Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział naveth → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdz spline'a Shape Check'iem i zamiast surface albo konwersji do editable poly/mesh dodaj extrude albo bevel.
  2. t0m3k odpowiedział naveth → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sproboj: zakladka Utilities > More... > Shape Check spline nie moze miec dodanych zadnych modifikatorow. Shape Check pokaze ewentualne otwarte/przecinajace sie spline'y
  3. indian bardzo fajne modele. mozesz opisac metode na takie super faldki jak na fotelu albo pokazac zblizenie siatki?
  4. t0m3k odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    panel po prawej: Create | Modify | Hierarchy | Motion | Display | Utilities jelsli tam jest wszystko OK to chyba czeka cie reinstalka...
  5. merge wszystkiego do nowej sceny powinno pomoc. widok Ortho to widok bez perspektywy i wszystko jest wyswietlane bez "glebi" wiec wszystko jest OK :)
  6. t0m3k odpowiedział white_cat → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    moze wklej zawartosc BugReport.txt (sciezka podana w okienku bledu). jesli to legalna kopia to skontaktuj sie z chaosgroup...
  7. t0m3k odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli zrobiles to co zasugerowal Lukasz_D to zrob kopie pliku ale z nizsza rozdzielczoscia (dlugi bok do 1500px). ja mam czesto takie problemy jak uzywam map w wysokich rozdzielczosciach...
  8. t0m3k odpowiedział wiecho → na odpowiedź w temacie → Referencje
    google daje dosc sporo wynikow... http://www.google.com/images?um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&tbs=isch%3A1&sa=1&q=sd.Kfz.247+Ausf+a&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
  9. t0m3k odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w mat editorze w opcjach mapy jest map channel i ten ma sie pokrywac z channel'em z UVW. ID to przypisywanie materialu konkretnym face'om.
  10. t0m3k odpowiedział aspire → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bacry chyba chodzilo Ci o Ctrl+Backspace, usuwa krawedzie i vertexy kotre byly nimi polaczone (dziala chyba od wersji 9)
  11. t0m3k odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynol masz racje ale kolegami nie jestesmy :)
  12. t0m3k odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    chyba nie zrozumiales co napisalem... jako baze uzyles VrayLightMat zamiast VrayMat i dlatego dirt nie dzialal, wlozyles Dirt'a do slotu LightColor zamiast Diffuse wiec nie ma co oczekiwac ze go zobaczysz bo wyrenderowaniu.
  13. t0m3k odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja wiem, ja wiem!!! :) ta dirt mape wlozyles to mareialu VrayLightMat albo innego podobnego emitujacego swiatlo (jest w slocie Light Color) i jesli masz wysoki Multiplier tego materialu/swiatla to nie bedzie zadnego shadingu (co widac na kulce w mat editorze) ani dirta bo go poprostu wypali...
  14. t0m3k odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zalatac dziure mozesz cap'em z listy modyfikatorow. linie mozesz dolaczyc uzywajac attach i pozniej weld'em polacz wierzcholki, albo uzyj create line z menu EditableSpline i tez weld'em polacz wierzcholki. Shell jest tam niepotrzebny
  15. t0m3k odpowiedział CaptainBorrow → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    uruchom kompa w trybie awaryjnym i porownaj ale nie spodziewaj sie cudow...
  16. t0m3k odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    colapsnij wszystko i wtedy dodaj MS. zrob tez jeszcze raz weld'a dla pewnosci
  17. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki za link ale szukam czegos bardziej konkretnego. pamietam, ze gdzies, kiedys widzialem siatki takich elementow bez MS ale nie pamietam gdzie...
  18. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, Spedzilem juz troche czasu na szukaniu jakiegos konkretnego tutorialu na temat modelowania tego rodzaju elementow ale niestety nie moge nic znalezc. Modeluje w 3ds i dobrze znam narzedzia tak wiec raczej szukam tutorialu ktory pokaze jakis workflow do modelowania takich elementow, jesli ktos ma linki do ciekawych siatek to tez bede wdzieczny... przyklad tego o co mi chodzi... (bardziej lustro niz stol)
  19. t0m3k odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    osobiscie to bym myslal o czyms takim http://www.ebuyer.com/product/172706 a jesli mozesz zyc bez internetu na TV to cos takiego + zewnetrzny dysk http://www.ebuyer.com/product/167205 sa jeszcze rozne ciekawe streamer'y LAN/WiFi...
  20. uzyj roznych kanalow mapowania. modyfikator UVW Mapping i zmien Map Channel na np. 2 a nastepnie w mat editorze w Bitmap > Coordinates > Map Channel ustaw na takie jak w modyfikatorze UVW Mapping
  21. t0m3k odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    strzelam, ze to co czarne ma jakies odbicia, jesli tak to podobne problemy mamy czasem przy renderowaniu animiacji i wyglada to tak ze jedna z maszyn na farmie renderuje wszystko co ma odbicia na czarno. niestety jedyna rada to spisanie listy klatek i wyrenderowanie jeszcze raz. nigdy nie zdarzylo mi sie zeby to sie dzialo przy renderowaniu pojedynczej klatki na stacji roboczej. otowrz max'a merge all z tej sceny ktora sie kaszani i ustaw vray'a od poczatku. jesli masz "rozszerzone demo" vray'a to tez moze byc przyczyna takich problemow...
  22. t0m3k odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    za malo info... sprawdz czy jako renderer masz wybranego vray'a, sprawdz ustawienia rendera, dodaj swiatla jesli ich nie ma... wrzuc screenshot'a... [OFFTOP] nie chce byc zlosliwy ale na przyszlosc podawaj wicej info bo to tak jakby ktos napisal na forum samochodowym "mam samochod, wsiadam, przekrecam kluczyk w stacyjce i nie jedzie... co z tym zrobic?" raczej ciezko takiemu komus pomoc jak sie nic nie wie... [/OFFTOP]
  23. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    warte obejrzenia... http://www.flixxy.com/rube-goldberg-ok-go-music-video.htm
  24. t0m3k odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    skrypt zainstalowałem ale ma niestety wadę, nie przelacza widokow bezposrednio tylko minimalizuje, zmienia widok i maksymalizuje... przy duzych scenach troche to trwa i zaczalem szukac czegos innego, jedyne co narazie znalazlem to przypisanie skrotow do akcji "Active viewport" i przelaczanie sie za ich pomoca. a tak swoja droga to nie znoszę Autodesku za zmuszanie mnie do uzywania ich "ulepszen" dlaczego nie ma mozliwosci wyboru co ma byc po nowemu a co po staremu...
  25. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Hardware
    o konfiguracje czego pytasz? swoja droga jest cos nie tak z tym Adaptek Storage Manager, niektore opcje sa niedostepne/zablokowane (np. planowanie skanow) i nie moge tez dodac wiecej niz jednej osoby do listy email ktore maja byc powiadomione o ew. awarii

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności