Jump to content

Levus

Members
  • Content Count

    4,051
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by Levus

  1. Levus

    Jingle Man

    Hej! Jingle Man, czyli Brzdęk:) Nowy resin kit dla Creepytables.com Zaczęty dawno temu na mobilnym wacomie w pekaesie ku zdziwieniu jakiejś baby, że to tak w każdą stronę można obracać malunek:) Model oczywiście w Zbrushu, tło dorobionego w Blenderze (czyli te kryształki i pierścienie w tle). Rendering poleciał w Octane. Texturować mi się nie chciało za bardzo już, więc opędziłem proceduralnie wzór na szacie i jakieś proste materiały. Trochę poexperymentowałem z kolorami, oświetleniem i hdrkami. Sporo czasu wbrew pozorom zajęło mi zrobienie tła z tych kwadratowych krysz
  2. Levus

    jingle_studio_01.jpg

    From the album: Jingle Man

  3. From the album: Jingle Man

  4. From the album: Jingle Man

  5. From the album: Jingle Man

  6. From the album: Jingle Man

  7. From the album: Jingle Man

  8. Muchas gracias! Marvelous perpetual jest -30% https://www.marvelousdesigner.com/
  9. @michalo, @Kir4, @kickic, @Mirkowaty, @Destroyer - Dzięki za komenty i miłe słowa!;) Rozwinę wątek. To prawda, artykuł powstał we wspołpracy z AMD i między innymi dlatego traktuje głównie o sprzęcie. Ale nie napisałem w związku z tym w zasadzie ani jednego zdania z którym bym się nie zgadzał. Opisany sprzęt jest w zasięgu zwykłego usera i nie ma tutaj wywołać efektu, że jak sobie kupisz stację w cenie dobrego samochodu to jesteś boss i rządzisz na Artstation. Nie napisałem też, że im lepszy będziesz miał sprzęt, tym lepszym będziesz grafikiem. Wiadomo, że są konfigi za kilkadziesiąt koła i one robią wrażenie, ale koleżka co siada do 3d sobie takiego czegoś nie kupi. Ale karciochę za kilka koła już może. I taka karciocha w połączeniu z mocnym procem, ramem pod korek i dyskami M.2 rozwiąże wiele jego problemów. Czy w związku z tym grafik posiadający lepszy sprzęt będzie miał łatwiej, lepiej i wygodniej? Wiadomo! Czy będzie progresował szybciej i lepiej niż grafik z gorszym konfigiem? Nie wiadomo. Ja np jak mi się sprzęt zestarzeje to zmieniam na taki, na którym pocisnę z 5-6lat. Z tym że taki komp co sobie ludzie kupują na start do nauki 3d, np i7 z 32gb u mnie poszedł na emeryturę w zeszłym roku, sporo dzieciaków za i7 dałoby się pokroić. Chciałem zakupić płytę z obsługą 128GB ale zakres cenowy konfiguracji się już zmieniał, więc olałem, mieściłem się w 32GB to się zmieszczę w 64GB, jak się przestanę mieścić, to zmienię sprzęt. A czy sprzęt wspomaga progress i nabywanie skilla? Oczywiście (!) ale nie zawsze i na pewno nie jet kluczem. Natomiast w przypadku GPU z 6-8GB to większości przypadków texturując nextgenową postać po prostu się nie zmieścisz na raz z texturami i musisz dzielić model na części, później to łączyć itd. Robisz model na styk gdzie masz zapchane 8GB grafiki prawie pod korek, to się wywala z braku pamięci na karcie. A weź odpal w międzyczasie builda, albo parę softów na raz, zapomnij. Pojawia się frustracja, traci się czas, a to najłatwiej rozwiązać coraz mocniejszym sprzętem, który na raz łyknie więcej. Parę lat temu, jak pojawił się tytan z 12GB i koledzy mi pokazali jak fajnie się na tym pracuje to od razu poleciałem do sklepu i go kupiłem, najlepiej wydane pieniądze na sprzęt kiedykolwiek. Marmoset antyaliasing na maxa, substance painter przestał się zapychać, renderery GPU zaczęły działać. Pierwsze co zrobiłem to kupiłem Wieśka 3 i odpaliłem na full detalach:) Potem doszły mi jeszcze 2 karty żeby zboostować rendering GPU a ostatnio właśnie radek z 16GB do zadań specjalnych wymagających dużo pamięci. Od ludzi, którzy się uczą, ciągle słyszę, że coś się zacina, zawiesza, długo im komp modele mieli. Tłumaczę, optymalizujcie modele bo inaczej tak będzie. No i dobrze, niech optymalizują, nauczą się:) Ale w pewnym momencie wolałbyś ich nie optymalizować bo praca nabiera innych priorytetów. Każdy kto wiele lat robi 3d powie Wam to samo, sprzęt ma hulać, robić robotę i nie zamulać. Ty jako artysta masz się skupiać na pracy i twórczości a nie na walce ze sprzętem. Jak sprzęt nie daje rady to należy go zmienić bo to ułatwia i przyśpiesza pracę. Poszukajcie sobie wywiadów w necie np. z Bulgarovem, który często wspomina o tym, żeby pakować w hardware bo to ułatwia życie. Na pewnym etapie nauka i grind skila się komplikuje i ostatnie o czym chcesz myśleć to wydajność sprzętu. Ale nawet wieloprocesorowy kombajn z kilkoma GPU sam Cię nie nauczy. Za to skróci Ci czas pracy o 2h. Wyjmując z artykułu: "Niedawno nauczyłem od podstaw dwie osoby [...]. Obie są jednak niezwykle cierpliwe, wytrwałe i chętne do nauki i rozwoju." To jest absolutna podstawa, chcesz robić fajne rzeczy w 3d to kup najlepszy złom na jaki Cię stać (bez dziadowania) i oraj dzień w dzień po kilka-kilkanaście godzin to będziesz miał i sprzęt i modele:)
  10. Na mnie też trafiło. Nie dość, że się nie da zmienić kolejności, to w momencie dodawania jak jest ustawisz wydawałoby się w dobrej kolejności, to kolejność się odwraca po publikacji i zdjęciem głównym w albumie staje się to ostatnie XD
  11. Levus

    WX - robotic bust

    Hej! Projekt zrealizowany przy współpracy z AMD, testowałem Radeona Pro WX9100. Przy okazji powstał również artykuł, który może przeczytać tutaj:
  12. @Destroyer Jest też taki plug Retopo Flow, ale jeszcze nie zrobili wersji dla 2.8, więc się na starej nie dotykałem. Oglądałem jakieś filmiki, to wygląda na bardzo fajnie działający plug.
  13. To jeszcze raz. Mi chodzi o to, by wrzucając coś do galerii, można było dodać kilka obrazków, a nie jeden. To ma działać nie na zasadzie albumu, do którego dorzucasz kolejne rzeczy wraz z upływem czasu, lecz bardziej w formie jednorazowej publikacji. Czyli "Janek - postać do gry Czterej Pancerni" i w środku render Janka, siatka Janka i koncept Janka, tudzież zbliżenia na detal głowy, kilka screenów. Patrz, Artstation, 3DTotal. Takiej publikacji towarzyszy automatycznie zakładany wątek, np widoczny na dole, pod screenami, (oraz może też być w dziale WIP, o czym niżej) w którym można napisać "awesome" i zalajkować ale można też sobie podyskutować, powrzucać więcej screenów, prowadzić research, co tam chcecie. Userzy mogą poprosić o wyjaśnienie, a autor może np dopostować więcej obrazków z opisami. Taką publikację-post można również wyróżnić w galerii jeśli jest wystarczająco fajna. Dwa w jednym, zakładane równocześnie, i galeria i wątek, bez potrzeby wklejania linków do wipa czy czegokolwiek. Nie chodzi o albumy typu facebook! Patrzcie bardziej Artstation lub Behance. Taki projekt może zawierać jeden obrazek, może zawierać kilka. Możesz założyć sobie taki projekt pod hasłem "doodles" albo "teczka" i go edytować, dokładać prace whatever, dlaczego nie. Ale zamierzenie jest takie, że publikujecie wieloobrazkowy projekt. W galerii natiomiast widać jeden obrazek - okładkę projektu wybraną przez usera, najlepiej żeby miała albo standardowy format, albo się sama losowo nie kadrowała tylko równała ale proporcjonalnie, wówczas to będzie fajnie wyglądać. Np na Artstation okładka jest zawsze kwadratowa. Adek, nie chodzi o to by się ścigać z Artstation, chodzi po prostu o wzorowanie się na dobrym mechanizmie. I coś źle patrzyłeś chyba na tym Artstation... wchodzisz na Artstation, klikasz Trending, bo tam jest zawsze najnowsze, klikasz dowolny pierwszy z brzegu kafel i wchodzisz do projektu, w środku z reguły (nie zawsze) masz wiele obrazków dotyczących tego projektu (nie zawsze, bo czasem jest jeden obrazek tylko jako cały projekt, np ilustracja). Jeśli praca jest wyróżniona przez edytoriał, to jest ona publikowana w Picked, i tam widzisz również tylko ten główny kafel/okładkę projektu/miniaturkę a cała zawartość jest dopiero w środku. Taki "projekt" możesz wyszarować, linkować, przypinać na głównej, cokolwiek. Po prostu cg i sposób w jaki community się bawi cg już dawno przestało być formą pojedyńczego "beauty renderu" wybranego z namaszczeniem czy liczonego 7 dni i 7 nocy, teraz patrzy się na to zupełnie inaczej, wiele ujęć, wiele różnych oświetleń, dodatkowe wersje, to ludzie lubią oglądać, to jest dla nas ciekawe, samo artstation pisze, że projekty z wieloma pracami mają lepszą oglądalność i feedback niż projekty zawierające pojedyncze obrazki Po prawej możesz projekt komentować. I super by było, gdyby ta opcja była rozbudowana lub zintegrowana do postaci normalnego wątku na forum, np wyświetlającego się pod obrazkami projektu. Tam można dyskutować. "Wip" swoją drogą jako element forum, jest super i imo powinien zostać na starych zasadach, tam sobie ludzie robią projekty, pokazują progres, debatują, uczą się itp itd. A propos profilu użytkownika, uwzględniając powyższe, ma to wygladać tak, że klikasz w usera, wyświetla Ci się właśnie przede wszystkim jego galeria, czyli projekty, które dodał do galerii forum, jak w taki klikniesz to przechodzisz do danej publikacji (projektu, albumu) z wątkiem gdzie możliwa jest dyskusja. Masz po prostu spięte dwie funkcjonalności: publikację z wieloma obrazkami (z czego jeden jest główny, albo masz dodatkowy obrazek/miniaturę do reprezentacji w galerii na stronie głównej), oraz wątek forumowy pod spodem. To jest sytucja WIN WIN: masz galeriowy beaty content, masz lajkowanie, wyróżnianie, piękne kafle/miniatury w galerii, dyskusję pod pracą i jednocześnie dział WIP, który nadal funcjonuje stricte jako dział WIP. Te wątki dotyczące publikacji w galerii też mogłyby być częścią działu WIP, oznaczane jako np "galeria" albo "publikacja", niech się tworzą automatycznie jako wątki, nie będzie dyskusji? Spadną. Będzie dyskusja? Będą na górze. Wówczas prowadzisz do działu WIP i z forum i z galerii - większy ruch, pełna synergia:D. Niech zuploadowane do publikacji w galerii obrazki automatycznie stają się opublikowane w pierwszym poście automatycznie zakładanego wątku. BTW, ja też jestem za ujednoliceniem kategorii 3D, 2D, viz, teraz te tematy się mocno mieszają, jeśli już, to duże portale rozróżniają to za pomocą filtrów wyświetlania prac z danego medium, np 3d digital, 3d traditional, 2d digital, 2d traditional, other, whatever, bizzare. 🙂
  14. Teraz trzeba wrzucić jeden screen w galerię a resztę w wątek wip i podlinkować - czyli naokoło. Lepiej jest wrzucić w album który ma podpięty wątek do komentowania. Zaprezentowałeś Adek przykłady mechanizmów, które zostały rozwiązane właśnie przez albumowe podejście do galerii, a nie jakieś zakładanie wątków i ręczne wklejanie liku do wipu, to jest po prostu upierdliwe i niewygodne. To artstation i behance tonęły by właśnie w luźnych screenach, ale nie toną bo są one wszystkie w albumach:) U nas jest dokładnie odwrotnie - właśnie teraz będą uploadować jak leci i już to się dzieje. Ja się powstrzymałem w ostatniej chwili, bo uznałem, że zrobię śmietnik. Zobacz galerię: Karakan, Soulinka, Kliment, Mateusz_s, Plasti - multiwrzutki, bo autorzy chcieli zaprezentować więcej niż jeden obrazek. I zapewne będzie więcej takich sytuacji. "Zachęcanie" do linkowania jest sztuczne. Ułatwmy sobie życie i od razu umożliwmy wrzucanie. Bo bronisz mechanizmu, który wymusza ręczne wklejanie liku do wipu i przez to utrudnia publikację. No kaman😄 Wszystkie dobre serwisy mają mechanizm albumów, dlaczegóż nie skorzystać z tego samego rozwiązania? Wówczas masz w galerii na głównej jeden wybrany przez autora obrazek, z reguły najlepszy, czyli efekt elegancji galerii, o którym piszesz, a jak w niego klikniesz to masz rozszerzenie tematu o kolejne media. Jak chcecie rozróżnić galerię i wip, to proponuję rozróżnić tak: 1.galeria z albumami przypisanymi do userów, możesz kliknąć w usera i tam są jego albumy - mechanizm artstation 2.forum - tutaj cała reszta, wipy, newsy userów, dyskusję itp - mechanizm strony głównej polycount I teraz pomysł na layout, wiele się nie zmieni: Na górze galeria z albumami/projektami, każdy z wybranym przez usera najlepszym screenem, najlepiej z możliwością kadrowania bo automatyczne psuje estetykę strony, można to zaobserwować na załączonym obrazku (MEGA + za opcję wklejania screena w wątek przez ctrl+V! :). Niżej newsy oraz wall z wątkami/wipami forum a la polycount - czyli odpowiednik "Teczki 2D,3D (Work in progress)" tego co teraz jest wklejony. A teraz patrz, masz źle wykadrowane wyróżnione prace a niżej w ostatnio dodanych trzy obrazki od Karakana w jednej linii bo chciał pokazać więcej niż można. To po prostu niefunkcjonalny mechanizm:) rii źle
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy