Zawartość dodana przez t0m3k
-
Drukarka przestała działać - wstyd i hańba!
moze ktos Ci kabel podmienil? :)
-
Rendering modeli 3D
nie uzywam finalRender'a ale z tego co widze to renderuje tylko ze powoli. zmniejsz rozdzielczosc i poczytaj jak obnizyc jakosc renderu. powininen cos wyrenderowac ale bedzie znak wodny bo uzywasz wersji demo.
-
Rendering modeli 3D
nie jestem pewien ale chyba model byl renderowany w finalRender'ze ktorego nie masz (brakujace pluginy)
-
Funkcja boolean nie tworzy "denka"
najpierw polacz wszystkie elementy attachem a pozniej rob boolean
-
Modelowanie kamienic, zdobienia, boniowanie
to o czym piszesz to albo niskie ustawienia rendera albo jesli to Sweep to w opcjach odznacz Smooth Segments (albo jakos tak).
-
[Film] Filmy promocyjne Tokyo2go
ogolnie przyjemne ale jak dla mnie do nawet krotka wersja (tylko ta obejrzalem) jest za dluga. wersja rozszerzona jest pewnie jak krotki film dokumentalny :) jesli mialbym sie czepiac to: - czarny worek trzepoczacy na wietrze na oknie dachowym tego domu wyglada nie ciekawie - sporo ostatnio trackingu robilem i w tym filmiku on Wam nie wyszedl (napisy na budynkach). - dwa tel kom. obok siebie i ich ulozenie wygladaja bardzo sztucznie (sieci o2 jeszcze w PL nie ma :) ) - pani kroii warzywa bez rekawiczek a pozniej nagle jedna ma kiedy wklada warzywa do miseczki - edycja muzyczki w 1:09 cos nie wyszla to o czym pisalem to szczegoly ale "diabel..."
-
problem z usunieciem background'u
menu Rendering > Envrionment... kliknij prawym na Envrionment map i wybierz Clear.
-
olbrzymi render
po pierwsze to max. rozdzielczosc renderu w maxie to 32768px (vray FB 50000px) po drugie jesli to jakis bilboard/plakat to nikt tego w 300/150dpi nie wydrukuje wiec i ty nie musisz tego w takiej rozdzialce renderowac. dopytaj w drukarni dokladnie czego potrzebuja bo mozesz marnowac czas i nerwy probojac cos takiego renderowac. pomijajac juz wyrenderowanie to nie wiem jak bedziesz pozniej taki plik w PS obrabial. napisz cos wiecej o projekcie to bedzie latwiej doradzic...
-
Modelowanie kamienic, zdobienia, boniowanie
spline'y + extrude/sweep/lathe i mozna wiekszosc fasad wymodelowac. co do zdobien to sweep + stary dobry polymodeling, a jesli robisz duzo podobnych projektow to zaloz sobie baze modeli.
-
file open feild! POMOCY!
w autobackup'ie musi cos byc. upewnij sie ze sprawdzasz dobry folder.
-
animacja ruchu gąbki
1 rysujesz elipse 2 zaznaczasz "gabke" 3 menu Animation > Constraints > Path Constraint... klikasz na elipse, gabka porusze sie teraz po elipsie ktora wczesniej narysowales (w zakladce Motion modyfikujesz parametry) 4 animujesz ruch elipsy lewo-prawo.
-
nahalny komunikat "weld vertices?"
jesli masz juz spline'a i dodajesz do niego przy pomocy create line w menu modify to sprawdz czy nie masz zaznaczone Automatic Welding i wklepanego duzego threshold'a. jesli to nie to, to max czasami tak ma, ze jak rysujesz spline'a i potrzebujesz obrysowac jakis detal to po duzym zoom'ie bedzie sie ciagle pytal czy chcesz tego spline'a zamknac. jedyne rozwiazanie jakie znam to troche sie "oddalic".
-
Wiz: Kamienica w Poznaniu
swietne! bedzie wersja nocna? model juz masz... ;)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
latexowo skurzany ten mis :) (chodzi o faldki) no i mordka faktycznie malo misiowa
-
Upgrade karty (GF 8800GTX). Max2011
chyba zapytam czy mozemy dostac kilka modeli na testy i wtedy moze bedzie latwiej zdecydowac. zaczalem teraz szukac 8800 GTX dla siebie chyba ze jest moze inny lepszy model ktory mozna przerobic na quadro. a co z kartami ATI/AMD?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
indian fajna maskotka. bede pierwszym ktory spyta i poprosi o material tego pluszaka. NV fajny model ale render mi sie nie podoba. za ostre cienie na podlozu. niebieski gradient w tle nie pasuje do reszty i odwraca uwage. material z tylu wyswietlacza chyba powinien miec mniejsze slady szczotkowania i jakies srubki by sie tam przydaly zeby to otworzyc jak bedzie trzeba (chyba ze w rzeczywistosci nie ma) Morphe jak zawsze rewelacja. wszystkie Twoje roslinki sa chodowane od ziarenka? ;) yeroo przytnij 2/5 obrazka po prawej i 1/4 u dolu. ocieplij troche render.
-
Upgrade karty (GF 8800GTX). Max2011
RafalPL dzieki za rade. przerobilem GTX'a w mojej stacji na FX4700 i jest zauwazalny wzrost wydajnosci. Jesli testy wyjda pomyslnie to przerobie reszte kart w biurze. Zainstalowalem MAXtreme ale przy starcie max'a wyskakuja okienka z bledami i musze przalaczac z powrotem do D3D. Ciagle zastanawiam sie nad wyborem nowej karty. Potrzebujemy 3 nowe stacje robocze i nie wiem co do nich wybrac. Z czasem zrobimy rowniez upgrade kart w stacjach ktore teraz mamy (8800GTX) i dlatego pytam co wybrac do nowych stacji bo bedzie to mialo wplyw na upgrade tych ktore teraz uzywamy w przyszlosci.
-
Ludzie pomocy - DR - textury !!!
- udostepnij i zmapuj folder z projektem na komputerze na ktorym pracujesz jako np. "P" - otworz projekt i uzywajac Asset Tracking zmien sciezke wszystkich plikow z C:\...... na P: (uzyj funkcji Retarget Common Root), zapisz scene. - na slave'ach zmapuj udostepniony wczesniej folder pod taka sama litere jak na pierwszym kompie, w naszym przypadku "P" powinno teraz dzialac. jesli powyzsze jest zbyt somplikowane to zaloz na slave'ach uzytkownika o takiej samej nazwie na jaka logujesz sie na pierwszej maszynie i zaloguj sie na nie a pozniej skopiuj projekt na pulpit (sciezki musza sie zgadzac) moze pojdze ale nie gwarantuje.
-
Upgrade karty (GF 8800GTX). Max2011
Witam, Jak w temacie. Jak narazie to dostawca sprzetu proboje wcisnac Quadro 600 ale z tego co wiem to jest karta dedykowana dla zastosowan CAD/CAM (rysowanie linii) a potrzbuje karty ktora poradzi sobie z 6-8 milionami poly bez problemow zarowno w trybie shaded jak i wireframe. W niedlugim czasie planujemy tez upgrade do max2012. Pisze o tym bo wiem, ze sporo kart nie dziala jak powinno w max2011 a w 2012 dzialaja poprawnie. CUDA i inne cuda nie maja znaczenia. Render tylko w vray'u bez uzywania RT. Dobrze byloby sie zmiescic w 1000zl ale jesli warto doplacic to prosze rowniez sugerowac drozsze rozwiazania. Czekam na sugestie i rady...
-
Wiz: Małe mieszkanie w animacji
bardzo fajna animacja. moglo byc o wiele lepiej gdyby nie marne SoundFX na poczatku, lepszy ruch kamery i lepiej dobrana muzyka. po wejsciu do salonu przez dluzsza chwile nie moglem oderwac oczu od obrazu na scianie, chyba lepsze byloby cos co nie przyciaga tak uwagi.
-
Zarządzanie materiałami podczas mergowania wielu modeli
nie wiem co konkretnie robisz ale mam dwa pomysly. 1. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/dups-instancer (nie uzywalem ale moze sie nada) 2. poczytaj o XrefMaterial. z grubsza dziala to tak, ze robisz sobie master scene z materialami np. cegla i szklo a pozniej w innych juz scenach mozesz sie do niej odwolywac przez XrefMaterial. plus metody to np. 10 scen z roznymi domkami z tej samej cegly ktore sa Xref'owane do wiekszej sceny i jesli klient chce zmienic cegle to robisz to w tylko jednej scenie i zmiana nastapi we wszystkich scenach. minus jest taki, ze zeby edytowac material to musisz otworzyc swoaj master scene.
-
Wiz: Łazienki
1, 2, 5 - swietne, reszta troche gorzej na kilku rendrach razi tiling texturki na wiklinowym koszyku i brak disp'a na recznikach. Biorac pod uwage czas jaki na to miales to swietne rezultaty. lazienka nr 8 w sam raz dla kilkuletniej dziewczynki :)
-
Modelowanie panela ściennego 3dmax2010
mafida, goran ZLE! :) jesli wymodeluje to w sposob ktory sugerujecie to skrajne pasy (gora, dol) beda mniejsze niz reszta (roznica wartosci chamfer). Dotatkowo goran sugeruje extrudowanie mniejszych polygonow do srodka ale lepiej extrudowac duze polygony do przodu i dzieki temu uniknac nakladajacych sie polygonow. Osobiscie zrobilbym to rysujac przekroj linia a pozniej extrude...
-
wnetrze - przepalony widok za oknem
vraylight w oknie, jesli tak to sprawdz czy jest invisible? jesli uzywasz vraycam to podkrec f-number i sprawdz czy cos widac za oknem
-
Skalowanie a wymiary
jesli cos skalujesz to nie skaluj pivota tylko: - jesli to jest jeden z prymitywow to zrob tak jak napisal Tomala i zmien mu parametry - jesli jest to editable poly/mesh to przejdz do edycji, zaznacz wszystko i wtedy skaluj. jesli skalujesz pivota to mozesz pozniej miec problemy przy mapowaniu albo przy dodawaniu modyfikatorow, szczegolnie jesli obiekt byl rozciagniety na jednej z osi