Jump to content

RickDeckard

Members
  • Content Count

    87
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

21 Excellent

1 Follower

About RickDeckard

  • Rank
    Member
  • Birthday 05/26/1981

City (optional)

  • Miasto
    warszawa
  1. https://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=105455&stc=1&d=1547897593
  2. Ten przykład obrazuje doskonale że sama znajomość softu to nie wszystko, jednak chylę czoło, bo widać że masz dużo samozaparcia, to kwestia czasu kiedy będziesz robił wyczesane sculpty :)
  3. Majstersztyk, kawał solidnej roboty, nie pasuje mi natomiast muzyka, w mojej opini zupełnie nie pasuje do sceny, przydałoby się cos z pazurem jakieś mocniejsze brzmienie
  4. hardsurface wysokich lotów, pięknie się to ogląda, fajnie że uchyliłeś rąbka tajemnicy i dzielisz się wiedzą, ubolewam troche nad tym że nie pokazałeś nic z późniejszego etapu, nie wiem jakich schaderów użyłeś, i jak zbudowałeś oświetlenie ale te refleksy i ogólny render tez zasługuje na wiwaty, życzę powodzenia przy kolejnych realizacjach i czekam na kolejne perełki.
  5. Dzięki Panowie za komentarze, na pewno uwzględnie te uwagi przy kolejnym modelu, materiał był różnicowany ale może po prostu nieodpowiedniego użyłem stad ten efekt
  6. Postanowiłem wskrzesić ulubioną postać z dzieciństwa, zabawa była przednia :) Sculpt postaci w Zetce, reszta w blenderze, render w Keyshocie i postprodukcja W photoshopie. jak zwykle komentarze mile widziane.
  7. Zacna praca ;) Świetny klimat, i wykonanie Mozesz tak w przybliżeniu powiedzieć ile czasu zajeło ci wykonanie wraz z postprodukcjią w PS ?
  8. Troche przesadziłeś z teksturami, za pstrokato, jak zaczynasz to skup się najpierw na samym sculpcie, a pozniej polypainting, texturing i render. Charaktersytyczna cecha pierwszych prac w Zetce to glutowata forma, musisz z tym powalczyć i nauczyć się unikac tego w bryle. Życze sukcesów i kolejnych udanych prac :)
  9. Sebazx6r dzięki za komentarz, wszystkie uwagi są mile widziane, również krytyczne tylko wtedy można wyciągać wnioski, nad anatomią cały czas pracuje :) Pozdrawiam
  10. Wrzucam ostatnią swoją pracę, Sculpt w zbrush, render w keyshot i na koniec tradycyjnie PS. komentarze mile widziane Pozdrawiam http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=102427&d=1475235475
  11. Ostatnio wykonałem swój pierwszy model w którym skupiłem się na anatomii z wyjątkiem głowy na która chce poświęcic osobna lekcję. Mam nadzieje że kolejne będą lepsze, prosze o konstruktywną krytykę i opinię. Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy