Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. liczba ;) http://portalwiedzy.onet.pl/140156,,,,cyfra_a_liczba,haslo.html
  2. tak, wszystko na 1. jesli chodzi o override to sprawdz slot GI czy nie ma tam materialu ktory generuje swiatlo. sprawdz tez przezroczyste materialy i upewnij sie ze maja wlaczona opcje affect shadows
  3. po lewej na dole w bialym polu. w Twoim poscie jest zla komenda, powinno byc renderers.current.system_numThreads = "liczba rdzeni" (liczba bez cudzyslowiu)
  4. Najprawdopodobniej wina ktoregos z materialow. Wlacz material override w vray general settings i przypisz zwykly szary vraymtl, jesli po wyrenderowaniu wyglada ok to musisz szukac ktory material sprawia problemy. Zazwyczaj jest to VrayLightMat (wysoki multiply) albo VrayOverride (GI override) albo VrayMtlWrapper (wysokie receive/generate GI). Moze to tez byc jakis dziwny zwykly material ktory generuje swiatlo (np. mapa output). Jesli korzystasz z modeli z roznych zrodel to moga miec zmienione vray obejct properties (generate/receive GI) Sprawdz tez czy wszystkie materialy z przezroczystoscia (refraction) maja wlaczona opcje affect shadows.
  5. t0m3k odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    przeskanuj siec, powinien sie pokazac jako urzadzenie sieciowe. sproboj sie polaczyc uzywajac przegladarki internetowej, wpisz IP albo nazwe urzadzenia. IP powinieneś latwo znalezc na router'ze. jesli znasz haslo to po polaczeniu mozesz naped zmapowac do systemu i uzywac go jako dodatkowy dysk. rzuc tez okiem na http://downloads.linksys.com/downloads/userguide/1224638534997/NAS200_V10_UG_B-WEB.pdf na drugiej stronie PDFa jest opisane jak zresetowac ustawienia sieciowe i haslo
  6. mialem kiedys podobny problem z jedna scena ktora wykorzystywala tylko polowe watkow na mojej stacji roboczej, scena nie byla moja i problem olalem bo na farmie renderowalo korzystajac z wszystkich rdzeni. sproboj wymusic korzystnie z konkretnej ilosci rdzeni w maxscript renderers.current.system_numThreads = "liczba watkow"
  7. t0m3k odpowiedział Mast1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    hmmm... sprawdzalem tylko w sklepach w UK http://www.ebuyer.com/778677-amd-ryzen-7-1800x-8-core-am4-cpu-processor-yd180xbcaewof "Attention: Boxed version without CPU cooler" https://www.amazon.co.uk/AMD-Ryzen-1700X-16-Core-3-8-GHz/dp/B06X3W9NGG/ref=sr_1_1?s=computers&ie=UTF8&qid=1488573840&sr=1-1&keywords=ryzen#productDetails "Box Contains 1 x CPU" https://www.shop.bt.com/products/amd-ryzen-7-1800x-am4-4-00ghz-20mb-cache-cpu-yd180xbcaewof-CQ3R.html?q=ryzen "Package Type AMD Processor in a Box without heatsink/fan (WOF) " w ktorejs recenzji jaka ogladalem tez ktos zwrocil na to uwage, ze nie bylo cooler'a ale to byly egzemplarze przed premierowe wiec nie ciagnal dalej tematu.
  8. t0m3k odpowiedział taki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak widac, nie... :-) rzuc okiem na ten watek i post Sebazx6r http://max3d.pl/forum/threads/102980-Nowa-stacja-por%C3%B3wnanie?p=1280053#post1280053 plyta + proc + pamiec + karta graficzna = 3697
  9. t0m3k odpowiedział taki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak bez limitu? http://www.gpucomputer.pl/produkty/stacje-robocze/stacja-robocza-4/
  10. t0m3k odpowiedział Mast1 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do zestawu Ryzen trzeba jeszcze jakies chlodzenie doliczyc bo w pudelku nie ma... nowe procesory od AMD wygldaja obiecujaco... chyba czas wymienic 2600k :)
  11. t0m3k odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sproboj tego http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/removemissingplugins
  12. Fajny klimat i wizki ale skala niektorych elementow mi nie pasuje. Na trzecim blat wydaje sie bardzo wysoko, zamiast krzesla powinien chyba byc stolek albo nizszy stolik. Na czwartm filizanka wyglada na ogromna, no i to polacznie kuchni z lazienka... hmmm. Na piatym prysznic do kranu do kosmetykow do swiatla do elementow drewnianych do wc... jakos sie to wszystko nie klei...
  13. t0m3k odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli chodzi o rendering to xref tutaj nie pomoże. jesli render jest bardzo wolny to trzeba sie przyjrzeć ustawieniom rendera, materiałom i światłom. jesli to archiwum bedzie to rowniez moge sluzyc pomoca (farma) jesli termin goni...
  14. t0m3k odpowiedział jurij → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    post #5 sugeruje ze cos nie jest poprawnie zainstalowane zakladajac ze licencja jest na tym samym kompie z ktorego chcesz ja sprawdzic http://localhost:30304/getstatus pokaze liste dostepnych llicencji a na samym dole jest link do upgrade'u (aczkolwiek nie wydaje mi sie ze jest on konieczny) jesli chcesz to moge podeslac instalke do Vray(max2010)64bit-1.5sp4 (legalna)
  15. t0m3k odpowiedział Huracan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to mialem na mysli piszac "upewnij sie ze renderujesz z którejś kamery a nie z viewport'u" ;)
  16. t0m3k odpowiedział gigant84 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co wiem to nie jest to mozliwe poniewaz modyfikatory czesto zmieniaja siatke obiektu (polozenie vertex'ow, krawedzi a czesto tez ich liczbe) i dlatego mozna robic collapse do wyranego modyfikatora w dol ale nie w gore.
  17. t0m3k odpowiedział Huracan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zawsze renderuje to samo, bez znaczenia z jakiej kamery? jeśli tak to wciśnij F10 i upewnij sie ze renderujesz z którejś kamery a nie z viewport'u i wciśnij Render.
  18. t0m3k odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W takim spróbuj xref ale będziesz musiał mieć otwarte dwa max'y, w jednym studio a w drugim model. Robisz zmiany w modelu i zapisujesz plik a później uaktualniasz xref w scenie ze studiem i renderujesz.
  19. t0m3k odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dwie opcje: 1. po zmianach zaznacz mode, uzyj save selected i nadpisz plik modelu 2. mozesz wykorzystac xref aczkolwiek pierwsza opcja bedzie latwiejsza i szybsza w uzyciu.
  20. zgadzam sie z olaf'em. wyglada jakby wszystko mialo jeden shader, kazdy material (skora, plastik, skorupa, material) wyglada tak samo a zmienia sie tylko kolor. popracuj nad materialami bo szkoda fajnego modelu.
  21. t0m3k odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne wizki, interiory przyjemne i cieple. Z exteriorow najbardziej podoba mi się ostatnie ujecie tylko to drzewo po lewej mi nie leży. Panoramy bardzo fajne.
  22. procesor / pamieci podkrecone? ja bym zaczal od jakichs stress testow
  23. t0m3k odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W czym renderowane? Wyglada jak vray, jesli vray to sprawdz co masz w slocie Envrionment i jesli cos tam jest to usun. Twoj material "szkla" wcale nie wyglada jak szklo. wejdz na vraymaterials.de i znajdz cos co ci sie podoba. Model tez nie wyglada najlepiej (nakladajace sie polygon'y).
  24. t0m3k odpowiedział Mortuus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Biorąc pod uwagę cel jaki Mortuus chciał osiągnąć używanie boolean nie jest dobrym pomysłem, no chyba ze ściana była zakrzywiona (ale nawet wtedy lepiej to zrobić poly modelling'iem). Jeśli jest to wycinanie otworów na płaszczyźnie to poly albo spline modelling jest o wiele lepszym rozwiązaniem poniewaz nie niszczy siatki i jeśli trzeba wprowadzić zmiany to jest o wiele łatwiej, szczególnie jeśli ściany zostały wymodelowanie przez spline+extrude.
  25. t0m3k odpowiedział Mortuus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Boolean to ostatecznosc. Pokaz co chcesz wymodelowac i napewno jest na to lepszy sposob niz boolean.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności