Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Liczba zawartości

    1 472
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. Po pierwsze jesli masz jakies dane na ktorych ci zalezy to zawsze rob backup, przynajmniej jedna kopie. nie ma dyskow "niepadalnych", kazdy kiedys padnie. w domowych warunkach do backupu wystarczy drugi dysk (wewnetrzyny, zewnetrzny lub sieciowy). polecam sieciowy poniewaz mozna go schowac (zlodziej go szybko nie znajdzie) i dlatego ze jest wlaczony 24/7 wiec moga z niego korzystac inne urzadzenia w domu. potrzbny tez bedzie jakis program ktory automatycznie zrobi kobie, np. http://www.fbackup.com odyzskiwanie bedzie sporo kosztowac i jesli nie masz tam danych ktore maja dla ciebie ogromna wartosc to raczej nie oplacalne. mozesz probowac sam darmowym oprogramowaniem ale objawy ktore opisujerz wskazuja na mechaniczne uszkodzenie wiec raczej softem nic nie zdzialasz dysku konkrenego ci nie polece bo nie jestem teraz w temacie ale jak kilka lat temu szukalem cos dla siebie to bylo pomiedzy Samsung a WD (chodzi mi o dyski talerzowe)
  2. jesli mowisz o odwroceniu normali to sproboj modyfikator Normal
  3. t0m3k

    zniknięcie verteksów

    przejdz do selekcji "Vertex" przewin na dol i w rolecie "Edit Geometry" kliknij "Unhide All" - moze rozwiaze problem
  4. to wyglada dokladnie jak bump/displacement. pobierz material z obiektu i sprawdz czy te dwa sloty sa puste (bump/displacement). jesli sa to zaznacz obiekt i sprawdz czy nie masz jakiegos modyfikatora ktory moze znieksztalcac siatke (displacement/noise)
  5. t0m3k

    problem z widokiem pespektywy

    jesli masz np. cztery widoki, Perspective, Front, Top, Ortho i w widoku Ortho zmienisz na Perspective to widok zmieni sie na Perspective i "kamera" bedzie w tym polozeniu jakie prezentowal widok Ortho. Jesli masz te same cztery widoki i zmaksymalizujesz widok Ortho i wcisniesz skrot do Perspective max PRZELACZY widok do Perspective. Jesli teraz wrocisz do czterech widokow zobaczysz ze aktywny jest widok Perspective a Ortho jest taki jaki byl.
  6. bardzo przyjemne, fajny klimat. zieleń i otoczenie bardzo fajnie wyszło. jedyne co mi przeszkadza to ta sofa a konkretnie poduszki. wyglądają nienaturalnie i brakuje im detalu. na ostatnim renderze wygląda jakby jedna była wciśnięta w oparcie. na pierwszym obniżyłbym kamerę i skierował ku gorze tak żeby trochę nieba złapać i dać coś na pierwszym planie z odrobina DOF'a. jak już się czepiam to trochę razi powtarzalność niektórych desek w widoku z góry i brak detalu w światłach tarasowych.
  7. t0m3k

    za duży plik 3ds max 2012

    sproboj tego http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner
  8. Jesli licencja jest legalna to sprawdz co ForestPro mowi w "View Stats" tak jak to sugeruje w oknie bledu. Co do nie renderujacych sie bryl to sprawdz Object Properties and Vray Properties czy wszystko jest jak powinno. Mozesz tez sprobowac inny material albo merge do innej sceny zeby sprawdzic czy sie renderuje.
  9. masz niepoprawny model. zwroc uwage ze na obrazku przykladowym pierwszy panel jest o polowe mniejszy (jest napisane "half size leaf") musisz to tak samo wymodelowac bo inaczej nie bedzie dzialac
  10. naprawde?... finished?... zaloz watek w W.I.P.'ie i usun ten... miniturka wyglada najlepiej z tego wszystkiego...
  11. renderowales juz wczesniej ta scene i bylo OK czy jest to nowa scena? wklej komende ponizej w maxie, biale pole ma dole po lewej "renderers.current.system_numThreads" wyswieli liczbe watkow ktore moze uzywac vray, jesli jest to mniej niz masz to wklej ta komende jeszcze raz i dopisz "= liczba watkow" np. "renderers.current.system_numThreads = 32" P.S. zazdroszcze procesora :-)
  12. Program studiow brzmi jak z przed 15 lat (Softimage, VRML?!), pokaza wszystkiego po trochu ale niczego nie naucza konkretnie. Jesli chcesz isc w jakims konkretnym kierunku to znajdz taki kurs ktory Ci w tym pomoze. W 100% zgadzam sie z olaf'em, ze 1on1 to najlepsza metoda.
  13. ja sugeruje tylko zmienic nazwe folderu i dodac np. ".stary" albo cos podobnego, folder nie jest wielki a zawsze mozna wrocic w razie jakby cos poszlo nie tak. ktora metode bys nie wybral rob to przy zamknietym max'ie.
  14. Jesli ten komputer ma na siebie zarabiac to bierz TR. Zgadza sie ze jesli chodzi o wydajnosc jednowatkowa to i7 wypada lepiej ale te roznice nie sa wielke, przeklada sie to glownie na kilka klatek wiecej w grach ale nie wydaje mi sie zeby te roznice byly zauwazalne w codziennej pracy z softem 3D szczegolnie ze ze wszystkich softow 3D Blender jest najprawdopodobniej najbardziej zaawansowany jesli chodzi o wsparcie wielu watkow. Nie mam pojecia jak wydajnosc jednowatkowa przeklada sie na rendering GPU.
  15. Niedawno zmienilem i7 2600k na Ryzen 1800x (mial byc 1700x ale znalazlem 1800x bardzo tanio). Roznica jest ogromna. Rozwazalem TR 1950X ale nie uzywam w domu komputera na tyle zeby usprawiedliwic taki wydatek. Jesli chcesz postawic na platforme Threadripper to bierz 1900x i kedys kup cos lepszego bo znajac AMD to gniazdo bedzie wspierane jeszcze przez dluzszy czas, choc tak na prawde to jesli juz Threadripper to lepiej 1920x bo jesli chodzi o wydajnosc to 1900x to prawie to samo co Ryzen 1800x. Nie wiem dlaczego w ogole rozwazasz i7 7820x ktory jest sporo drozszy od Ryzen'ow a jego przewaga nie jest tak wielka, szczegolnie jesli Ryzen'a lekko podkrecisz. Z tego co pamietam procesory z serii Skylake bardzo sie grzeja co moze ograniczyc podkrecanie. Nic nie powiem na temat kart graficznych bo sie nie znam ale domyslam sie ze chcesz dwie do renderingu GPU. Osobiscie wzialbym jedna karte i TR 1950x a za jakis czas dokupil druga.
  16. wlacz task manager i przejdz do zakladki performance, tam gdzie jest zuzycie procesora i pamieci. wlacz render i patrz co sie dzieje. obserwuj tez max'a i co robi w oknie renderu (laduje textury, modle...) sproboj wylapac w jakim momencie przestaje dzialac. z doswiadczenia moge tylko powiedziec ze jesli max'owi braknie ramu to poprostu komp sie "zatnie" i przestaje reagowac.
  17. pokaz mi prosze te testy gdzie 8700k wypada lepiej niz 1700x bo ja takich nie znalazlem. w kazdym jaki znalazlem 8700k sporo brakuje do 1700x. 8700k jest tez drozszy od procesora AMD. czyje to byly opinie?
  18. Jesli chodzi o rendering CPU to biorac pod uwage cena/wydajnosc AMD ciagle jest bardzo dobrym wyborem. Co do RAM'u to im wiecej tym lepiej ale jesli nie masz na to pieniedzy to 32GB wystarczy. Zawsze mozesz dokupic jesli okaze sie ze 32 to za malo. U2515H to swietny monitor (wlasnie na dwa takie patrze). Uzywam ich w pracy od dwoch lat i nie moge nic zlego powiedziec. W domu mam LG IPS ktory tez tani nie byl i mial bardzo dobre opinie ale mimo wszystko to ogromna roznica i za nim nie przepadam...
  19. Uzyj backburner'a
  20. otworz alphe w photoshop'ie zrob zaznaczenie wyeksportuj zaznaczenie jako krzywa do pliku Illustrator'a (AI) zaimportuj krzywa z pliku AI do max'a
  21. najlatwiej bedzie wrzucic kanal alpha do slotu opacity w materiale tego kwiatka. jesli chcesz zeby model pasowal do alphy to mozesz kwiatek obrysowac linia i nalozyc ten sam material.
  22. Jesli Twoj obiekt to linia z modyfikatorem Sweep to zaznacz opcje Gen. Mapping Coords. a nastepnie dodaj modyfikator UVW XForm i uzyj go do zageszczenia/rozciagniecia textury.
  23. w czym przegladasz te zdjecia? moze sproboj innej przegladarki np. irfanview
  24. zaznacz wszystkie i przeskaluj lokalnie (Use Pivot Point Center) i pozniej przesun lokalnie jesli bedzie taka potrzeba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności