Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Liczba zawartości

    1 472
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. po dodaniu Normalize Spl. dodaj tez modyfikator Edit Spline i powinienes zobaczyc rezultat. max nie jest programem do projektowania i nigdy nim nie bedzie. jak robisz wizki to robisz je na bazie planow z CAD'a i na ich podstawie bedziesz budowal dom. wizka ma ladnie wygladac i byc w miare dokladna. Juz nie raz mi sie zdarzylo, ze klient powiedzial zeby sciane o metr przesunac bo "bedzie lepiej wygladac".
  2. modyfikator Normalize Spl. (dzieli wg aktualnie ustawionych jednostek, czyli przy jednostkach "mm" i wartosci 20 podzieli splina na 20mm kawalki natomiast przy jednostkach "m" i tej samej wartosci podzieli splina na 20m kawalki)
  3. dzieki ola-f, pokaze to tez zonie jak jej zaczna glupie pomysly o powrocie do glowy przychodzic :)
  4. predzej zabraknie na opieke zdrowotna i emerytury dla obywateli niz na diety :( a jeszcze nie tak dawno myslalem o powrocie do PL i pracy jako freelancer...
  5. t0m3k

    Zaznaczanie reszty

    zgaduje ze chodzi o odwrocenie selekcji. menu Edit > Select Invert. co do nie dzialajacego Ctrl + I to pewnie dlatego ze masz wylaczone Keyboard Shortcut Override (na gornym pasku)
  6. troche to wszystko zamglone i tak naprawde nie wiem o co pytasz. jak uzywasz motion blur to z tego co wiem nie ma opcji nie blurowania czesci modelu. nie wiem co chcesz zrobic ale mozesz wyrenderowac obiekt z motion blur a pozniej bez i je na siebie nalozyc w postprodukcji.
  7. ta funkcja powinna byc w max7 [ATTACH=CONFIG]87150[/ATTACH] daj repa :)
  8. NIE to bedziesz na tym kompie gral czy pracowal? quadro to karta do stacji roboczej a nie do grania w COD'a. osobiscie uwazam, ze jak sie na kompie pracuje to instalowanie gier i innych pierdol jest proszeniem sie o klopoty.
  9. kilka sie ich w zyciu zlamalo :) czy ktos jeszcze "naprawial" uszkodzone styki zyletkami?
  10. +1 Traitor wczoraj pobralem i odpalilem bo wyglada jak remake Montezuma's Revenge i jak na razie fajnie sie gra http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Spelunky/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109be moja droga: Atari2600 >> Atari 65XE (wieczne klutnie z kumplami ktorzy mieli C64 :) >> PC 486 >> P133 i pierwsze spotkanie z 3D Studio MAX 1.2 z czasow Atari 65XE najbardziej pamietam przpisywanie z gazet (chyba "Moje Atari") programow zapisanych szesnastkowo albo maszynowo. Sporo "programowalem" w BASIC'u i Assemblerze :) Mialem tez zalozony wirtualny dysk w pamieci i dlatego komp byl restartowany tylko jak zanik pradu byl :) jesli chodzi o gry to oprocz Montezuma's Revenge: - River Raid - Road Race - Mr Robot - Ninja :)
  11. t0m3k

    Renderowanie regionu w animacji

    ja to robilem tak: - tworzysz dwa prostokaty (spline) jeden wiekszy i mniejszy wewnatrz tego pierwszego. - dodajesz extrude (1mm) i powinienes teraz miec prostokat z otworem (to bedzie twoj region/maska) - kliknij align a nastepnie kamere z ktorej bedziesz renderowal i w Align zaznacz opcje Align orientation X, Y, Z - w Reference Cooridinate System wybierz local i odsun maske od kamery tak zeby widziec tylko region po srodku a reszta renderu powinna byc zaslonieta - kliknij Select and Link i zlinkuj maske do kamery, powinna teraz podazac za ruchem kamery - zaznacz maske i w Vray properties WYLACZ: Generate GI / Receive GI / Visible to GI / Reflections / Refractions zmien tez Alpha contribution na -1 - w Object properites WYLACZ Visible to Reflection/Refreaction i Cast Shadows - nadaj obiektowy czarny material wyrenderuj teraz klatke i powinienes widziec tylko to co jest w regionie a reszta obszaru powinna miec Alphe do pozniejszego wykorzystania. region mozna animowac, pamietaj tylko zeby przy przesuwaniu punktow wybrac Reference Cooridinate System - Parent nie wiem czy czegos nie namieszalem po drodze ale jesli zrozumiesz o co mi chodzi to sam sobie poradzisz.
  12. t0m3k

    Jak zrobić spiralną sferę?

    w pliku ktory wczesniej zalaczylem jest Plane + 4 albo 5 modyfikatorow ktorymi mozesz wlaczac/wylaczac i zobaczyc jak ta "zakrecona" sfera z plane'a powstaje
  13. t0m3k

    Jak zrobić spiralną sferę?

    nie jest to dokladnie to co na obrazku ktory zalaczyles ale nada sie jako punkt wyjscia (ilosc zwoji kontrolujesz Bend'em) 1. sciagnij plik 2. sprawdz co robi kazdy z modyfikatorow i kombinuj 3. jesli pomoglem daj repa :) Sfera.zip
  14. ja bym to zrobil materialem Blend. dwa UVW z roznymi kanalami i gradient.
  15. rewelacja! wersja Hires jest po prostu piekna. szkoda ze nie jest widescreen bo bym mial nowa tapete ;)
  16. zacznij od poczatku i zamiast "projektowac" sproboj odwzorowac zdjecie. materialy, swiatlo, skala wszystko lezy... sproboj zdjecie ponizej albo cos podobnego (proste modele i 10 albo mniej roznych materialow)
  17. W Editable Poly / Mesh uzyj Select by Element a pozniej Detach
  18. w Color Mapping wlacz Clamp output
  19. sprawdz czy caly osprzet masz na 1Gb (karty, router/switch i czy kable sa odpowiedniej jakosci). co do samego setupu to IMO udostepmnianie folderow i ich mapowanie to najlepsze rozwiazanie. jedyny problem jest taki ze jesli mamy juz projekty ktore sa rozpoczete "lokalnie" to troche moze zajac przelinkowanie textur i innych plikow na sciezki sieciowe ale mozna to w miare szybko zrobic Asset Tracker'em. Jesli pracujesz nad duzymi scenami i spora iloscia plikow to mozna pokusic sie o dedykowany sieciowy serwer plikow (NAS) kopiowanie/synchronizowanie danych w takim zastosowaniu to rozwiazanie na ktorym mozna sie szybko przejechac
  20. t0m3k

    3ds Max tnie się na SAVE

    poczytaj watek i sproboj, moze pomoze http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81689&p=1083482#post1083482
  21. narzedzie do zmiany nazw obiektow juz jest w maxie (Tools > Rename Object...) wic mam nadzieje, ze piszesz ten skrypt zeby pocwiczyc :)
  22. to troche tak jakbys pomyslal, ze jesli serwer www stoi na AMD a ty wejdziesz na niego z komputera z procesorem Intel to storna bedzie wolniej dzialac albo w ogole sie nie zaladuje :) 32bit pomieszane z 64bit tez dziala.
  23. bardzo fajny model, jedyne co mi sie nie podoba to rogi u gory, za bardzo wyciagniete troche "dojkowato" wygladaja.
  24. w firmie w ktorej pracuje po pierwsze liczy sie charakter osoby ktora stara sie o prace i dlatego rozmowa czesto trwa 3-4 godziny. kandydat rozmawia w sumie z trzema osobami i bardzo wazne jest zeby pasowal do reszty zespolu. jesli chodzi o portfolio to jest ono wazne ale czesto wazniejsze od tego co pokazuje jest ile czasu zajelo wykonanie konkretnego obrazka/modelu. poprostu czas to pieniadz. dodam tez, ze nigdy nikt niczego "na probe" nie robil.
  25. chyba chodzi o kursów znanych rozniez jako tutoriale. tutek dla maya ale moze sie przydac, spedzisz pare minut na google i znajdziesz o wiele wiecej http://www.3dm3.com/tutorials/maya/character/ P.S. max3d.pl to polsko jezyczne forum i ty tez sie tym jezykiem poslugujesz wiec zmien nazwe watku
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności