Napisano 4 Lipiec 200717 l Witam!! To i ja przylacze sie do zabawy :) dane: 937 tri - bez wiekszej optymalizacji tex 1024x1024 - handmade :P soft: Bleneder i Gimp - czyli gora open-source :) czas pracy: ok 6h z tex 512x512
Napisano 4 Lipiec 200717 l nie wygląda to za super... ale mnie się podoba :D taki powiew świeżości :D
Napisano 4 Lipiec 200717 l Nie no, jak na 1000 trisów to jakiś taki kanciasty wyszedł:/ Z 1500 można całą postać ulepić przecież.. Nos od góry posiekałeś a z profilu można się skaleczyć..
Napisano 4 Lipiec 200717 l Autor ognisty dzieki :P Lewus no mozna mozna :P michlord ano widac widac ale to z powodu wrodzonego lenistwa :P:P Doczytalem regulamin i zmienilem tex na 512 - i wrzucilem screena z ta tex ( ten ostatni ) Powodzenia innym bitownikom :D
Napisano 4 Lipiec 200717 l Popracuj troche bardziej, zobacz, przez teksture przeswituje bialy, bo nie zamalowales siatki, albo w ogole zmapuj glowe jeszcze raz i nie dziel jej na tyle elementow, poprostu uzyj peltmappingu, czy co tam jest w tym blenderze i poprowadz szew przez tyl glowy. Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto