Napisano 20 Czerwiec 200717 l Siemanko ;) Mam w głowie pewien projekt. Chciałbym zrobić coś, czego wcześniej nie robiłem, mianowicie animacja stworka. Na początek oczywiście będzie to zwykłe chodzenie, potem dojdą skomplikowane akcje. Chciałbym jednak od podstaw się przygotować, tj. jak go najpierw dobrze wymodelować, jakich zasad się trzymać, zna ktoś może jakieś artykuły na ten temat? Druga sprawa: animacja. Przy użyciu jakiego(ich) programu ja wykonać? I tutaj sprzydałyby się jakieś video-tutoriale. Macie może jakieś źródła, skąd można pobrać? A jeżeli są komercyjne to tytuły :) Dzięki za pomoc.
Napisano 22 Czerwiec 200717 l nikt z wymiataczy nie pomaga to może ja coś podpowiem :D modeluj postaci w T-pose - z rozlozonymi rekami i ewentualnie nogami tam gdzie mesh będzie się zginał musisz zrobić dodatkowe podziały (kolana, łokcie, palece itd) co najmniej 3 nie rób nadmiernie rozciągniętych polygonów, i jak się da to wymodeluj wszystko z czworokątów :), unikaj trójkątów i wielokątów (wczoraj wymodelowałem postać i ma po jednym trójkącie na spodniej strone stopy i jestem załamany :P) twarz musi być w pozycji naturalnej bez jakichś expresji, i najlepiej zrób loopy tak jak się je powinno robić ;) to potem łatwiej będzie animować buźke i same będą sie tworzyły laught lines :) to na razie tyle jak coś mie się przyppomni to dopisze :D
Napisano 22 Czerwiec 200717 l z tego co wiem to nauka animacji (dobrej animacji) to są lata pracy, testów, obserwacji... najtrudniej będzie Ci opanować rozłożenie poszczególnych ruchów w czasie trwania animacji - mówiąc prościej, opanować sztukę animacji tak żeby podnoszenie ręki trwało 10 klatek a nie 30 (co spowoduje nienaturalne wydłużenie czasu trwania ruchu). moja rada: ucz się na prostych obiektach: skacząca kulka, skacząca kulka i przeszkoda, tocząca kulka i dwie przeszkody itp. kiedy już dojdziesz do tego, że kulka będzie poruszać się idealnie, dodaj drugą kulkę i animuj takiego bałwanka, potem kolejno rączki i na końcu dopiero chód postaci. nie łap się od razu za animacje postaci bo na ogól więcej popełnisz błędów niż nauczysz się czegoś pożytecznego. Pozdrawiam
Napisano 22 Czerwiec 200717 l no i podstawa to obserwacja, usmiechasz sie przed lustrem to widzisz ktore partie skory/miesni zaciesniaja sie bardziej a ktore mniej, ktore sie unosza a ktore pozostaja na swoim miejscu naciagajac mesh reka jak sie unosi to najpierw np. lokiec a pozniej nadgarstek, obserwuj ludzi dookola, bo patrzac na siebie sam zaczniesz dzialac "mechanicznie" hehehe powodzenia
Napisano 24 Czerwiec 200717 l Autor Dzięki ;) Hm, czyli rozumiem, wszystko robić w standardowym maxie, bez żadnych pluginów. No cóż, do pewnego momentu myślałem, że są jakieś pomocnicze narzędzia :) Najpierw zacznę chyba od skaczącej piłeczki, w sumie na wykonanie projektu mam prawie rok, więc powinienem się wyrobić :) A może jakiś prosty tutorial zapoznający mnie z funkcjami maxa, jeżeli chodzi o animacje ktoś ma?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto