To nie jest takie proste jak się wydaje, przynajmniej jeśli chodzi o silniki gier. To jak renderowany jest obraz w grze i po naciśnięciu "f9" to 2 różne sprawy. W grze często stosuje się fakowanie różnych efektów, np. wypalanie lightmap, map ambient occlusion, odbić itp. Sam sposób liczenia świateł, cieni, refakcji, też jest inny. Przynajmniej tak mi podpowiada moja skromna wiedza na temat game artu ;)
Co nie oznacza oczywiście że nie możesz mieć cieni renderowanych w czasie rzeczywistym w viewporcie maxa. Możesz i to bez żadnych pluginów, zainteresuj się shaderami dx9, ktoś jakiś czas temu wrzucił na forum przykładową scenkę wykorzystującą te shadery do dynamicznego oświetlenia sceny, liczenia cieni itp. Niestety nie mogę teraz znaleźć. Oczywiście będzie to działać tylko w viewporcie.
I jasne że rynek 3d rozwija się w tym mierunku, im więcej będzie można zobaczyć w czasie rzeczywistym, tym szybsza i efektywniejsza będzie praca, ale na to przyjdzie nam jeszcze dłuugo poczekać :)