Napisano 26 Sierpień 200717 l Może ktoś mi wytłumaczy te normale? Wiem że każdy poligon ma ustawiony normal na zewnątrz albo do zewnątrz. Ponieważ mam siatki w których często część normali jest odwrócona mam problem, staram się ręcznie je odwracać funkcją flip, ale kiedy odwruce je to wtedy one odziałują na inne, które się przekręcają. Odkryłem modyfikator normal, jest tam funkcja unifi normal która powinna przekręcić normale w jedną strone, niestety NIE DZIAłA Co mam robić?
Napisano 26 Sierpień 200717 l Zastosuj Filpa Tylko Dla Wybranych Poligonow, A Potem Zrob Jeszcze Raz Edit Poly I Powinno Wsio Grac Pzdrw
Napisano 26 Sierpień 200717 l unify normal działa tylko jeśli one są złączone (zweldowane, i to co najmniej dwoma vertexami żeby nie było nieporozumień - naokoło jednego vertexa można obrócić poligon, nie jest jednoznacznie), inaczej dla różnych elementów niezłączonych wynikną różne normale. zrób tak jak mówił huzdebos, że flipujesz tylko wybrane (te złe) a na przyszłość staraj się robić od razu w dobrym kierunku, żeby nie mieć potem tego sprzątania.
Napisano 26 Sierpień 200717 l Autor ja chyba nie wytrzymam, te które zrobiłem flip są zupełnie białe i świecą przy renderingu, niektóre wogule nie chcą się flipować, zostają czarne nawet jak flipuje jakiś obszar to zostają czesto takie na pół zflipowane poly, które nigdy nie wyglądają dobrze zupełnie nie wiem co robic? prawdą jest że moja bryła jest niedomknięta w jednym miejscu ale czy to przeszkadza
Napisano 26 Sierpień 200717 l tak, to przeszkadza. z domkniętymi bryłami zazwyczaj nie ma problemów, zazwyczaj wtedy unify wystarcza. zresztą pokaż jak to wygląda, może coś się wymyśli. acha daj jeszcze na to STL check modifier, on ci wykryje jeśli w bryle są błędy.
Napisano 26 Sierpień 200717 l a moze masz podwojne polygony (jeden na drugim)? na moje oko masz cos nie tak z siatka, nie pospawane vertex'y, podwojne poly albo "luzne" elementy.
Napisano 26 Sierpień 200717 l Autor siatkę starałem się reperować, tylko w jednym miejscu była rozcięta (akrat tam gdzie nie będzie widoczna) robiłem weld i zszywałem co się dało, do sprawdzania poprawności użyłem STL Check ale czasami nawet nie wiem dlaczego wskazuje błąd, poprawiłem jeden pojawił się nowy w innym miejscu tam gdzie wcześniej było dobrze, specjalnie nie wiem co to znaczy open edges i dlaczego mi to wskazuje tam gdzie wydaje się że jest dobrze, dziwne są te normale przemieszczają się i zmieniają, już się wydaje że wszystkie są na zewnątrz a za chwile wszystko się zmienia i to mnie dziwi że inaczej wyświetla powierzchnie w viewporcie a inaczej na renderze więc często sprawdzam jest już lepiej niż wcześniej ale ciągle walczę z tak prościutką siateczką, może ktoś ma sposobik na to :) chyba bym w 15 minut zrobił ten elemęt od nowa ale mój honor nie pozwala, wydaje mi się że to przez używanie booleana
Napisano 27 Sierpień 200717 l open edges znaczy że tam się ścianka kończy bez kontynuacji, czyli należy w tym miejscu zweldować vertexy.
Napisano 27 Sierpień 200717 l convert to editable mesh; ctrl a; weld i unifajnij normale a jak nie pomoże to zrób od nowa...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto