Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Jak chcę np. postawić jedną figurę na drugą to jej położenie muszę zmieniać i w widoku top, front, left i perspective bo inaczej jak np. zmieniałbym położenie figury tylko w jednym widoku to zawsze potem wyjdzie, że jest ona za daleko, za blisko, nie jest dokładnie nad drugą figurą itd. - czy to normalne - bo jest to kłopotliwe jak trzeba ustawiać położenie figury w 4. widokach ?

 

Jeżeli tworzymy ludka to potem robimy szkielet dla niego żeby mógł się poruszać, a jak to jest w przypadku pojazdów - przecież nie nałożymy na nie ludzkiego szkieletu żeby się poruszały ?

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

no niestety praca w 3D wymaga nabrania pewnych nawyków i umiejetnosci korzystania z kilku viewportów.

Napisano

Wystarczy generalnie w trzech widokach, albo nawet w dwóch :)

Jak sama nazwa wskazuje, w grafice 3D operujesz w trzech wymiarach.

 

Jeżeli tworzymy ludka to potem robimy szkielet dla niego żeby mógł się poruszać, a jak to jest w przypadku pojazdów - przecież nie nałożymy na nie ludzkiego szkieletu żeby się poruszały ?

Poczytaj o tzw. riggowaniu, czyli przygotowywaniu obiektu do animacji.

Jak się przekonasz, do auta też czasami można stworzyć szkielet.

Napisano
  • Autor

aha czyli dobrze robię, dzięki - a do auta można stworzyć szkielet - tzn. zmodyfikować ludzki szkielet czy nanieść jakoś punkty na auto i szkielet zostanie automatycznie stworzony ?

Napisano
  • Autor

Rigging (ang.) to w grafice 3D przygotowanie obiektu (najczęściej organicznego) do animacji. Polega na wyposażenie obiektu w kości połączone w łańcuchy kinematyczne, ustalenie hierarchii poszczególnych kości i ich nazw oraz ustawienie weight maps dla odpowiednich partii siatki. Pozwala animatorowi na odpowiednią kontrolę nad obiektem.

 

 

Czyli do auta wstawiamy kości ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.