t0m3k
Members-
Liczba zawartości
1 472 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez t0m3k
-
po dodaniu Normalize Spl. dodaj tez modyfikator Edit Spline i powinienes zobaczyc rezultat. max nie jest programem do projektowania i nigdy nim nie bedzie. jak robisz wizki to robisz je na bazie planow z CAD'a i na ich podstawie bedziesz budowal dom. wizka ma ladnie wygladac i byc w miare dokladna. Juz nie raz mi sie zdarzylo, ze klient powiedzial zeby sciane o metr przesunac bo "bedzie lepiej wygladac".
-
modyfikator Normalize Spl. (dzieli wg aktualnie ustawionych jednostek, czyli przy jednostkach "mm" i wartosci 20 podzieli splina na 20mm kawalki natomiast przy jednostkach "m" i tej samej wartosci podzieli splina na 20m kawalki)
-
dzieki ola-f, pokaze to tez zonie jak jej zaczna glupie pomysly o powrocie do glowy przychodzic :)
-
predzej zabraknie na opieke zdrowotna i emerytury dla obywateli niz na diety :( a jeszcze nie tak dawno myslalem o powrocie do PL i pracy jako freelancer...
-
zgaduje ze chodzi o odwrocenie selekcji. menu Edit > Select Invert. co do nie dzialajacego Ctrl + I to pewnie dlatego ze masz wylaczone Keyboard Shortcut Override (na gornym pasku)
-
zamglenie krawędzi obiektów, zamglenie częsci obszaru
t0m3k odpowiedział temat → Rendering / Lighting / Shading
troche to wszystko zamglone i tak naprawde nie wiem o co pytasz. jak uzywasz motion blur to z tego co wiem nie ma opcji nie blurowania czesci modelu. nie wiem co chcesz zrobic ale mozesz wyrenderowac obiekt z motion blur a pozniej bez i je na siebie nalozyc w postprodukcji. -
ta funkcja powinna byc w max7 [ATTACH=CONFIG]87150[/ATTACH] daj repa :)
-
NIE to bedziesz na tym kompie gral czy pracowal? quadro to karta do stacji roboczej a nie do grania w COD'a. osobiscie uwazam, ze jak sie na kompie pracuje to instalowanie gier i innych pierdol jest proszeniem sie o klopoty.
-
kilka sie ich w zyciu zlamalo :) czy ktos jeszcze "naprawial" uszkodzone styki zyletkami?
-
+1 Traitor wczoraj pobralem i odpalilem bo wyglada jak remake Montezuma's Revenge i jak na razie fajnie sie gra http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Spelunky/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109be moja droga: Atari2600 >> Atari 65XE (wieczne klutnie z kumplami ktorzy mieli C64 :) >> PC 486 >> P133 i pierwsze spotkanie z 3D Studio MAX 1.2 z czasow Atari 65XE najbardziej pamietam przpisywanie z gazet (chyba "Moje Atari") programow zapisanych szesnastkowo albo maszynowo. Sporo "programowalem" w BASIC'u i Assemblerze :) Mialem tez zalozony wirtualny dysk w pamieci i dlatego komp byl restartowany tylko jak zanik pradu byl :) jesli chodzi o gry to oprocz Montezuma's Revenge: - River Raid - Road Race - Mr Robot - Ninja :)
-
ja to robilem tak: - tworzysz dwa prostokaty (spline) jeden wiekszy i mniejszy wewnatrz tego pierwszego. - dodajesz extrude (1mm) i powinienes teraz miec prostokat z otworem (to bedzie twoj region/maska) - kliknij align a nastepnie kamere z ktorej bedziesz renderowal i w Align zaznacz opcje Align orientation X, Y, Z - w Reference Cooridinate System wybierz local i odsun maske od kamery tak zeby widziec tylko region po srodku a reszta renderu powinna byc zaslonieta - kliknij Select and Link i zlinkuj maske do kamery, powinna teraz podazac za ruchem kamery - zaznacz maske i w Vray properties WYLACZ: Generate GI / Receive GI / Visible to GI / Reflections / Refractions zmien tez Alpha contribution na -1 - w Object properites WYLACZ Visible to Reflection/Refreaction i Cast Shadows - nadaj obiektowy czarny material wyrenderuj teraz klatke i powinienes widziec tylko to co jest w regionie a reszta obszaru powinna miec Alphe do pozniejszego wykorzystania. region mozna animowac, pamietaj tylko zeby przy przesuwaniu punktow wybrac Reference Cooridinate System - Parent nie wiem czy czegos nie namieszalem po drodze ale jesli zrozumiesz o co mi chodzi to sam sobie poradzisz.
-
w pliku ktory wczesniej zalaczylem jest Plane + 4 albo 5 modyfikatorow ktorymi mozesz wlaczac/wylaczac i zobaczyc jak ta "zakrecona" sfera z plane'a powstaje
-
nie jest to dokladnie to co na obrazku ktory zalaczyles ale nada sie jako punkt wyjscia (ilosc zwoji kontrolujesz Bend'em) 1. sciagnij plik 2. sprawdz co robi kazdy z modyfikatorow i kombinuj 3. jesli pomoglem daj repa :) Sfera.zip
-
ja bym to zrobil materialem Blend. dwa UVW z roznymi kanalami i gradient.
-
Scena 3d: Hasashi Hanzo - na podstawie konceptu Vincenta Proce
t0m3k odpowiedział ArTooRo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
rewelacja! wersja Hires jest po prostu piekna. szkoda ze nie jest widescreen bo bym mial nowa tapete ;) -
zacznij od poczatku i zamiast "projektowac" sproboj odwzorowac zdjecie. materialy, swiatlo, skala wszystko lezy... sproboj zdjecie ponizej albo cos podobnego (proste modele i 10 albo mniej roznych materialow)
-
Rozgrupowanie modelu 3d gdy funkcja UNIGROUP nie działa?
t0m3k odpowiedział dwamartini → na temat → Architektura
W Editable Poly / Mesh uzyj Select by Element a pozniej Detach -
w Color Mapping wlacz Clamp output
-
sprawdz czy caly osprzet masz na 1Gb (karty, router/switch i czy kable sa odpowiedniej jakosci). co do samego setupu to IMO udostepmnianie folderow i ich mapowanie to najlepsze rozwiazanie. jedyny problem jest taki ze jesli mamy juz projekty ktore sa rozpoczete "lokalnie" to troche moze zajac przelinkowanie textur i innych plikow na sciezki sieciowe ale mozna to w miare szybko zrobic Asset Tracker'em. Jesli pracujesz nad duzymi scenami i spora iloscia plikow to mozna pokusic sie o dedykowany sieciowy serwer plikow (NAS) kopiowanie/synchronizowanie danych w takim zastosowaniu to rozwiazanie na ktorym mozna sie szybko przejechac
-
poczytaj watek i sproboj, moze pomoze http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81689&p=1083482#post1083482
-
narzedzie do zmiany nazw obiektow juz jest w maxie (Tools > Rename Object...) wic mam nadzieje, ze piszesz ten skrypt zeby pocwiczyc :)
-
to troche tak jakbys pomyslal, ze jesli serwer www stoi na AMD a ty wejdziesz na niego z komputera z procesorem Intel to storna bedzie wolniej dzialac albo w ogole sie nie zaladuje :) 32bit pomieszane z 64bit tez dziala.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
t0m3k odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo fajny model, jedyne co mi sie nie podoba to rogi u gory, za bardzo wyciagniete troche "dojkowato" wygladaja. -
w firmie w ktorej pracuje po pierwsze liczy sie charakter osoby ktora stara sie o prace i dlatego rozmowa czesto trwa 3-4 godziny. kandydat rozmawia w sumie z trzema osobami i bardzo wazne jest zeby pasowal do reszty zespolu. jesli chodzi o portfolio to jest ono wazne ale czesto wazniejsze od tego co pokazuje jest ile czasu zajelo wykonanie konkretnego obrazka/modelu. poprostu czas to pieniadz. dodam tez, ze nigdy nikt niczego "na probe" nie robil.
-
chyba chodzi o kursów znanych rozniez jako tutoriale. tutek dla maya ale moze sie przydac, spedzisz pare minut na google i znajdziesz o wiele wiecej http://www.3dm3.com/tutorials/maya/character/ P.S. max3d.pl to polsko jezyczne forum i ty tez sie tym jezykiem poslugujesz wiec zmien nazwe watku