Napisano 22 Listopad 200321 l jak zapisać najlepiej animacje W plikach tga żeby uzykac jak najlepszą jakość animacji czy w innych pozdrwiam Jacek 12
Napisano 22 Listopad 200321 l Ja klatki animacji przy renderowaniu zapisuję do TIFF\'a z kompresją \"LZW\". Z tego, co gdzieś czytałem (czyli pewien nie jestem :] ) jest to kompresja bezstratna a pliki nie są zbyt duże. No a potem kompresja do Div-X\'a ale ja używam najczęściej dwuprzebiegowej.
Napisano 23 Listopad 200321 l To takie moje skrzywienie, lubie materiały wyrenderowane mieć w jak najlepszej jakości na wypadek, gdyby kiedyś miały być potrzebne. Jeśliby miało się okazać, że potrzebuję jakiś stary render w bardzo dobrej jakości, to wolę wygrzebać TIFF\'a z archiwalnej CD-R (bo jakoś wszystko archiwizuję, żeby dysku nie zawalało), niż ponownie renderować. Ale fakt, że to takie moje skrzywienie ;) więc można naturalnie inaczej.
Napisano 24 Listopad 200321 l Ja robię to w jpg za to jakość wybieram na 100%. Jednak nie rozmumiem twoje skrzywienia VGT :), chyba nie renderujesz tego w większej rozdzielczości?
Napisano 25 Listopad 200321 l A 5 minut animacji to cholernie dużo. Jak na możliwości domorosłych animatorów :D I jeszcze dodam, że te 65 Kb przy jpg to też czasami ciężko osiągnąć. Często mi się zdażało że rozmiar był tak około 130 Kb. Tutaj bardzo wiele zależy od tego co jest na obrazie (jak bardzo jest skomplikowany). Każdy ma jakieś ulubione metody i z nich korzysta. Ja też przecież używam jpg\'a.
Napisano 28 Listopad 200321 l Zawsze powinno sie renderowac klatki do formatu bez straty jakosci jak np. tiff czy tga. Ja uzywam tga, tiff pamieta jeszcze jakies ustawienia do druku, dpi, ktore przy renderowaniu animacji nie sa potrzebne. Jesli renderujecie do .jpg to juz macie kompresowane, potem przy wypuszczanie divx jest to kompresowane drugi raz i zawsze jest szansa na pojawienie sie jakis artefaktow. W dodatku jpg nie nadaja sie do zadnej postprodukcji. Wystarczy zmienic kontrast, kolor, pobawic sie krzywymi, albo nalozyc kilka warstw na siebie nie mowiac juz o przepuszczaniu przez kanal alpha, ktory jest jpg - tego sie po prostu nie da zrobic. Jesli faktycznie nic kompletnie nie robicie z klatkami po renderingu, a potem i tak ma byc z tego divx to pewnie to nie szkodzi, ale taki material z jpg do niczego innego sie nie nadaje. Zdecydowanie polecam bezstratny format kompresji.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto