szczególnie jeśli ktoś miałby to potem animować. No i mam wrażenie, że czasami zbyt uwidaczniasz niektóre mięśnie, to wygląda efektowanie, ale nie zawsze naturalnie, Pozdrawiam
  20. pociąg, pociąg, inter shitty :)
  21. najlepiej renderować używając głowy, reszta prędzej czy później sama się wyjaśni ;)
  22. fajnie fajnie. Liczę na jakąś video relację :)
  23. a czym jest ten obiekt przed konwersją ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności