Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przeklejam z zbc, niezła reklamka:) "Elder Scroll Skyrim Painting on the Figuroa Hotel Los Angeles Publicity image for Elder Scroll Skyrim@ 2011 Bethesda Softworks LLC.. All Right Reserved. - Meduzarts"
  2. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Staszek szybki jest? (W porównaniu z mentalem i vrayem?)
  3. Levus odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zdobyte doświadczenie - bezcenne!:D
  4. Levus odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rzut od frontu mało widoczny imho, czarny prostokąt, a powinno być widać, że jest to zeje...sty czarny prostokąt:) Pewnie więcej światełka spoza niego po lewej stronie i mocniejszy reflect w jego prawej części by pomogły. To, że refleksy są z renderu to się nie ma co chwalić, no fajnie, że wyszły jakoś, ale niekogo to tak naprawdę nie będzie interesować skąd się tam wzięły, mają spełniać zadanie i ten rzut z przodu definitywnie powinieneś w szopie podrasować:)
  5. Levus odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No jest coraz lepiej, skilluj dalej:) Ale polycout to przesadzony o połowę nawet. Na plecach sieczkarnia, na spodniach sieczkarnia, zbedne podzialy właściwie wszędzie. Najlepiej zrobione są łydki:) Na moje oko to on nie ma 12k trójkątów tylko 12k faców, jesteś pewien, że trójkąty policzyłeś?? pozdrówki!
  6. Levus odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Grzechu ma rację z tym niedodawaniem graffiti w każdym miejscu, ale tylko połowicznie. Pierdyknięcie wrzuta na całej przedniej zasuwce kiosku byłoby realistyczne, wystarczy wyjść na ulicę, są miejsca wysmarowane od góry do dołu. A takie dwa proste tagi na kiosku działają na zasadzie "jeden tu pacnę, a drugi tu". A reszta kiosku czyściutka. Wiesz, to nie tak, że ja się upieram przy swoim koniecznie, podejście do takiego growego realizmu to sprawa zależna od punktu siedzenia, czyli stylistyki w głównej mierze. Tylko zwracam uwagę na takie niuanse estetyczne. Np. zdarzają się takie jakby stojące na ulicy blaszane kwadratowe słupy z prądem w środku (tudzież drzwi co za nimi jest prąd, takie z trupią czaszką) co są nie raz całkowicie oblejone plakatami, że nawet nie widać kawałka blachy. Więc nierealistyczne jest podejście takie, że robimy słup z prądem, a na nim jeden plakacik:) Nawet żadne strzępy po poprzednim nie wiszą. Wręcz wskazane jest, żeby w takim growym realiźmie nawet trochę przesadzać z tym brudem i szczochami na ścianach, odrapaniami, mazami, zaciekami i resztkami ogłoszeń. Skracając, chodzi mi o to, że autor powinien podejść do textur z nieco większą odwagą, większym szaleństwem:) Jednak tak jak napisałem, to kwestia stylistyki i nad tym można się rozstrząsać całą noc. pozdrawiam!
  7. Levus odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładny realistyczny kiosk:) Brakuje szyldu z napisem, który by nieco ożywił temat bo na górze jest tylko żółty pas. Można ciut odważniej pojechać z graffiti, szczególnie na froncie, jakiś wielki np dwubarwny tag. Brud jest fajny, bardzo stonowany, ja bym widział jednak miejscami nieco więcej customowych uszkodzeń, może zdarta farba, może jakieś wlepki. To jednak kwestia stylistyki. Czego mi brakuje to na pewno skrzynki na gazety, jakiejś skrzynki z prądem na ścianie, może prau kabli biegnących po ścianie (nie wiem, może jest z tyłu?). Zapodaj texy jeszcze. pozdro!
  8. Levus odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Modele nie muszą mieć rozszerzenia .ma Mogą być inne formaty, np popularne .obj, jakich w sieci pełno. W celach edukacyjnych znajdziesz ich na pęczki.
  9. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dodatkowo, po kliknięciu w "apply to mesh" efekt nierówności jest chyba lekko wzmacniany, więc ja zawsze daję nieco delikatniej na podglądzie.
  10. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    RappaToolsy są wypasione:)
  11. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo fajnie:) I gratuluję recapa na polycouncie:)
  12. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → 3D
    Ciężko stwierdzić, ja nawet nie wiem czy mam jeszcze tę paczkę.. Może ktoś ma?
  13. Levus odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tutorial rządzi. Wszyscy rozpoczynający przygodę z gameartem powinni go koniecznie zobaczyć!
  14. Levus odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Żeby przerabianie diffuse na bump czy tworzenie zupełnie nowego bumpa w szopie to była rzadkość to bym nie powiedział. Ale jak napisałem wyżej, zależy od sytuacji i oczekiwań. Być może w wizualizacjach jest to rzadkość, gdyż większość modeli posiada z reguły płaskie powierzchnie, jak ściany czy meble. Ale już na przykład przy pracy nad zdobioną lampą color corection może nie wystarczyć.
  15. Levus odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Np jeśli robisz mur z ciemno-czerwonej cegły z białym cementem pomiędzy to jeśli użyjesz diffuse jako mapy bump to max potraktuje ją w skali szarości, czyli cegły będą ciemniejsze a beton pomiędzy jaśniejszy, czyli cegły wypukłe a beton wklęsły, a powinno być raczej odwrotnie. Wówczas zwykłe przerzucenie diffa do bumpa nie zadziała. Ale np przy jakiejś tam w miarę gładkiej powierzchni o jednolitej chropowatości już powinno, np beton czy asfalt, wystarczy przerzucić diffuse w takich przypadkach, choć czasem trzeba podkręcić np kontrast dla bumpmapki.
  16. Levus odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jest SBend w menu Tool, zakładka Deformation.
  17. Levus odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No pracy było pewnie co nie miara, gratulacje! Film ogląda się bardzo fajnie, wogóle nie czuć tych 5min. Najbardziej mnie ugryzły flickery na daszkach oraz niezbyt solidnie złożone niebo przy zachodzie słońca. Pytanie, jak renderowaliście? (Szczególnie o exterior pytanie) Na jednym pass-ie czy na kilku? Jeśli na kilku to na jakich? I kolejne: jak było z ujęciami? Robiliście storyboard wewnętrznie czy dostaliście jakiś gotowy lub jakieś wytyczne i hulaj dusza? pozdrawiam!
  18. Levus odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Za to jest już wehikuł czasu. Niestety działa tylko do przodu i bardzo powoli przenosi.
  19. Levus odpowiedział m-z → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Plusk minimalnie plastkiem wieje (w miejscu gdzie jest denko butelki i ten pomarańcz, jest tam też biały kolor, który jest szary:) ) Złoty Hrad wyszedł płasko troche, możliwe, że przez wytworzenie się czarnego obrysu (pewnie z hdrki, albo ze studio), który wygląda trochę jak czarny stroke z photoshopa. W Cortes'ie jest lepszy efekt głebi, gdyż butla fajnie wchodzi w tło przez to, że ma lepsze oświetlenie na brzegach i ogólnie jest jasna. Pozatem git majonez:) Podobać się piwka:) pozdrawiam!
  20. Tu się zgadzam, ale o to bym się akurat nie obawiał. Mocapu w cartoonach się na szczęście nie używa, bo większość ludzi zdaje sobie sprawę, że to plastycznie nie współgra. Naturalistyczne ruchy na cartoonowych postaciach wyglądają conajmniej głupio. I vice versa zresztą:)
  21. Bardzo chętnie poczytam opinie od ludzi, którzy to testowali. EDIT: Nie wiem czy zauważyliście, ale pierwszy film nagrany jest przy użyciu 4-ech kamer, a nie przy pomocy kinecta. Na drugim filmie natomiast bardzo słabo pokazana jest jakość nagranej animacji.
  22. Levus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niesamowita dynamika, piękne obrazki! Naprawdę bardzo udany twór:)
  23. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pierwsze pytanie: customize->units setup Tam ustawisz podawanie jednostek w centymetrach. Drugie pytanie, zależy od oczekiwań. Możesz przyjąć, że 1024x1024 odpowiada 4m kwadratowym w grze, wówczas wygląda ładnie, no chyba, że podejdziesz bardzo blisko do obiektu. Generalnie wielkość, o którą pytasz, zależy od mocy silnika oraz platformy sprzętowej, na której gra ma śmigać. Więc textura może być równie dobrze 2x większa jak i 2x mniejsza. Np 512 na metr kwadratowy to już dość wysoki detal, często wręcz przesadzony i niepotrzebny.
  24. Levus odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli chodzi o pozowanie, można to ominąć na kilka sposobów: -użycie w maxie opcji working pivot (czyli ustawiasz pivot np w łokciu) i zaznaczenia przy pomocy soft selection -upozowanie w zbrushu przy użyciu narzędzia transpose, mudbox ma też coś takiego -albo ustawienie bipeda jak sam napisałeś, ale bez dokładnego skinowania, w oparciu jedynie o envelopes Sposób jak na gotową postać nałożyć szkielet, zapoznaj się z modyfikatorem skin. EDIT - tu o tym pisałem już tak w dużym skrócie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=1028688#post1028688
  25. Levus odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Architerctural -> zakladka special effects, masz slot bump, w niego wrzucasz normal bump Arch & Design -> zakladka special purpose maps, tez w slot bump wrzucasz normal bump Tylko we viewporcie Ci tego nie wyświeli. (chyba)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności