Skocz do zawartości

rooki

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rooki

  1. Okej, a jak mi ten ludek teraz chodzi to mu się rozwalają stopy? Tzn. kości stóp mu za małe dałęm czy może za duże ? czy co ?
  2. poruszanie sie postaci zrobiłem postać, zrobiłem szkielet, a jak zmniejszyć np. obydwie dwie kości udowe ??:: http://img262.imageshack.us/my.php?image=rysunekrt8.jpg Shot at 2007-07-03
  3. rooki

    czy ja to dobrze robię ?

    Rigging (ang.) to w grafice 3D przygotowanie obiektu (najczęściej organicznego) do animacji. Polega na wyposażenie obiektu w kości połączone w łańcuchy kinematyczne, ustalenie hierarchii poszczególnych kości i ich nazw oraz ustawienie weight maps dla odpowiednich partii siatki. Pozwala animatorowi na odpowiednią kontrolę nad obiektem. Czyli do auta wstawiamy kości ?
  4. rooki

    czy ja to dobrze robię ?

    aha czyli dobrze robię, dzięki - a do auta można stworzyć szkielet - tzn. zmodyfikować ludzki szkielet czy nanieść jakoś punkty na auto i szkielet zostanie automatycznie stworzony ?
  5. Jak chcę np. postawić jedną figurę na drugą to jej położenie muszę zmieniać i w widoku top, front, left i perspective bo inaczej jak np. zmieniałbym położenie figury tylko w jednym widoku to zawsze potem wyjdzie, że jest ona za daleko, za blisko, nie jest dokładnie nad drugą figurą itd. - czy to normalne - bo jest to kłopotliwe jak trzeba ustawiać położenie figury w 4. widokach ? Jeżeli tworzymy ludka to potem robimy szkielet dla niego żeby mógł się poruszać, a jak to jest w przypadku pojazdów - przecież nie nałożymy na nie ludzkiego szkieletu żeby się poruszały ?
  6. rooki

    coś na początek

    Jaki polecacie artykuł dla nowicjusza w tym programie - chciałbym zrobić jakąś prostą animację 3D. Mam wersję testową 3ds maxa bez żadnych bibliotek z grafiką.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności