Zawartość dodana przez Vorek
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
a mi się to porshe podoba, o ! :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Chciałbym tylko przypomnieć, że nie jest to wątek "rzeczy interesujące, rzeczy zabawne" i nie jest to chat. Dziękuję za uwagę.
-
Wiz: Pokój gościnny
"lekka" aberracja ? nawet najgorsze szkła tak nie abberują, a jeżeli j już to i tak tylko bliżej krawędzi obrazu. Jeżeli chodzi o światło to szedł bym w tą: http://www.orangegraphics.neostrada.pl/18%202.jpg stronę. Tutaj cienie są zdecydowanie za głębokie jak na takie wielkie okno, a na pewno nie wygląda to estetycznie. Pozbył bym się jeszcze tego dzieła sztuki które sobie wisi w lewym-górnym rogu, zupełnie nie pasuje do pomieszczenia i jest brzydkie po prostu ;) Pozdrawiam
-
[WIP] Pojazd 3D: Batmobil BBeginning
no jak dla mnie świetna sprawa. Będziesz robił jakiegoś konkretniejszego diffusa ?
-
Wiz: Pokój
Stanowczo za ciemno, zobacz jak w silnie oświetlonym pokoju rozkłada się światło. No i kadr do bani, najbardziej przyciąga uwagę okno, nie pokój. Podoba mi się ten oldschoolowy wzorek na ścianie ;) Pozdrawiam
-
Co to jest według was "low-poly"?
kolega nielot007 ostatnio zakładał taki topic, polecam :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40552
-
Wiz: Pokój gościnny
głowy nie daję, bo v-rayem się od niedawna bawię, ale te białe kropki to mogą być kaustyki, spróbuj w zakładce "indirect illumination" odznaczyć GI caustics, defaultowo jest zaznaczone "refractive" a tak poza tym to tweety ma rację, stanowczo za wcześnie na finished, najlepiej skoncentruj się na jednym ujęciu i je "dopieszczaj" czasami innej ujęcie wymaga zupełnie innego ustawienia świateł. I nie bój się doświetlać sceny innymi światłami, okno nie musi być jedynym źródłem światła w scenie. Pozdrawiam
- Moj Reel
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
nic przyjemnego :/
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
hehehe typowy grafik/informatyk na słońcu - czapka z daszkiem i jeszcze mruży oczy :D
-
Fotobitwa : Colorscream/illy
illy - czy będzie to shopowane czy nie, ja i tak tam nie mogę się tego surrealizmu dopatrzeć, chyba "lekko" naciągane pod temat.
-
Zbiórka fotografów WROCŁAWSKICH.
mnie nie będzie niestety, brak czasu :(
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
this is madness ! ;) piękny kawał architektury
-
Transformacje
http://www.allanmckay.com/tutorials.html - jeden z tych tutków dotyczył formowania się particli w kształty obiektów, warto pooglądać :)
-
Transformacje
i masa postprodukcji ;)
-
realistycznie wygladajace obiekty
oświetlić i wyrenderować :) polecam zapoznać się z podstawami programu i jak i samej grafiki 3d, bez podstawowej wiedzy nawet nie ma co zadawać pytań bo jest szansa że nie zrozumiesz odpowiedzi, więc książka, help, tutki i do roboty :)
-
rendering duzej rozdzielczosci Mentalray 12kpix
liczylem w maxie 9, ale do póki nie włączyłem bpagera i nie zmniejszyłem drastycznie obszaru cropa (w sumie wyszło ok. 60 fragmentów) to miałem dokładnie to samo.
-
rendering duzej rozdzielczosci Mentalray 12kpix
hehe, też się pierwszy raz dowiedziałem o tym jak musiałem takiego kolosa wyrenderować ;) customize -> preferences -> rendering Jak to ustawić, dokładnie Ci nie powiem, sam eksperymentowałem, musisz w helpie poczytać. Ważne żebyś miał dużo wolnego miejsca na dysku gdzie bitmap pager będzie składował cache renderu.
-
rendering duzej rozdzielczosci Mentalray 12kpix
region odpada, dalej będzie wywalać, renderuj cropem, no i bez bitmap pagera może się nie obyć, jak renderowałem wizke na 19k piksli to właśnie tylko ta kombinacja poskutkowała, ale mam 2gb ramu mniej ;) http://www.octavo.webd.pl/max3d/wiz_e/8_hi.jpg - tak wyglądał jeden fragmencik, więc kawałki cropa mogą okazać się bardzo małe.
-
Model i pliki do niego
nie otwieraj tych plików (open) tylko importuj (import)
-
Drzewo. Low-poly
włącz 2-sided w materiale
-
[Demo] World In Conflict
ha ! właśnie skończyłem, szkoda że takie krótkie i nie mam sprzętu żeby więcej wycisnąć z grafiki :) ale gierka bardzo smaczna, dynamiczna, nie daje czasu na odpoczynek i trzyma klimat. Czekam na pełną wersję.
-
Problem: Zenit 11 i 12XP
jeżeli wszystko działa to prawdopodobnie są sprawne, jedyne co może być nie tak to rozregulowany światłomierz ( można sprawdzić porównując z innym, sprawnym, najlepiej mierząc na kawałek szarego, jednolitego kartonu) albo czasy migawki mogą się nie zgadzać, ale to już może wyjść tylko w praktyce. Problem może być też ze stykami do lampy błyskowej. Generalnie Zenity to dość odporne na działanie czasu maszyny, ale możesz zawsze dać do przeglądu w jakimś serwisie foto, obawiam się jednak że nie będzie to zbyt opłacalne ;)
-
SP 17: Mały Wielki Bohater - SONDA
Praca już powędrowała do Galerii Zwycięzców :) Gratulacje wygranej i czekamy na kolejny temat.
-
Obiekt 3D: Block
fajna normalka, ale nad diffusem można by jeszcze posiedzieć :)