Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Vorek

    Pojazd 3d - Syrena 2020

    sweeet, wchodzisz w szczegóły :] będziesz robił modele zniszczeń ?
  2. no ok, ok, już po wszystkim, nie ma co panikować i spamować, i tak został pobity rekord ilości postów w ciągu 15 sekund ;) --------------
  3. Patrycja to bardzo śliczne imię :)
  4. no i rewolucja nadeszła Panie i Panowie, sami chcieliście ;)
  5. Vorek

    WebArtFolio: xeav v2

    Oprawa graficzna raczej słaba, szara, nudna. Przeszklenia na miniaturkach w newsach Ci nie wyszły. Faktycznie pod FF wszystko się rozsypuje. Pozdrawiam
  6. Vorek

    problem z selekcja krawedzi

    zaznacz wszystkie poly przylegające do tych krawędzi (te które masz zaznaczone na screenach wyżej :) ) i trzymając "ctrl" wybierz tryb selekcji krawędzi.
  7. To nie jest takie proste jak się wydaje, przynajmniej jeśli chodzi o silniki gier. To jak renderowany jest obraz w grze i po naciśnięciu "f9" to 2 różne sprawy. W grze często stosuje się fakowanie różnych efektów, np. wypalanie lightmap, map ambient occlusion, odbić itp. Sam sposób liczenia świateł, cieni, refakcji, też jest inny. Przynajmniej tak mi podpowiada moja skromna wiedza na temat game artu ;) Co nie oznacza oczywiście że nie możesz mieć cieni renderowanych w czasie rzeczywistym w viewporcie maxa. Możesz i to bez żadnych pluginów, zainteresuj się shaderami dx9, ktoś jakiś czas temu wrzucił na forum przykładową scenkę wykorzystującą te shadery do dynamicznego oświetlenia sceny, liczenia cieni itp. Niestety nie mogę teraz znaleźć. Oczywiście będzie to działać tylko w viewporcie. I jasne że rynek 3d rozwija się w tym mierunku, im więcej będzie można zobaczyć w czasie rzeczywistym, tym szybsza i efektywniejsza będzie praca, ale na to przyjdzie nam jeszcze dłuugo poczekać :)
  8. więcej kontrastu by się przydało, tak żeby pojawiły się biele bo skala tonalna jest zawężona do szarości, widać to szczególnie na pierwszym renderze.
  9. skończy/ nie skończy, ważne żeby działać ! Trzymam kciuki :)
  10. Ja teraz zagrywam się w Obliviona (jeżeli czas pozwala) gierka kopie tyłek i to ostro ;D
  11. Vorek

    Problem z Vray sky

    użyj v-ray physical camera.
  12. MOG, to chyba strefa budowy dopiero ;) takie pierwsze wrażenie. Wizki jak zwykle superos, jedynie ujęcie nocne mi nie podchodzi, konkretnie temperatura świateł, w zdjęciach nocnych światła zawsze są silnie zabarwione na "pomarańczowo" więc dla mnie, Twój render wygląda nieco nienaturalnie. Pozdrawiam
  13. No właśnie, dobrze, że na stole ;D
  14. hehehe jedna wielka ściema, bazująca na tym że pamięć krótkotrwała jest naprawdę krótkotrwała ;D Karty po "usunięciu" to za każdym razem ten sam plik http://www.metamorphosis.pl//www/_tricki/pl//karty2.jpg Który różni się kompletnie od tego pierwszego, karty są tak dobrane, że w pierwszym zestawie nie ma żadnej karty z zestawu drugiego ;)
  15. Vorek

    co jest z forum 3d ?

    ej ej, tam była masa świetnego materiału, nie może sobie tak po prostu "umrzeć śmiercią naturalną" trzeba reanimować :)
  16. albo słuchawki zakłada ;) ja mam różne podejście co do muzyki na stronach www, jeżeli idealnie pasuje do strony, jest delikatna i wyważona, a co najważniejsze, łatwo i szybko da się ją wyłącz to jest ok. Gorzej jak słucham własnej muzyki a coś mi nagle ryknie w ucho i zapętla się niemiłosiernie co 5 sek. ;) Co do dźwiękowych bannerków reklamowych, może ich nie dotyczy ta dyskusja ale karał bym za to porządną chłostą ;)
  17. czerwone, ostre światło....widać że to na jakimś oddziale zamkniętym się działo, dobrze że Ci kaftanik zdjęli na czas filmowania ;D
  18. MOYB - post niby efektowny, ale przegięty, zupełnie niepraktyczny jak na wizkę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności