Zawartość dodana przez t0m3k
-
Stabilnosc DirectX i OpenGL
w tym momencie nie ma takiej opcji bo xrefy sa uzywane w roznych scenach i na biezaco modyfikowane. z tego co wyczytalem to dziala tylko z Mental Ray'em o to wlasnie mi chodzilo kiedy pisalem ze textury nie sa wyswietlane w viewportach :) Usuniete zaraz po instalacji :) sprawdzilem obie opcje i bez roznicy... stacje robocze sa BOXX'a a scene probowalem otworzyc na innych maszynach (taki sam spec) i dzieje sie to samo DirectX=crash, OpenGL smiga ale wolno. jak napisal Levus do tego trzeba quadro :/ narazie pracuje na OpenGL i pewnie do deadline'u (czwartek) tak dociagne i sproboje pokombinowac jak bedzie na to czas czyli pewnie po nowym roku :)
-
Stabilnosc DirectX i OpenGL
Witam, Pracuje wlasnie nad sporym projektem i mam problemy ze stabilnoscia MAX'a. WinXP 64bit + Max2011 + Vray Sprzet: 2xXeon E5345 + 8GB RAM ECC + GF8800 GTX 1GB Scena 2mln poly i do niej Xref'owane kilka innych scen w sumie kolo 10-12mln poly "prawdziwej" geometrii (w scenie nie ma proxy). Wiekszosc map jest w normalnej rozdzielczosci + dwie mapy 14k*6k + dwie mapy 7k*5k. Textury nie sa wyswietlane w viewportach. Pewnego pieknego dnia max zaczal sie zamykac moment po otworzeniu sceny. Moglem otworzyc scene i np. wyslac render na farme ale jak tylko sprobowalem ruszyc viewportem max sie zamykal bez mozliwosci zapisu pliku. Okazalo sie ze smiana trybu wyswietlania z DirectX na OpenGL rozwiazuje problem i nadal moge pracowac nad scena a jedyny problem to to ze OpenGL jest duuuzo wolniejszy szczegolnie kiedy odswieza scene. Moje pytania: - czy ktos mial podobny problem i sobie z nim poradzil - czy sa jakies inne/nowsze sterowniki ktore ustabilizuja DirectX - czy sa jakies inne/nowsze sterowniki ktore przyspiesza OpenGL albo moze powinienem zmienc cos w opcjach w max'ie (jesli tak to co?)
-
Prawidlowe oswietlenie wnetrza-laznia hotelowa
otworzylem scenke ale niestety nie ma wszystkich proxy, map, i IES'ow. wyrenderowalem na bialo. ogolnie model ma mase dziur i troche czasu zajelo mi ich latanie na paru obiektach pasowaloby uzyc Retriangulate a na plytkach poprawic Smoothing Groups. mam tez wrazenie ze jest cos nie tak z proporcjami... Co do renereingu to zmienilem ColorMapping z Linear na Reinhard i uzylem VraySun + VraySky + Sandard Max SpotLight. scene moge odeslac ale i tak jej nie otworzysz (max2011) moge zrobic zrzut ustawien ale juz nie dzis...
-
Prawidlowe oswietlenie wnetrza-laznia hotelowa
heh, ja juz mam swoja ksiezniczke :) spakuj plik zip'em i nie powininen byc wiekszy niz 10-15MB
-
Prawidlowe oswietlenie wnetrza-laznia hotelowa
jesli max2011 to wrzuc scene (albo wyslij link na PM jak sie nie chcesz ze wszystkimi dzielic) zobacze co tam masze i sproboje pomoc
-
konwersja z maxa 2011 do maxa 8
z tego co wiem to tylko export do obj, 3ds a pozniej import. oswietlenie i materialy przepadaja...
-
Scena 3d: Iluminacja bazyliki Santa Maria Maggiore w Rzymie
nocne rendery rewelacyjne, dziennym tez niczego nie brakuje tylko draznia szare boxy zamiast otoczenia. swietny model (oprocz kanciastej latarni na nocnym) ludzi bym wyrzucil albo wkleil ze zdjec. napisz w czym renderowane, jakie czasy i jak sie pracowalo z IES'ami.
-
zbyt ciemna mapa w odbiciu
uzyj VrayOverrideMat. VrayLightMat wrzuc do Base Material, Reflection i Refraction a do GI wrzuc zwykly szary i wyklucz te sfere z GI (prawym V-ray Properties)
-
zbyt ciemna mapa w odbiciu
sproboj sfere z VrayLightMaterial
-
exterior nauka
moim zdaniem domek taki sobie ale zdjecia sa kiepskie. Boniek :) http://www.digsdigs.com/modern-house-that-become-a-bunker-when-an-owner-isnt-home/ wg mnie to jest o wiele ciekawsze i zdjecia przyjemne w odbiorze http://www.digsdigs.com/house-design-to-get-full-advantage-of-south-climate-with-indoor-outdoor-areas/
-
Składanie kompa
dzial nie ten... chyba nie da rady w tym przedziale cenowym, zaczalem cos skladac na komputroniku i zanim skonczylem jednostke bylo sporo ponad 3K :) sprecyzuj jaka grafika chcesz sie zajmowac.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Morphe jestes masterem! Napisz prosze czego uzywasz jako meterial lisci, VrayMat + Translucency czy moze Vray2Sided? Brobowalem obu i oba zabijaja czas renderu... jesli mozesz podziel sie technika. NV[b/] swietny model i render pressenter bardzo fajnie ale zimno okrutnie. Gdyby spoty w suficie dawaly cieple swiatlo to byloby przytulniej. Odemnie test otoczenia i oswietlenia. Za budynek sie dopiero wezme jak skoncze z otoczeniem.
-
Light Cache
bez renderu ciezko cos wydumac ale na poczatek odznacz Pre-filter i sproboj czy to cos zmienia (osobiscie nie dawalbym tutaj wiecej niz 20)
-
dużo obiektów i opcja boolean
jesli masz 5 instancji box'a zaznaczysz jeden z nich i sprobojesz attach'owac reszte to nie bedziesz mogl, nie mozna attach'owac do obiektu jego instancji, najpierw musisz kliknac Make Unique na jednym z nich i pozniej reszte do tego unikalnego obiektu doczepic.
- problem z nieprześwitującym oknem
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Jesli mieszkasz w UK i szukasz taniego dobrego telefonu z Androidem lub znasz kogos kto moze go dla Ciebie kupic to czytaj dalej W OrangeUK mozna wlasnie kupic Orange San Francisco (ZTE Blade) za £99 + £10 doladowania, jesli jestes w orange PAYG i robisz "upgrade" to dostaniesz £25 znizki. Odblokowanie kodem kosztuje £5. tutaj review http://android.modaco.com/content/zte-blade-blade-modaco-com/318802/paul-reviews-the-orange-san-francisco/ Specifications are as follows... * Android 2.1 Eclair * Qualcomm MSM7227 600MHz processor * 512MB RAM * UMTS 900/2100 MHz * GSM 900/1800/1900 MHz * HSDPA (3G+) * 3.2 megapixel camera with autofocus * 3.5" WVGA (800x480) OLED capacative touchscreen * WiFi 802.11 b/g * Bluetooth * FM radio * GPS * Accelerometer * Digital compass * Light sensor * Proximity sensor * 116mm / 56.5 mm / 11.8mm * 130g * 4 hours talktime (lol) * 9 days standby (lol) Tel ma badzo slaby aparat i kiepskie radio ale jesli na tych dwoch rzeczach ci nie zalezy to wato sie nim zainteresowac. Osobiscie mam tel od wczoraj i za ta cene jestem zachwycony (przesiadka z iPhone3G ;) ) telefon podobno szybko znika ze sklepow co moge potwierdzic mowiac ze po swoj jechalem 10mil bo u mnie nie bylo go w zadnym z salonow...
-
Jak przyspieszyc?
do szybkich testow proponuje: - AA filter OFF - DMC min 1, max 2 - IR min -4, max -3 -LC subs 200-400, sample size 0.01-0.02, prefilter OFF (warto zaznaczyc Use LightCache for glossy rays) -settings > noise threshold 0.01, global subs (IMHO to ci zabija teraz render) skrec do 1 podkreslam to sa ustawienia do testow!
-
problem z drewnem
ja bym zaczal od zrobienia lepszego modelu i zmapowania wszystkich elementow osobno tak zeby sloje biegly w odpowiednim kierunku. co do materialu to widac dokladnie w ktorym miejscu textura sie zapetla, poszukaj czegos co jest zapetlone albo zmodyfikuj to co masz w PS. material ktory pokazales wyglada jakby nie mial zadnych odbic...
- STL check
-
Pokój
po pierwsze staraj sie nie uzywac boolean ale jesli juz musisz to uzyj ProBoolean jesli masz w swojej wersji max'a, jesli nie to zanim zaczniesz robic boolean polacz ze soba wsztstkie obiekty ktorymi chcesz wycinac przy pomoc attach i wtedy rob boolean.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Kub@ rewelacja! mozesz napisac czego uzyles to DOF'a?
-
[3dmax] wyłącza się
jesli uzywasz vray'a z "przedluzonym okresiem testowym" to tak sie dzieje. z wlasnych doswiadczen moge tylko powiedziec ze to albo proxy albo displacement. na oryginale jest naprawde ciezko go zawiesic. sproboj wyrenderowac z wylaczonym displacement w opcjach vray'a.
-
Nakładanie materiałów na obiekt
probojesz nalozyc texture a powinienes nakladac material. texture ktora chcesz uzyc zaladuj do slotu diffuse a pozniej taki meterial mozesz nalozyc na obiekt.
-
Faceted Mode
Pawelkos dobrze kombinuje. Dodaj modyfikator Smooth do obiektu ktory ma byc faceted,
-
Upały.
1. powinno chyba byc w dziale wolne dyskusje 2. ja tam na upal nie narzekam z dwoch powodow, inna strefa klimatyczna i klimatyzowane biuro. 3. odpisuje na Twoj post tylko dlatego, ze pracowalem kiedys w gazecie i bardzo chcialbym zobaczyc jak sklada sie tekst przy pomocy tabletu, jakos sobie tego nie wyobrazam...