Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział szary83 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sproboj w Vray Global Switches > Secondary ray bias > zmien na 0.02
  2. t0m3k odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Hardware
    2x Xeon E5-2670 v2 @2.50 (10C 20T) 6:10 (na dlugo utknal na jednym wiadrze) po zmianie rozmiaru bucket'ow na 16 wyrenderowane w 2:48
  3. t0m3k odpowiedział Fabryka3D → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Zależy co chcesz zrobić. Spróbuj material Morpher albo textura Composite. Możesz też użyc klipu wideo poskładanego w np. Adobe Premiere jako textury.
  4. t0m3k odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W pracy mamy wiekszosc stacji roboczych 2xXeon + Quadro K4000 i kilka stacji 2xXeon + GTX970 PNY. Jesli chodzi o rendering to te Xeony niszcza kazde i7 ale oczywiscie sa to konfiguracje dwuprocesorowe wiec ciezko pojedynczemu i7 tutaj zawalczyc. Jesli chodzi o grafike to GTX jest troche szybszy ale nie wiele. Niestety od max2014 wydajnosc w viewporcie drastycznie spadla w porownaniu do max2012 ktorego uzywalismy wczesniej (max2015 i 2016 jest rowniez slabo). Co ciekawe kiedy wzialem quadro na testy do domu wydajnosc byla niepowrywnowalnie lepsza po wlozeniu na plyte z i7 (2600k). Jest to dziwne i wyglada na to ze jest jakis konflikt w konfiguracjach wieloprocesorowych. Co do samych xeonow to sa to procesory serwerowe stworzone do pracy 24/7 i konfiguracji wieloprocesorowych i to sa ich glowne atuty. Osobiscie zamiast jednego xeona kupibym 2x i7.
  5. po pierwsze kup sobie UPS po drugie poczytaj o Backburner http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-set-up-a-basic-render-farm-s.html robisz farme z jednego komputera i renderujesz w strip'ach.
  6. t0m3k odpowiedział Giorgi1994 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przydałoby się więcej info niż tylko obrazek i "Jak go naprawić?" Jaki silnik renderujacy? Jaki program 3D? Problem pojawił się nagle czy tak wygladały rendery od początku?
  7. t0m3k odpowiedział marlenaj → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    problem rozwiazany?
  8. t0m3k odpowiedział marlenaj → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    IR/LC ustawione na From file zamiast Single frame?
  9. t0m3k odpowiedział wymodelowany → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak mozez to podziel sie "pusta" scena.
  10. t0m3k odpowiedział farelek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ja raz uzylem tego i calkiem fajnie wyszlo http://artstorm.net/plugins/turntable-flash-viewer/
  11. t0m3k odpowiedział madhexagon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zakladam ze 3dstudio zaznacz co drugi edge uzywajac odpowiedniej funkcji w Ribbon > Modeling nastepnie kliknij Loop i usun uzywajac Ctrl+Backspace.
  12. t0m3k odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ogolnie to +1 co Traitor napisal. napisz ile obiektow i poly jest w scenie. jesli masz zaimportowanych sporo rysunkow cad z drobnym detalem to rowniez moze miec negatywny wplyw na wydajnosc viewportu.
  13. t0m3k odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Hardware
    GTX, nie przeplacaj za quadro.
  14. t0m3k odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Narysuj profil i sciezke a pozniej Sweep.
  15. t0m3k odpowiedział Z3Piotr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do finished to to sie nie nadaje. P.S. sufniarka?! - http://pl.wikipedia.org/wiki/Suwmiarka (jak nazwa wskazuje cos sie przeSUWa i cos sie mierzy)
  16. t0m3k odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokaz jaki chcesz otrzymac efekt to bedzie latwiej cos doradzic
  17. komus kto zna ten program zajmie to nie wiecej niz 2-3 godziny (jesli tyle), pieniadze do reki wiec nie wiem czy te 50PLN to tak malo. chodzi o prosta baze ktora ma max. 10 kolumn, bez korelacji i do tego dwa formularze. cos takiego potrafia zrobic ludzie ktorzy maja access/base w liceum, wiem bo sam to robilem "kilka" lat temu ale teraz nie mam czasu zeby sobie to wszystko przypominac tylko po to zeby raz z tego skorzystac.
  18. Witam, Zaplace za napisanie prostej bazy danych modeli 3d w Open Office/Libre Office. Ponizej ogolny zarys projektu. Baza musi byc dostepna dla wielu uzytkownikow (edycja i odczyt). Baza powinna zawierac m.in. producenta, model, kilka slow kluczowych, lokalizacje na dysku, miniaturke (nie osadzona w bazie). Formularz do wprowadzania danych. Formularz do wyszukiwania ktory wyswietli wyniki jako miniaturki ewentualnie liste. Idealnie formularz do wyszukiwania jako plik exe jesli jest to mozliwe. Budzet: ~50PLN (platne przez PayPal)
  19. t0m3k odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ani jedno ani drugie. spacing tool'em zrobisz to chyba najszybciej.
  20. t0m3k odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zrobione zakladajac ze kostka ma 200x200x200. - scena w mm - okregi maja odstepy 200mm (interpolation na 0) - Normalize spline 200mm - Edit spline tylko po to zeby rozdzielic vertexy (Break) nie jest idealnie bo wychodza niewymiarowe kostki w jednym miejscu, mozna to obejsc robiac Normalize spline dla kazdego okregu osobno i zmieniajac parametr o kilka mm w jedna albo druga strone. bruk_.zip
  21. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    posluchaj stormwind'a. renderowanie pojedynczych klatek to jedyny sluszny sposob renderowania animacji. renderowanie do avi to szukanie sobie problemow. EDIT: wlasnie pomyslalem, ze FAT32 w pewnej konfiguracji nie zapisze pliku wiekszego niz 1GB (FAT32 maximum : 8 sectors per cluster × 268,435,444 clusters = 1,099,511,578,624 bytes (≈1,024 GiB)) http://en.wikipedia.org/wiki/File_Allocation_Table#Size_limits nie jestem pewien moich przeliczen ale znalazlem jeszcze wzor na rozmiar nieskompresowanego pliku AVI Transfer rate (bytes/minute) = (frame height [pixels] * frame width [pixels] * frame rate [frames/second] * 60 [sec/min] * color depth [bits/pixel]) / 8 (byte/bits) czyli zakladajac 8bit'owa glebie: 800x600x8x1200 = 4608000000 bajtow / 1024 = 4500000 kB / 1024 = 4394 MB czyli ponad 4GB
  22. t0m3k odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dzieki za info. miedzy praca i rodzina moze byc problem z 2h dziennie ale sproboje...
  23. Wesolych Swiat
  24. t0m3k odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    IR mapa renderuje sie z kamery ktora wybrales? sprawdz czy moze masz light cache mode zmienione na fly-through, jesli tak to zmien na single frame.
  25. t0m3k odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    wyglada jakby sie komp zawiesil. nastepnym razem podaj plik/i wyjsciowe zanim wlaczysz render. "1,5 dnia szlo normalnie" co Ty renderujesz, ze takie czasy masz?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności