Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam!!

 

To i ja przylacze sie do zabawy :)

 

dane:

 

937 tri - bez wiekszej optymalizacji

tex 1024x1024 - handmade :P

soft: Bleneder i Gimp - czyli gora open-source :)

czas pracy: ok 6h

 

shrek1nc3.jpg

 

shrek2qf3.jpg

 

shrek3zc5.jpg

 

shrek4se8.jpg

 

shrek5xs2.jpg

 

shrek6pl1.jpg

 

z tex 512x512

shrek7rz2.jpg

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 2,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie no, jak na 1000 trisów to jakiś taki kanciasty wyszedł:/

Z 1500 można całą postać ulepić przecież..

 

Nos od góry posiekałeś a z profilu można się skaleczyć..

Napisano

Szwy mu widać strasznie :P

Napisano
  • Autor

ognisty dzieki :P

Lewus no mozna mozna :P

michlord ano widac widac ale to z powodu wrodzonego lenistwa :P:P

 

Doczytalem regulamin i zmienilem tex na 512 - i wrzucilem screena z ta tex ( ten ostatni )

 

Powodzenia innym bitownikom :D

Napisano

Popracuj troche bardziej, zobacz, przez teksture przeswituje bialy, bo nie zamalowales siatki, albo w ogole zmapuj glowe jeszcze raz i nie dziel jej na tyle elementow, poprostu uzyj peltmappingu, czy co tam jest w tym blenderze i poprowadz szew przez tyl glowy.

Pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności