Zawartość dodana przez t0m3k
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
Freedom Fighter chyba nie masz racji :) jesli ktos gry nie ma to napewno jej nie kupi zeby troche pograc. q1 mozna zassac w moment i grac. osobiscie uzywam nQuake ktory super wyglada :)
- Intel I5 2500K czy AMD Phenom II X6 1100t i jaka plyta pod to ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
niedawno walczylem z podobnym problemem i w moim przypadku pomoglo zwiekszenie sampli LC na 0.03 (subs 1500)
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
Q1 zawsze i wszedzie
- Intel I5 2500K czy AMD Phenom II X6 1100t i jaka plyta pod to ?
- Szumy-białe plamy -wnętrze
-
Szybkie zerowanie modeli.
chyba chodzi ci o wyzerowanie pivota a jesli tak to zaznacz obiekty i przejdz do zakladki Hierarchy i kliknij Affect Pivot Only a nastepnie na dole wklep w x, y, z 0 (zero) kliknij Affect Pivot Only jeszcze raz i zrobione. napisz co konkretnie chcesz zrobic bo mam wrazenie ze tak naprawde chodzi o cos innego a to jest droga pod gorke.
-
Naturalne, podwójne odbicia w szybach przy exteriorze.
pytanie chyba tyczy sie podwojnego odbicia a nie odbic samych w sobie a jesli tak to Sayja ma racje piszac ze trzeba do tego dwoch szyb (szyby po 4mm i miedzy nimi przerwa 20mm)
-
baaardzo długi render roślinności
jesli masz mapy opacity to wylacz filtrowanie w opcjach mapy i podkrec w PS'ie kontrast tak zeby byl tylko czarny i bialy bez odcieni szarosci bo to wlasnie jest to co spowalnia render najbardziej. EDIT: zapomnialem napisac zebys zapisywal mapy w formacie bez kompresji bo szczegolnie przy malych rozmiarach obrazka w JPG pojawiaja sie artefakty i to tez spowalnia render.
-
olaf (szybki game art)
czy tam jest napisane niecenzuralne slowo na "ch" przy tych pandach?
-
zła skala przy modyfikacji Extrude
w zasadzie nie powinno sie uzywac narzedzia scale na obiektach tylko na ich podobiektach. jesli chcesz zeskalowac spline'a to wchodzisz w edycje > selekcja spline i zaznaczasz wszystko a nestepnie scale i wtedy bedzie OK. jesli przeskalujesz obiekt (a tak wlasnie zrobiles) to tak naprawde skalujesz jego Pivot i wtedy automatycznie skalowane beda wszystkie modyfikatory jakie na niego nalozysz a jesli przeskalujesz cos non uniform to juz w ogole tragedia bo np. taki bend bedzie sie rozciagal, mapowanie bedzie miec inna scale na niby takich samych obiektach z nalozonym UVW Map o identycznych rozmiarach. jesli juz cos przeskalowales to albo wracasz do oryginalnej skali (wlacz narzedzie scale i wklep 100 w x,y,z) i wtedy tak jak napisalem albo uzyj Reset Xform z zakladki Utilities.
- scena 3d: basen
-
Prawidłowe wstawienie obiektu w film
jesli to co napisal Rozpustelnik nie pomoze to proboj tak: - export oryginalu jako klatki (25fps) np. tga i od tej pory do WSZYSTKIEGO uzywasz tych klatek - tracking wyeksportowanych klatek, upewnij sie ze tracking jest zrobiony z poprawnym FPS (np. boujou standardowo ustawia 23.9fps i trzeba zmienic na 25fps) - wstaw obiekt testowy i sprawdz czy wszystko OK. - export do .ms - import w max'ie i prawdz fps. wstaw/wlacz background (wyeksportowane flatki) - nie polecam renderowania prosto z max'a obiektu 3d z widocznym tlem, mialem z tym problemy poniewaz z jakiegos powodu wyrenderowane tlo bylo przeskalowane i nie pasowalo do oryginalu. lepiej jest wyrenderowac sam obiekt z alpha z kamery ktora masz z trackera i poskladac w jakim programie do compositingu.
-
3ds 2012 i duży, nie zamykający się plik
oworzylem dzis plik bo w domu nie mam 2012. wyglada mi to na problem podobny do kolizji z reactora z tym ze teraz chyba chodzi o particle. w scenie ktora uploadowales jest jeden obiekt a konkretnie Particle View 001. udalo mi sie go zaznaczyc i usunac przy pomocy MaxScript ale nie rozwiazalo to problemu :( zapytaj kogos kto zna MaxScript i particle moze jest sposob zeby to sprawdzic.
-
3ds 2012 i duży, nie zamykający się plik
moze glupie pytanie ale nie masz tam jakichs xref'ow podpietych? pamietam jakis czas temu ktos w biurze mial problemy z xref'owanym plikiem autocad'a...
-
3ds 2012 i duży, nie zamykający się plik
no faktycznie nie ma reactor'a :/ objawy sa dokladnie takie same wiec moze sproboj isc tym tropem. edit: jest jeszcze jeden bug z ktorym mielismy problemy :) wejdz w Graph Editors > Track View - Curve editor... i sprawdz czy po rozwinieciu w Anim Layer Control Manager nie ma masy NoteTrack's (sprawdz tez inne galezie) jesli sa to daj znac... edit2: sprawdzilem i po otworzeniu pliku z kolizjami w 2012 i zapisaniu go problem(kolizje) znika, rozmiar pliku i cala reszta wraca do normy.
-
3ds 2012 i duży, nie zamykający się plik
zakladka Utilities > reactor > Collisions > CLEAR!!!! jesli pomoglem to oczekuje repa + flaszke dobrej Whiskey :) zlapalismy tego "wirusa" w firmie i sie szybko rozpanoszyl bo wystarczy zmergowac cokolwiek z zainfekowanej sceny i obiekt przenosi ze soba kolizje i drastycznie zwlania prace w maxie.
-
prędkość samochodu a obrót kół
nie uzywalem ale mozesz sprobowac http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/crc-car-rig-creator jest tez mad car ale jest platny
-
Dodanie do renderu.
nie wiem czy pomoze ale mozna sprobowac http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/overscan
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
extreme wakeboarding, warto obejrzec...
-
tworzenie porysowanego metalu
sproboj poszukac na http://www.vraymaterials.de np. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1918
-
Jak zrobic maske ruchomego obiektu w klipie video?
ApaczoS dzieki za post ale niestety to moje drzewko to byl tylko przyklad a klatka z wlasciwego klipu ponizej :) chodzilo o maske dla Tower Bridge i mialem nadzieje ze mozna to jakos z automatu programem ktory na podstawie ruchu pixeli potrafi rozrozniac plany. Shot juz zrobiony pol recznie pol automatycznie w combustion i koles ktory to robil rzyga na widok Tower Bridge a pytam zeby wiedziec na przyszlosc. [ATTACH=CONFIG]81987[/ATTACH]
-
Wiz: Nasycalnia podkładów kolejowych
przyjemna pracka. widzialem ja wczesniej a pisze zeby pogratulowac Artist Showcase w najnowszym 3DArtist.
-
Jak zrobic maske ruchomego obiektu w klipie video?
mirach dzieki. wlasnie zainstalowalem trial'a i jestem pod wrazeniem tego narzedzia. z ujeciem o ktorym myslalem nie radzi sobie zbyt dobrze ale testowalem inne klipy i napewno takie cudo moze przyspieszyc prace... niestety rep+ nie moge dac :/
-
Jak zrobic maske ruchomego obiektu w klipie video?
Witam, Czy jest program ktory potrafi rozroznic pierwszy/drugi plan i na tej podstawie wygenerowac maske? Przyklad: Mam ujecie w ktorym widze budynek (docelowo bedzie zastopiony CG), poruszam sie z kamera w lewo i w pewnym momencie czesc budynku zostaje zaslonieta przez drzewo. Czy jest mozliwosc automatycznego wygenerowania maski dla tego drzewa? Z gory dzieki za wszelka pomoc...