Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moze ktos Ci kabel podmienil? :)
  2. t0m3k odpowiedział Gordon Versus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie uzywam finalRender'a ale z tego co widze to renderuje tylko ze powoli. zmniejsz rozdzielczosc i poczytaj jak obnizyc jakosc renderu. powininen cos wyrenderowac ale bedzie znak wodny bo uzywasz wersji demo.
  3. t0m3k odpowiedział Gordon Versus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie jestem pewien ale chyba model byl renderowany w finalRender'ze ktorego nie masz (brakujace pluginy)
  4. t0m3k odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najpierw polacz wszystkie elementy attachem a pozniej rob boolean
  5. t0m3k odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to o czym piszesz to albo niskie ustawienia rendera albo jesli to Sweep to w opcjach odznacz Smooth Segments (albo jakos tak).
  6. t0m3k odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ogolnie przyjemne ale jak dla mnie do nawet krotka wersja (tylko ta obejrzalem) jest za dluga. wersja rozszerzona jest pewnie jak krotki film dokumentalny :) jesli mialbym sie czepiac to: - czarny worek trzepoczacy na wietrze na oknie dachowym tego domu wyglada nie ciekawie - sporo ostatnio trackingu robilem i w tym filmiku on Wam nie wyszedl (napisy na budynkach). - dwa tel kom. obok siebie i ich ulozenie wygladaja bardzo sztucznie (sieci o2 jeszcze w PL nie ma :) ) - pani kroii warzywa bez rekawiczek a pozniej nagle jedna ma kiedy wklada warzywa do miseczki - edycja muzyczki w 1:09 cos nie wyszla to o czym pisalem to szczegoly ale "diabel..."
  7. t0m3k odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    menu Rendering > Envrionment... kliknij prawym na Envrionment map i wybierz Clear.
  8. t0m3k odpowiedział Xwodred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po pierwsze to max. rozdzielczosc renderu w maxie to 32768px (vray FB 50000px) po drugie jesli to jakis bilboard/plakat to nikt tego w 300/150dpi nie wydrukuje wiec i ty nie musisz tego w takiej rozdzialce renderowac. dopytaj w drukarni dokladnie czego potrzebuja bo mozesz marnowac czas i nerwy probojac cos takiego renderowac. pomijajac juz wyrenderowanie to nie wiem jak bedziesz pozniej taki plik w PS obrabial. napisz cos wiecej o projekcie to bedzie latwiej doradzic...
  9. t0m3k odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spline'y + extrude/sweep/lathe i mozna wiekszosc fasad wymodelowac. co do zdobien to sweep + stary dobry polymodeling, a jesli robisz duzo podobnych projektow to zaloz sobie baze modeli.
  10. t0m3k odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w autobackup'ie musi cos byc. upewnij sie ze sprawdzasz dobry folder.
  11. t0m3k odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    1 rysujesz elipse 2 zaznaczasz "gabke" 3 menu Animation > Constraints > Path Constraint... klikasz na elipse, gabka porusze sie teraz po elipsie ktora wczesniej narysowales (w zakladce Motion modyfikujesz parametry) 4 animujesz ruch elipsy lewo-prawo.
  12. t0m3k odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli masz juz spline'a i dodajesz do niego przy pomocy create line w menu modify to sprawdz czy nie masz zaznaczone Automatic Welding i wklepanego duzego threshold'a. jesli to nie to, to max czasami tak ma, ze jak rysujesz spline'a i potrzebujesz obrysowac jakis detal to po duzym zoom'ie bedzie sie ciagle pytal czy chcesz tego spline'a zamknac. jedyne rozwiazanie jakie znam to troche sie "oddalic".
  13. t0m3k odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietne! bedzie wersja nocna? model juz masz... ;)
  14. latexowo skurzany ten mis :) (chodzi o faldki) no i mordka faktycznie malo misiowa
  15. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Hardware
    chyba zapytam czy mozemy dostac kilka modeli na testy i wtedy moze bedzie latwiej zdecydowac. zaczalem teraz szukac 8800 GTX dla siebie chyba ze jest moze inny lepszy model ktory mozna przerobic na quadro. a co z kartami ATI/AMD?
  16. indian fajna maskotka. bede pierwszym ktory spyta i poprosi o material tego pluszaka. NV fajny model ale render mi sie nie podoba. za ostre cienie na podlozu. niebieski gradient w tle nie pasuje do reszty i odwraca uwage. material z tylu wyswietlacza chyba powinien miec mniejsze slady szczotkowania i jakies srubki by sie tam przydaly zeby to otworzyc jak bedzie trzeba (chyba ze w rzeczywistosci nie ma) Morphe jak zawsze rewelacja. wszystkie Twoje roslinki sa chodowane od ziarenka? ;) yeroo przytnij 2/5 obrazka po prawej i 1/4 u dolu. ocieplij troche render.
  17. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Hardware
    RafalPL dzieki za rade. przerobilem GTX'a w mojej stacji na FX4700 i jest zauwazalny wzrost wydajnosci. Jesli testy wyjda pomyslnie to przerobie reszte kart w biurze. Zainstalowalem MAXtreme ale przy starcie max'a wyskakuja okienka z bledami i musze przalaczac z powrotem do D3D. Ciagle zastanawiam sie nad wyborem nowej karty. Potrzebujemy 3 nowe stacje robocze i nie wiem co do nich wybrac. Z czasem zrobimy rowniez upgrade kart w stacjach ktore teraz mamy (8800GTX) i dlatego pytam co wybrac do nowych stacji bo bedzie to mialo wplyw na upgrade tych ktore teraz uzywamy w przyszlosci.
  18. t0m3k odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    - udostepnij i zmapuj folder z projektem na komputerze na ktorym pracujesz jako np. "P" - otworz projekt i uzywajac Asset Tracking zmien sciezke wszystkich plikow z C:\...... na P: (uzyj funkcji Retarget Common Root), zapisz scene. - na slave'ach zmapuj udostepniony wczesniej folder pod taka sama litere jak na pierwszym kompie, w naszym przypadku "P" powinno teraz dzialac. jesli powyzsze jest zbyt somplikowane to zaloz na slave'ach uzytkownika o takiej samej nazwie na jaka logujesz sie na pierwszej maszynie i zaloguj sie na nie a pozniej skopiuj projekt na pulpit (sciezki musza sie zgadzac) moze pojdze ale nie gwarantuje.
  19. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, Jak w temacie. Jak narazie to dostawca sprzetu proboje wcisnac Quadro 600 ale z tego co wiem to jest karta dedykowana dla zastosowan CAD/CAM (rysowanie linii) a potrzbuje karty ktora poradzi sobie z 6-8 milionami poly bez problemow zarowno w trybie shaded jak i wireframe. W niedlugim czasie planujemy tez upgrade do max2012. Pisze o tym bo wiem, ze sporo kart nie dziala jak powinno w max2011 a w 2012 dzialaja poprawnie. CUDA i inne cuda nie maja znaczenia. Render tylko w vray'u bez uzywania RT. Dobrze byloby sie zmiescic w 1000zl ale jesli warto doplacic to prosze rowniez sugerowac drozsze rozwiazania. Czekam na sugestie i rady...
  20. t0m3k odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajna animacja. moglo byc o wiele lepiej gdyby nie marne SoundFX na poczatku, lepszy ruch kamery i lepiej dobrana muzyka. po wejsciu do salonu przez dluzsza chwile nie moglem oderwac oczu od obrazu na scianie, chyba lepsze byloby cos co nie przyciaga tak uwagi.
  21. nie wiem co konkretnie robisz ale mam dwa pomysly. 1. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/dups-instancer (nie uzywalem ale moze sie nada) 2. poczytaj o XrefMaterial. z grubsza dziala to tak, ze robisz sobie master scene z materialami np. cegla i szklo a pozniej w innych juz scenach mozesz sie do niej odwolywac przez XrefMaterial. plus metody to np. 10 scen z roznymi domkami z tej samej cegly ktore sa Xref'owane do wiekszej sceny i jesli klient chce zmienic cegle to robisz to w tylko jednej scenie i zmiana nastapi we wszystkich scenach. minus jest taki, ze zeby edytowac material to musisz otworzyc swoaj master scene.
  22. t0m3k odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    1, 2, 5 - swietne, reszta troche gorzej na kilku rendrach razi tiling texturki na wiklinowym koszyku i brak disp'a na recznikach. Biorac pod uwage czas jaki na to miales to swietne rezultaty. lazienka nr 8 w sam raz dla kilkuletniej dziewczynki :)
  23. t0m3k odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mafida, goran ZLE! :) jesli wymodeluje to w sposob ktory sugerujecie to skrajne pasy (gora, dol) beda mniejsze niz reszta (roznica wartosci chamfer). Dotatkowo goran sugeruje extrudowanie mniejszych polygonow do srodka ale lepiej extrudowac duze polygony do przodu i dzieki temu uniknac nakladajacych sie polygonow. Osobiscie zrobilbym to rysujac przekroj linia a pozniej extrude...
  24. t0m3k odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    vraylight w oknie, jesli tak to sprawdz czy jest invisible? jesli uzywasz vraycam to podkrec f-number i sprawdz czy cos widac za oknem
  25. t0m3k odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli cos skalujesz to nie skaluj pivota tylko: - jesli to jest jeden z prymitywow to zrob tak jak napisal Tomala i zmien mu parametry - jesli jest to editable poly/mesh to przejdz do edycji, zaznacz wszystko i wtedy skaluj. jesli skalujesz pivota to mozesz pozniej miec problemy przy mapowaniu albo przy dodawaniu modyfikatorow, szczegolnie jesli obiekt byl rozciagniety na jednej z osi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności