Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak chcesz zrobic fajne wizki do portfolio to odwzoroj jakis fajny istniejacy projekt. http://www.homedsgn.com/category/apartments/ (sa tam tez lepsze i gorsze wizki ktore radze zignorowac) dzieki temu bedziesz mial dobre zdjecia jako referencje
  2. t0m3k odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    projekt wlasny? swiatlo nijakie obniz kamere i wyprostuj piony, kadr tez bym znienil zmniejsz dirt/AO bo jest go za duzo
  3. t0m3k odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dwie rozne warstwy i rozne opcje wyswietlania dla tych warstw. upewnij sie ze "Display Properties" dla tych obiektow jest ustawione na "By Layer"
  4. t0m3k odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    ciekawy artykuł... https://medium.com/threat-intel/wannacry-ransomware-decryption-821c7e3f0a2b "But there might be some hope. Files stored in Desktop, My Documents, or on any removable disks in the computer at the time of the infection are overwritten with randomly generated data and deleted. This means it is not possible to recover them with a file undelete or disk recovery tool. However, due to possible weaknesses in the malware it is possible to recover other encrypted files on the system when they were stored outside of these three locations, using an undelete of disk recovery tool, as most of the files are moved to a temporary folder and then normally deleted, without being overwritten by a wiper. However, the recovery ratio may vary from system to system because the deleted file may be overwritten by other disk operations." Mozesz sprobowac tak jak jest to opisane powyzej. Zanim dysk wepniesz do innego komputera upewnij sie ze jest on dobrze zabezpieczony przed wirusami... Wiem ze teraz to nie wiele pomoze ale na przyszlosc pamietaj o backupach waznych plikow... EDIT: tutaj tez pisza ciekawe rzeczy. musisz chyba zaczac od rozpoznania co to dokladnie jest http://securityaffairs.co/wordpress/53438/malware/ransomware-recover-guide.html
  5. t0m3k odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    korzystasz z progressive image sampler (na screenshotach max. czas renderu ustawiony na 1 minute) https://docs.chaosgroup.com/display/...+Image+Sampler zmien na Bucket mode albo zmien ustawienia korzystajac z informacji w linku powyzej. zmniejsz burn value w colour mapping'u zeby pozbyc sie przepalen
  6. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  7. sam rendering zje sporo czasu i pieniedzy. czesc ujec bedziesz pewnie musial renderowac wiecej niz raz. kilka pytan ktore powinienes sobie zadac: - jakie masz doswiadczenie przy tego typu zelceniach (animacje) - jaki termin realizacji - jak realistyczne maja byc rendery i w jakiej rozdzielczosci (zapewne FHD ale jesli klient powie ze ma TV 4K i taka rozdzielczosc chce to czas i koszt renderu x4) - jakosc modeli ktore przekaza - klient PL czy zagranica Dla klienta PL zaproponowalbym okolo 10k, zagranica przynajmnniej x2 "W grę wchodzi duzo więcej produkcji, jest to jak by pierwsza od której zależy dalsza współpraca" - cen sie wysoko, jesli klient bedzie zadowolony to i tak wroci ;-)
  8. Po otwarciu sceny uzyj Asset Tracker'a zeby zlinkowac brakujace textury (Kliknij ikone max'a w lewym gornym rogu a nastepnie References > Asset Tracking).
  9. pewnie juz za pozno ale na przyszlosc moze sie przyda. w materiale szkla zarowek diffuse na czarny (0,0,0), gloss na 1, zaznacz AffectShadows i zmien GGX na blinn (co juz polka dot napisal). Ja bym tez zaznaczyl te zarowki (szklo) i we wlasciwosciach obiektu odznaczyl CastShadows.
  10. t0m3k odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    vray > global switches > odznacz swiatla i wlacz Override Mtl (wrzuc tam jasny szary VrayMtl) jesli renderuje sie w miare szybko to wlacz swiatla i zrob kolejny render / jesli wolno to sprawdz ustawienia Vray'a (AA, DMC...) jesli renderuje sie w miare szybko to wylacz Override i zrob kolejny render / jesli wolno to sprawdz swiatla jesli poprzedni render byl wolny to przyjzyj sie materialom w szczegolnosci SSS, z przezroczystoscia, mapami opacity (zeby czesciowo wykluczyc mapy opacity mozesz sprobowac odznaczyc Filter Maps w Vray > Global Switches albo calkowicie wylaczyc textury odznaczajac Maps)
  11. t0m3k odpowiedział Milne89 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zmniejsz Burn Value w ColorMapping
  12. t0m3k odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wiem ze mozna ale patrze na to z troche innej perspektywy bo pracuje w biurze i jesli ktos zacząłby dodawac userpaths to kolejna osoba ktora otworzylaby taka scene musialaby to robic ponownie. A teraz jeszcze idz wytlumacz wszystkim ze musza te sciezki przeniesc/odtworzyc po reinstalacji max'a albo przejsciu na nowa wersje.
  13. t0m3k odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie korzystaj z UserPaths. To sa sciezki ktore nie sa zapisywane w pliku .max a tylko w preferencjach uzytkownika co oznacza ze jesli z jakiegos powodu bedziesz musial max'a przeinstalowac to te sciezki znikna i bedziesz je musial dodac ponownie. Osobiscie uzywam sciezek sieciowych zmapowanych jako napedy. Wystarczy udostepnic folder z texturami i zmapowac go na ten sam komputer jako dysk np. "T:" Swoja droga takie noszenie dysku szybko by mi sie znudzilo. Zakladajac ze w obu miejscach masz w miare dobry internet i nie tworzysz codziennie setek MB nowych textur to moze warto miec wszystko w obu miejscach i skonfigurowac tylko jakas synchronizacje przez internet. Jesli juz ten dysk musisz nosic to miej przynajmniej jedna kopie zapasowa i uaktualniaj ja przynajmniej raz na kilka dni (najlepiej codziennie)
  14. t0m3k odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps jest tam jeszcze kilka innych skryptow ktore mozesz wyprobowac
  15. t0m3k odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie uzywaj "User path"!!! te sciezki sa przyspisane tylko do Twojego profilu i tylko do konkretnej wersji max'a w ktorej je dodales co znaczy ze jesli projekt z "uaktulnionymi" sciezkami otworzysz na tym samym komputerze ale w innej wersji max'a albo z innego profilu to bedziesz je musial dodac ponownie. jesli czegos brakuje to otworz scene a pozniej skorzystaj z Asset tracker'a i uaktualnij sciezki do plikow. Tym sposobem zostana one zapisane w pliku .max kolejna sprawa to korzystanie ze sciezek lokalnych. lepiej wszystko oprzec na sciezkach sieciowych nawet jesli pliki sa lokalne to poprostu udostepnic folder z texturami i zmapowac go na ten sam komputer jako np. dysk "T:". Dzieki temu w przyszlosci bedzie latwiej skonfigurowac rendering sieciowy czy przeniesc folder z teksturami na inny komputer/dysk.
  16. t0m3k odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    prosty polymodeling. 5-10min. i zrobione a efekt o wiele lepszy niz boolean. mozna tez spline i extrude/bevel sprawdz zalacznik polymodel.zip
  17. t0m3k odpowiedział herbatnikkk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czasami te dodatkowe funkcje vray'a poprostu znikaja. Mozna je dodac recznie ale najlatwiej bedzie Ci przeinstalowac Vray'a
  18. t0m3k odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    link do sceny https://www.sendspace.com/file/fd0vl7
  19. t0m3k odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak jak pisze mitic + ustawienia Image sampler, DMC, IR i LC (zeby przyspieszyc render) po otwarciu nie moglem tej sceny w ogole wyrenderowac, moze by sie wyrenderowala ale nie dzisiaj ;) Zmienilem sporo ustawien Vray'a, kamery i swiatel. Zmodyfikowalem tez kilka materialow. render 15min. scene moge odeslac ale dopiero za kilka godzin albo jutro...
  20. t0m3k odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli mozesz podziel sie scena (Save as... > Archive) wyslij na jakis server i wrzuc link tutaj albo wyslij na PM
  21. t0m3k odpowiedział marlenaj → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1, 2, 3, 4, 5 musi dzialac chyba ze zostaly przypisane inne komendy do tych klawiszy. co do real-world map size to: Customize > Preferences > General > odznacz "Use real-world texture coordinates" od teraz po przypisaniu modifikatora UVW opcja ta bedzie odznaczona.
  22. Znajdz wszystkie obiekty na liscie w ostatniej grupie podswietlonej na zielono (Mesh7648, Group805, Mesh7652, Group808...) i sprawdz jakie maja materialy. Obiekty te zostaly wyswietlone poniewaz generuja swiatlo, niektore z nich bardzo intensywne. Na poczatek sproboj je dodac na osobna warstwe i ukryc.
  23. komende wpisz/wklej na dole po lewej w biale okienko i wcisnij Enter
  24. t0m3k odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie korzystasz przypadkiem z progressive image sampler? https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Progressive+Image+Sampler jesli tak to zmien na Bucket mode albo zmien ustawienia korzystajac z informacji w linku powyzej.
  25. watkow, ja wpisuje 40 ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności