Zawartość dodana przez Levus
-
konwert z kości na wertexy
Witam! Może ktoś się orientuje, animację obiektu za pomocą bones można przenieść w jakiś sposób na wertexy, tak aby po usunięciu bonesów model pozostał animowany? Chodzi tu o konwersję formatów, dlatego chcę pozbyć się kości.
-
problem z displacem raz jeszcze
To racja:D Dzieki wielkie! Swoją drogą, uv-ki mam spaprane.. Dziękuję Wam wszystkim za pomoc!
-
problem z displacem raz jeszcze
24 błedy:/ juz poprawione, dalej to samo:/ 3D mapping to nie to, zreszta juz probowalem... EDIT: mozliwe ze uvw zle sie wygenerowaly bo przesuniecia zauwazylem jakies niewiadomo skad:/ dzieki za zainteresowanie, sprawdze jeszcze uv-ki pozdrawiam!!!
-
problem z displacem raz jeszcze
Poly mam połączone (jak przesuwam w edycji to się lepi wszystko do kupy jak należy). Oto ustawienia.. już w sumie kombinowałem troche.. i nic. Wcześniej nic takiego się nie działo. http://img430.imageshack.us/img430/6098/set6hy.jpg
-
problem z displacem raz jeszcze
Witam! Jakieś cuda dzieją mi się w renderingu displacement map za pomocą vray dislacement mod. Wygląda to tak jakby rozdzielało mi poszczególne polygony. Wcześniej nie miałem takiego problemu, czy model może być zbyt low? (264 tris). Mapa ma 1024x1024. Oto screen: http://img445.imageshack.us/img445/3883/duuuupa8sl.jpg pozdrawiam i proszę o pomoc:/
-
max8 shag hair i vray
No i mi tez już działa no problem:) pozdrawiam!
- pytanie
-
Jedna textura i bumpmapa dla wielu obiektów?
O to właśnie mi chodziło! Dzięki wielkie Gomo!
-
Jedna textura i bumpmapa dla wielu obiektów?
Zdeno, ja jeszcze nie zacząłem modelować:) Po prostu stwierdziłem, że jak budynek będę robić w kawałkach i te kawałki będe oddzielnie mapował (w gre wchodzi model do gry więc tylko diffuse i normale) to będzie łatwiej z unwrapem się dłubać. Pozatem pewne fragmenty modelu będę robił w zbrushu wiec tutaj pojawiłby się pewien problem z exportem i uv-kami. Problem już rozwiązałem w podobny sposób jak Zdeno, mianowicie poprzez rozkładanie uv-ek na jednej mapie. Dzięki Wam bardzo za zainteresowanie i pomoc, lecz mam jeszcze jedno pytanie: Czy da się w oknie Edit UVW zaznaczone elementy skalować numerycznie (powiedzmy zmniejszyć o równo 50%) ?? pozdrawiam!
-
Jedna textura i bumpmapa dla wielu obiektów?
Witam! Mam kilka obiektów w maxie, każdy z oddzielnie przypisaną texturą i bumpmapą. Chodzi teraz o to by wygenerować dla nich texturę (oraz bump) z której wszystkie obiekty mogły by korzystać (taki mix wszystkich użytych map diffuse) (przypisuję tę samą mapę dla każdego z nich a UV-ki już sobie same wybierają z którego miejsca na obrazku mają pobierać obraz.) Czy da się to zrobić za pomocą "render to texture"? Bo recznie składać texturę i potem oddzielnie każdy obiekt jeszcze raz unwrappować dla tej mapy to troche lipa...
-
max i displace map z zbrusha
I sam znalazłem odpowiedź. Wstyd mi. Ale jakby co to może jeszcze się komuś przyda: http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=20310&page=1&pp=15&highlight=displace Export mapy displace najlepiej zrobić w 16-bitowym TIFF-ie. Wyklucza to pojawienie się nieprzyjemnych i nieporządanych kanciastych nierówności na modelu! pozdrawiam!
-
max i displace map z zbrusha
Witam! Mam problem z modem vray displacement w maxie. Wyexportowałem model z zbrusha, wyexportowałem też mapę displace (2048x2048) z najwyższego poziomu modelowania. Chciałbym to teraz uskutecznić w maxie na vrayu ale bezustannie wychodzą mi jakieś cuda. Próbowałem już różne ustawienia modyfikatora vray displacement i nie wygląda jak należy. Siatka całego modelu w maxie (tu na obrazku tylko głowa) ma lekko ponad 20k polys. Ze smoothem też jakieś bzdury mi renderuje.. Potrzebuje porady, jak użyć we właściwy sposób mapy displacement na modelu low-poly w maxie. Czytałem już tutoriale na ten temat, ale tam nic nie ma na temat takich nieprzyjemnych fenomenów. Wszystko im tak ślicznie wychodzi:)
-
Jaki program do robienie blueprintow?
Cześć! Znaczy co rozumiesz dokładnie przez "robienie blueprintów"? Chodzi Ci o obrazki do podłożenia żeby według nich strugać model czy o co?
-
max8 shag hair i vray
Witam! Czy wbudowany shag hair z maxa8 bezproblemowo współpracuje z vrayem? Wyczytałem w innych tematach o problemach, ale nie wiem czy chodziło tam o zintegrowany shag z maxa8.
-
Brud lub cavity
Gdzie szukać ambient occlusion? W ustawieniach renderera czy w edutorze materiałów? Materiał zastosowany w obiekcie nie jest materiałem vraya, to zwyły deufaltowy chrom z biblioteki maxa.
-
Brud lub cavity
Witam! Czy ktoś ma pojęcie jak wygenerować w maxie efekt brudu lub coś podobnego do modyfikatora cavity w zbrushu? Chodzi mi o to, że model jest chromowany i ma zrobiony ornament za pomocą bumpmapy. I teraz potrzebuję, żeby żłobienia, grawerunek, były ciemniejsze, jakby zabrudzone. Żeby model nie wyglądał jakby był świeżutko odlany:) Dodam, że renderuję vrayem.
-
Prześwitywanie...
Dzięki! Pomogło :)
-
Prześwitywanie...
Mam podobny problem:/ Jako background ustwiona jest hdri. Model to budynek. Zapodałem global illumination w vrayu i przeswituje (a wlasciwie hdri wyswietla sie na budynku na płasko) na wylot przez budynek podobnie jak u Ameras. Dodam jeszcze ze nie dawalem zadnych map oprocz diffuse na model:/ Ma być matowy, oświetlony przez global, nie mam pojecia w czym rzecz.