Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w tym momencie nie ma takiej opcji bo xrefy sa uzywane w roznych scenach i na biezaco modyfikowane. z tego co wyczytalem to dziala tylko z Mental Ray'em o to wlasnie mi chodzilo kiedy pisalem ze textury nie sa wyswietlane w viewportach :) Usuniete zaraz po instalacji :) sprawdzilem obie opcje i bez roznicy... stacje robocze sa BOXX'a a scene probowalem otworzyc na innych maszynach (taki sam spec) i dzieje sie to samo DirectX=crash, OpenGL smiga ale wolno. jak napisal Levus do tego trzeba quadro :/ narazie pracuje na OpenGL i pewnie do deadline'u (czwartek) tak dociagne i sproboje pokombinowac jak bedzie na to czas czyli pewnie po nowym roku :)
  2. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Pracuje wlasnie nad sporym projektem i mam problemy ze stabilnoscia MAX'a. WinXP 64bit + Max2011 + Vray Sprzet: 2xXeon E5345 + 8GB RAM ECC + GF8800 GTX 1GB Scena 2mln poly i do niej Xref'owane kilka innych scen w sumie kolo 10-12mln poly "prawdziwej" geometrii (w scenie nie ma proxy). Wiekszosc map jest w normalnej rozdzielczosci + dwie mapy 14k*6k + dwie mapy 7k*5k. Textury nie sa wyswietlane w viewportach. Pewnego pieknego dnia max zaczal sie zamykac moment po otworzeniu sceny. Moglem otworzyc scene i np. wyslac render na farme ale jak tylko sprobowalem ruszyc viewportem max sie zamykal bez mozliwosci zapisu pliku. Okazalo sie ze smiana trybu wyswietlania z DirectX na OpenGL rozwiazuje problem i nadal moge pracowac nad scena a jedyny problem to to ze OpenGL jest duuuzo wolniejszy szczegolnie kiedy odswieza scene. Moje pytania: - czy ktos mial podobny problem i sobie z nim poradzil - czy sa jakies inne/nowsze sterowniki ktore ustabilizuja DirectX - czy sa jakies inne/nowsze sterowniki ktore przyspiesza OpenGL albo moze powinienem zmienc cos w opcjach w max'ie (jesli tak to co?)
  3. t0m3k odpowiedział palczak → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    otworzylem scenke ale niestety nie ma wszystkich proxy, map, i IES'ow. wyrenderowalem na bialo. ogolnie model ma mase dziur i troche czasu zajelo mi ich latanie na paru obiektach pasowaloby uzyc Retriangulate a na plytkach poprawic Smoothing Groups. mam tez wrazenie ze jest cos nie tak z proporcjami... Co do renereingu to zmienilem ColorMapping z Linear na Reinhard i uzylem VraySun + VraySky + Sandard Max SpotLight. scene moge odeslac ale i tak jej nie otworzysz (max2011) moge zrobic zrzut ustawien ale juz nie dzis...
  4. t0m3k odpowiedział palczak → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    heh, ja juz mam swoja ksiezniczke :) spakuj plik zip'em i nie powininen byc wiekszy niz 10-15MB
  5. t0m3k odpowiedział palczak → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jesli max2011 to wrzuc scene (albo wyslij link na PM jak sie nie chcesz ze wszystkimi dzielic) zobacze co tam masze i sproboje pomoc
  6. t0m3k odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co wiem to tylko export do obj, 3ds a pozniej import. oswietlenie i materialy przepadaja...
  7. nocne rendery rewelacyjne, dziennym tez niczego nie brakuje tylko draznia szare boxy zamiast otoczenia. swietny model (oprocz kanciastej latarni na nocnym) ludzi bym wyrzucil albo wkleil ze zdjec. napisz w czym renderowane, jakie czasy i jak sie pracowalo z IES'ami.
  8. t0m3k odpowiedział krzh → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    uzyj VrayOverrideMat. VrayLightMat wrzuc do Base Material, Reflection i Refraction a do GI wrzuc zwykly szary i wyklucz te sfere z GI (prawym V-ray Properties)
  9. t0m3k odpowiedział krzh → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sproboj sfere z VrayLightMaterial
  10. t0m3k odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem domek taki sobie ale zdjecia sa kiepskie. Boniek :) http://www.digsdigs.com/modern-house-that-become-a-bunker-when-an-owner-isnt-home/ wg mnie to jest o wiele ciekawsze i zdjecia przyjemne w odbiorze http://www.digsdigs.com/house-design-to-get-full-advantage-of-south-climate-with-indoor-outdoor-areas/
  11. t0m3k odpowiedział ChewaS → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dzial nie ten... chyba nie da rady w tym przedziale cenowym, zaczalem cos skladac na komputroniku i zanim skonczylem jednostke bylo sporo ponad 3K :) sprecyzuj jaka grafika chcesz sie zajmowac.
  12. Morphe jestes masterem! Napisz prosze czego uzywasz jako meterial lisci, VrayMat + Translucency czy moze Vray2Sided? Brobowalem obu i oba zabijaja czas renderu... jesli mozesz podziel sie technika. NV[b/] swietny model i render pressenter bardzo fajnie ale zimno okrutnie. Gdyby spoty w suficie dawaly cieple swiatlo to byloby przytulniej. Odemnie test otoczenia i oswietlenia. Za budynek sie dopiero wezme jak skoncze z otoczeniem.
  13. t0m3k odpowiedział breakbit → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    bez renderu ciezko cos wydumac ale na poczatek odznacz Pre-filter i sproboj czy to cos zmienia (osobiscie nie dawalbym tutaj wiecej niz 20)
  14. t0m3k odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli masz 5 instancji box'a zaznaczysz jeden z nich i sprobojesz attach'owac reszte to nie bedziesz mogl, nie mozna attach'owac do obiektu jego instancji, najpierw musisz kliknac Make Unique na jednym z nich i pozniej reszte do tego unikalnego obiektu doczepic.
  15. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nadaj szybie material szkla. Zeby nalozyc rozne materialy na szybe i rame uzyj MultiSub Material albo oddziel od ramy funkcja Detach i wtedy nadaj odpowiednie materialy. Po wiecej info F1 i wpisz to o czym pisalem w szukajce.
  16. t0m3k odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jesli mieszkasz w UK i szukasz taniego dobrego telefonu z Androidem lub znasz kogos kto moze go dla Ciebie kupic to czytaj dalej W OrangeUK mozna wlasnie kupic Orange San Francisco (ZTE Blade) za £99 + £10 doladowania, jesli jestes w orange PAYG i robisz "upgrade" to dostaniesz £25 znizki. Odblokowanie kodem kosztuje £5. tutaj review http://android.modaco.com/content/zte-blade-blade-modaco-com/318802/paul-reviews-the-orange-san-francisco/ Specifications are as follows... * Android 2.1 Eclair * Qualcomm MSM7227 600MHz processor * 512MB RAM * UMTS 900/2100 MHz * GSM 900/1800/1900 MHz * HSDPA (3G+) * 3.2 megapixel camera with autofocus * 3.5" WVGA (800x480) OLED capacative touchscreen * WiFi 802.11 b/g * Bluetooth * FM radio * GPS * Accelerometer * Digital compass * Light sensor * Proximity sensor * 116mm / 56.5 mm / 11.8mm * 130g * 4 hours talktime (lol) * 9 days standby (lol) Tel ma badzo slaby aparat i kiepskie radio ale jesli na tych dwoch rzeczach ci nie zalezy to wato sie nim zainteresowac. Osobiscie mam tel od wczoraj i za ta cene jestem zachwycony (przesiadka z iPhone3G ;) ) telefon podobno szybko znika ze sklepow co moge potwierdzic mowiac ze po swoj jechalem 10mil bo u mnie nie bylo go w zadnym z salonow...
  17. t0m3k odpowiedział nika1 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    do szybkich testow proponuje: - AA filter OFF - DMC min 1, max 2 - IR min -4, max -3 -LC subs 200-400, sample size 0.01-0.02, prefilter OFF (warto zaznaczyc Use LightCache for glossy rays) -settings > noise threshold 0.01, global subs (IMHO to ci zabija teraz render) skrec do 1 podkreslam to sa ustawienia do testow!
  18. t0m3k odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ja bym zaczal od zrobienia lepszego modelu i zmapowania wszystkich elementow osobno tak zeby sloje biegly w odpowiednim kierunku. co do materialu to widac dokladnie w ktorym miejscu textura sie zapetla, poszukaj czegos co jest zapetlone albo zmodyfikuj to co masz w PS. material ktory pokazales wyglada jakby nie mial zadnych odbic...
  19. t0m3k odpowiedział rembel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sproboj modyfikatorem Cap Holes
  20. t0m3k odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po pierwsze staraj sie nie uzywac boolean ale jesli juz musisz to uzyj ProBoolean jesli masz w swojej wersji max'a, jesli nie to zanim zaczniesz robic boolean polacz ze soba wsztstkie obiekty ktorymi chcesz wycinac przy pomoc attach i wtedy rob boolean.
  21. Kub@ rewelacja! mozesz napisac czego uzyles to DOF'a?
  22. t0m3k odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jesli uzywasz vray'a z "przedluzonym okresiem testowym" to tak sie dzieje. z wlasnych doswiadczen moge tylko powiedziec ze to albo proxy albo displacement. na oryginale jest naprawde ciezko go zawiesic. sproboj wyrenderowac z wylaczonym displacement w opcjach vray'a.
  23. t0m3k odpowiedział Jager123 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    probojesz nalozyc texture a powinienes nakladac material. texture ktora chcesz uzyc zaladuj do slotu diffuse a pozniej taki meterial mozesz nalozyc na obiekt.
  24. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pawelkos dobrze kombinuje. Dodaj modyfikator Smooth do obiektu ktory ma byc faceted,
  25. t0m3k odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    1. powinno chyba byc w dziale wolne dyskusje 2. ja tam na upal nie narzekam z dwoch powodow, inna strefa klimatyczna i klimatyzowane biuro. 3. odpisuje na Twoj post tylko dlatego, ze pracowalem kiedys w gazecie i bardzo chcialbym zobaczyc jak sklada sie tekst przy pomocy tabletu, jakos sobie tego nie wyobrazam...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności