Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Liczba zawartości

    1 472
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k

    Obraz Sferyczny vray

    program ze strony ktora podales http://krpano.com/download/
  2. t0m3k

    Kula z kulek ;)

    to zrob tutorial do swojego sposobu a ja zrobie do swojego i zobaczymy ktory bedzie latwiejszy i szybszy do wykonania dla poczatkujacego uzytkownika :)
  3. t0m3k

    Kula z kulek ;)

    Jesli kule maja byc rozlozone na powierzchni drugiej kuli to 2x GeoSphere (duza i mala) ze Standard Primitives a pozniej Scatter z Compound Objects. Jesli kule maja wypelniac druga kule to Mass FX. Wydaje mi sie ze zaprzeganie do tego praticlli to troche over-engineering :)
  4. textury mozna dolaczyc do wysylanej sceny ale np. proxy, profile swiatel IES cz xref'y juz nie
  5. gdyby ten komputer na siebie zarabial to moze bym sie zastanowil nad quadro a poza tym to zdarza mi sie czasami w jakies gry zagrac :)
  6. ale marudzicie :) w pracy HP Z600 + Quadro4000 + max 2012 z poprawkami i wszystko dziala OK. Bardzo rzadko sie wiesza (raz na tydzien/dwa) i tylko na skomplikowanych scenach, pozatym nawet jak sie zawiesi to robi backup'a. Dodam tylko ze te stacje robocze w nocy pracuja jako renderfarma i sa raczej rzadko restartowane, mimo tego ze pracuja 24/7 sa bardzo stabilne. w domu i7 2600k + GTX460 + max 2012 i ze stabilnoscia tez jest OK, wydajnosc w viewportach srednia ale to wina karty ktora chetnie bym wymienil tylko nie wiem na co :/ zeby nie bylo ze tak slodze max'owi to pamietam, ze byla jedna wersja ktorej wszyscy w biurze nienawidzili chyba 2010, potrafilo sie to wieszac przy byle czym i czesto nie robic backup'a :/
  7. sproboj pokombinowac tym skryptem http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-texture-tweaker max ma tez problemy z wyswietlaniem scen gdzie jest duzo obiektow a nie koniecznie duzo poly, tzn. scena z 10 obiektami majaca 5 milionow poly bedzie dzialac szybciej niz scena z 10000 obiektow i 2 milionami poly.
  8. router ktory masz pozwala na 100Mbps, karty sieciowe na plytach od paru juz lat sa prawie zawsze 1Gbps. nie wiem czy ci takiej przepustowosci trzeba, na to pytanie mozesz odpowiedziec sobie sam. jesli uzywasz duzych tekstur i proxy to te wszystkie pliki beda musialy byc zaladowane przed renderingiem przez siec, na 100Mbps tez bedzie dzialac a na 1Gpbs bedzie po prostu szybciej. ja uzywam Backburnera w pracy i w domu i ciezko mi sobie wyobrazic prace bez niego. czasami ma humory ale w wiekszosci wypadkow to wina sprzetu.
  9. tak, dysk jest tylko dla systemu, max'a, plugin'ow i troche miejsca na swap'a czyli 100GB powinno wystarczyc.
  10. tak, mozna zmapowac dysk sieciowy na ta sama litere, ale mi chodzilo wlasnie o to ze to musi byc dysk sieciowy a nie lokalny (C: zazwyczaj jest dyskiem lokalnym)
  11. Kupujesz drugi komputer, instalujesz max'a i backburner'a. jesli dobrze pamietam to na slave'ach mozesz miec zainstalowanego max'a do renderowania, nie aktywowac go i tym samym nie kupowac dodatkowej licencji. Nie wiem jak to wyglada dokladnie z vrayem ale chyba potrzeba dodatkowe licencje. Na stacji roboczej wlaczasz Backburner Manager a na slave Backburner Server i kiedy bedziesz cos renderowal w max'ie zaznacz Network rendering kliknij Render i polacz sie z Managerem, wyslij scene i czekaj na rezultaty. Przy renderingu sieciowym wazne jest zeby wszystkie pliki w scenie mialy sciezki sieciowe ktore sa dostepne dla obu komputerow czyli zamiast C:\Textury powinno byc np. \\komp01\Textury Pytaj jesli cos nie jasne.
  12. t0m3k

    Problem z grupami

    Zaznacz wszystkie obiekty a nastepnie kliknij Unlink Selection na gornym pasku (ikonka z zerwanym ogniwem lancucha obok lancucha). Powinno byc teraz mozliwe zgrupowanie obiektow.
  13. sprawdziles log windows przed reinstalacja? sprawdz teraz i zobacz czy sa jakies bledy. Jesli bedziesz mial bad sectory to zacznij od dysku. sprawdz tez to o czym pisze Dynamico czyli czy twoje pamieci sa na liscie kompatybilnych
  14. juz mialem zasugerowac to http://www.max3d.pl/news.php?id=2716 ale przypomnialem sobie ze to Sketchup :/ tak btw bardzo przydatny skrypt, zaoszczedzil koledze mase czasu i nerwow kiedy dostal scene od innego grafika i musial ja wyrenderowac. moze wrzuc zrzut ustawien kilku materialow i napisz cos o oswietleniu.
  15. 2.2 w cinebench to faktycznie troche malo :/ jesli chodzi o ustawienia to rzuca sie w oczy w DMC Sampler Subdivs Mult ustawione na 2 (standard 1). W Light Cache zaznacz Use for Glossy Rays. Napisz co trwa najdluzej IR, LC czy sam rendering
  16. sprawdz Panel Sterowania > Administracja > Zarzadzanie komputerem w nowym oknie Narzedzia systemowe > Dziennik zdarzen > Dziennik Windows > System (po prawej mozna wlaczyc filtrowanie, wybierz tylko Krytyczne/Ostrzezenia/Bledy) mam pod reka tylko ANG windows wiec niektore opcje moga sie inaczej nazywac ale powinienes znalezc. a tak przy okazji to jaki Windows?
  17. wejdz do WIP'a i pokaz ustawienia Vray'a, jestem pewien, ze za darmo ktos Ci pomoze zoptymalizowac ta scene i bedzie sie renderowac max 3-4h. nie wiem czy predkosc renderowania vray'a w sketchup'ie i max'ie jest taka sama ale wydaje mi sie, ze ta scene w tej jakosci mozna bez problemu na i7 2600k w 1h wyrenderowac.
  18. Mi sie "Hobbit" bardzo podobal, bylo kilka scen ktore nie przypadly mi do gustu ale ogolnie to po zakonczeniu mialem ochote obejrzec go jeszcze raz, niestety bylem na ostatnim seansie tego dnia :/ Film w ogole sie nie dluzyl i jedyne co moge mu zarzucic to to, ze teraz trzeba czkac rok na kolejna czesc a pozniej nastepny rok na final. Jesli hodzi o HFR to mi sie podobalo, fakt ze czasami brakuje motion blur'a ale poza tym wszystko wyglada lepiej. W domu mam TV z 100Hz i na poczatku nie moglem sie przyzwyczaic i tez wydawalo mi sie ze obraz wyglada sztucznie ale zmienilem ustawienia truemotion na 50% i jestem zadowolony. Wydaje mi sie tez, ze tak wyswietlany obraz jest mniej meczacy dla oczu. Moim zdaniem jesli ktos (podobnie jak ja) jest przyzwyczajony do tak wyswietlanego obrazu, przy pierwszym zetkniecu z HFR nie przezywa szoku i potrafi docenic zalety tej technologii.
  19. prawy panel > Hierarchy > Link info i zaznacz w Locks Move "Y" do Walkthrough mozesz tez zablokowac Rotate X i Z
  20. t0m3k

    Jak wyczyścić plik?

    sproboj skrypt z trzeciego postu. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81689&p=1083482#post1083482
  21. t0m3k

    Ramdysk - warto?

    przy obecnych cenach bardzo wydajnych dyskow SSD szkoda sie bawic w takie dziwactwa.
  22. t0m3k

    muli max

    j.w. wydajnosc sceny w ktorej jest 5mln poly w 50 obiektach w porownaniu do sceny 5mln poly i 50000 okietkow bedzie nieporownywalnie na korzysc tej pierwszej
  23. zaznacz obiekt/y kliknij prawym Object properties i odznacz Backface Cull
  24. t0m3k

    [vray]cienie

    nie wiem co dokladnie chcesz zrobic ale pokombinuj Cast/Receive Shadows w opcjach obiektu i Exclude/Include w opcjach swiatla
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności