Zawartość dodana przez Vorek
-
Pojazd 3d - Syrena 2020
sweeet, wchodzisz w szczegóły :] będziesz robił modele zniszczeń ?
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
no ok, ok, już po wszystkim, nie ma co panikować i spamować, i tak został pobity rekord ilości postów w ciągu 15 sekund ;) --------------
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Patrycja to bardzo śliczne imię :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
no i rewolucja nadeszła Panie i Panowie, sami chcieliście ;)
-
WebArtFolio: xeav v2
Oprawa graficzna raczej słaba, szara, nudna. Przeszklenia na miniaturkach w newsach Ci nie wyszły. Faktycznie pod FF wszystko się rozsypuje. Pozdrawiam
-
[software] CrazyBump Beta 4.8
Pysznie :)
-
problem z selekcja krawedzi
zaznacz wszystkie poly przylegające do tych krawędzi (te które masz zaznaczone na screenach wyżej :) ) i trzymając "ctrl" wybierz tryb selekcji krawędzi.
-
cry engine w 3ds max? (czy się da)
To nie jest takie proste jak się wydaje, przynajmniej jeśli chodzi o silniki gier. To jak renderowany jest obraz w grze i po naciśnięciu "f9" to 2 różne sprawy. W grze często stosuje się fakowanie różnych efektów, np. wypalanie lightmap, map ambient occlusion, odbić itp. Sam sposób liczenia świateł, cieni, refakcji, też jest inny. Przynajmniej tak mi podpowiada moja skromna wiedza na temat game artu ;) Co nie oznacza oczywiście że nie możesz mieć cieni renderowanych w czasie rzeczywistym w viewporcie maxa. Możesz i to bez żadnych pluginów, zainteresuj się shaderami dx9, ktoś jakiś czas temu wrzucił na forum przykładową scenkę wykorzystującą te shadery do dynamicznego oświetlenia sceny, liczenia cieni itp. Niestety nie mogę teraz znaleźć. Oczywiście będzie to działać tylko w viewporcie. I jasne że rynek 3d rozwija się w tym mierunku, im więcej będzie można zobaczyć w czasie rzeczywistym, tym szybsza i efektywniejsza będzie praca, ale na to przyjdzie nam jeszcze dłuugo poczekać :)
-
Wiz: 3 pokoje
więcej kontrastu by się przydało, tak żeby pojawiły się biele bo skala tonalna jest zawężona do szarości, widać to szczególnie na pierwszym renderze.
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
skończy/ nie skończy, ważne żeby działać ! Trzymam kciuki :)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja teraz zagrywam się w Obliviona (jeżeli czas pozwala) gierka kopie tyłek i to ostro ;D
-
Problem z Vray sky
użyj v-ray physical camera.
-
Wiz: osiedle Opole
MOG, to chyba strefa budowy dopiero ;) takie pierwsze wrażenie. Wizki jak zwykle superos, jedynie ujęcie nocne mi nie podchodzi, konkretnie temperatura świateł, w zdjęciach nocnych światła zawsze są silnie zabarwione na "pomarańczowo" więc dla mnie, Twój render wygląda nieco nienaturalnie. Pozdrawiam
-
Walt Disney is dead - zaproszenie na wernisaż
Będę na 100 % :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
No właśnie, dobrze, że na stole ;D
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Dobrze że bez frytek ;D
-
Metamorphosis... Jak to działa?????
hehehe jedna wielka ściema, bazująca na tym że pamięć krótkotrwała jest naprawdę krótkotrwała ;D Karty po "usunięciu" to za każdym razem ten sam plik http://www.metamorphosis.pl//www/_tricki/pl//karty2.jpg Który różni się kompletnie od tego pierwszego, karty są tak dobrane, że w pierwszym zestawie nie ma żadnej karty z zestawu drugiego ;)
-
co jest z forum 3d ?
ej ej, tam była masa świetnego materiału, nie może sobie tak po prostu "umrzeć śmiercią naturalną" trzeba reanimować :)
-
[Games] Nowości ze świata gier
O diablo ! mooocne :)
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli -Mercedes GLK
hmmm...siatki dawaj ;)
-
[Hardware] Apple prezentuje iPody 6G!
bardzo przyjemny :)
-
Problem: Co sądzisz o muzyce na stronach www?
albo słuchawki zakłada ;) ja mam różne podejście co do muzyki na stronach www, jeżeli idealnie pasuje do strony, jest delikatna i wyważona, a co najważniejsze, łatwo i szybko da się ją wyłącz to jest ok. Gorzej jak słucham własnej muzyki a coś mi nagle ryknie w ucho i zapętla się niemiłosiernie co 5 sek. ;) Co do dźwiękowych bannerków reklamowych, może ich nie dotyczy ta dyskusja ale karał bym za to porządną chłostą ;)
-
[Games] Command & Conquer do pobrania za darmo!
indeed my brother ;D superos
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
czerwone, ostre światło....widać że to na jakimś oddziale zamkniętym się działo, dobrze że Ci kaftanik zdjęli na czas filmowania ;D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.