Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam chciałbym się dowiedzieć czy jest jakiś sposób aby po zbliżeniu kamery do przedmiotu on nie zaczynał znikać. I nie chodzi mi tu o cliping plane czy jak to się pisze :P bo to nie działa w tym wypadku. Gdy jest "duży" model to mogę przybliżyć do siatki ale jak mały to on zanika przy bliskich odległościach. Jednostki ustawiłem sobie na centymetry. Zależy mi na tej informacji bo inaczej to nie mogę modelować rzeczy które byłyby o wymiarach rzeczywistych. A obiektów nie chce skalować.

 

PS. żeby zobrazować: np. chce wymodelować zapałkę , która ma bardzo małe wymiary to muszę ją a dokładnie wymiary przemnożyć tyle razy aby w scenie przybliżenie jej i działanie na siatce było możliwe. Przeszukałem forum i lookałem po ustawieniach ale jeszcze nic nie znalazłem..

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Wiem, sprawdzałem ale nie działa już pokaże..

screenwg8.jpg

 

Ps. A jednak to się tyczy każdej wielkości obiektu, a jak Ty AGmakonts radzisz sobie z takim problemem jak robisz scena i masz w niej duże i małe obiekty. Z dużymi raczej nie ma problemu bo siatka tam się ładnie rozkłada ale jak jest mały obiekt i trzeba dać mu jakiś detal (np później będzie zbliżenie na niego itp.) to siatka jest gęsta wtedy trzeba zbliżyć obraz np. poszukać denerwującego Cie vertexa :D itp. Więc? ;]

Napisano

Ja przyłącze się do pytania bo ostatnio też mnie to denerwuje jak modeluje detal w viperze ;/

Napisano

Utilities>Rescale World Units

Napisano

W takich sytuacjach oddalasz widok na tyle żeby było wszystko widać i używasz virtual viewport. Tylko musisz pracować w OpenGLu.

Napisano

customize\units setup\system unit setup

i ustawiasz jednostki odpowiednie dla tego co modelujesz...

np bizuteria - mm

miasto - m

samochod - cm

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności