Zawartość dodana przez t0m3k
-
Brak wolnych slotow na materialy?
jesli nie byl nalozony na zaden obiekt to przepadnie
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
pieknie... bardzo interesujace siatki i fajnie, ze je pokazujesz. mam nadzieje, ze jakos pokazesz te wszystkie detale w finalnych renderach.
-
Weld nie działa
zamiast kopiowac i attach'owac nastepnym razem uzyj symmetry ;)
-
Animacja kształtu
cos robisz zle, inne animacje ci dzialaja?
-
[ wiz 3D ] CDI Posejdon | Szczecin
bardzo fajnie. wedlug mnie czwarty najciekawszy. na czesci renderow piony sie wala. na przedostatnim bump na szybach nie wyszedl, po pierwsze za duzy a po drugie jest ciaglosc z szyby na szybe co sprawia wrazenie falujacej elewacji.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
zacinka renderowania
na moje oko to wina displacement. sproboj w vray system pozmieniac: Face/level coef. 1 Dynamic mem limit 256 Default geometry Auto Render region division 32 jak dalej nie idzie to wylacz displacement w Vray global switches
-
Animacje i Wizki: zestaw archiwalny
wyglada ze "pewnej firmie" bardzo sie nie spodobalo zamieszczanie jej wlasnosci w internecie bez zgody... spoznilem sie a po komentach widze ze bylo na co popatrzec...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
jak zmienic pozycje postaci
po 1 napisz ze model jest 18+ a co do pytania to trzeba ja zrigowac i wtedy bedziesz mogl zmienic poze.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
nie fajna ta animka :/ od razu mowie ze modele i rendery super ale pomysl i edycja bardzo slabo. chyba jest cos nie tak z kompresja bo mi rwalo caly czas, do tego dolozyc symulacje kamery z reki (tak mi sie wydaje) i w ogole ciezko sie na czyms skupic i cos dojrzec. zmiana glebi ostrosci na samym poczatku wyglada tragicznie i ruch kamery w pierwszej czesci animacji o wiele za szybki.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
jak pokazać zmianę kształtu trójwymiarowego wykresu (3dmax 8)
jesli rozna liczba punktow (vertexow) to morphe nie przejdzie choc graficznie napewno wygladalo by to lepiej. osobiscie zostal bym przy przenikaniu szczegolnie, ze czasu malo. wyrenderuj pojedyncze klatki i poskladaj w Premiere, dodaj ladne tlo i bedzie dobrze :)
-
VIZ: Villa Allegra
Tores wyglada ze masz racje :/ patrzac na zdjecie nie moglem dojsc dlaczego tak jest. poprawial nie bede ale dzieki :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
VIZ: Villa Allegra
niedowiarek :) REFKA
-
VIZ: Villa Allegra
Tores taki sam cien byl na zdjeciu referencyjnym dlatego shader taki a nie inny
-
VIZ: Villa Allegra
jeszcze raz dzieki za komentarze. swiatlo to sun+sky+physCam ColMap: Reinhard Shader wody dla zainteresowanych
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
VIZ: Villa Allegra
dzieki wszystkim za komentarze co do "pani" to pewnie ja poprawie ja bedzie czas... adam_m cala zielen wygenerowana przez google :) (darmowe modele dla jasnosci) render przy 1500x1125 to jakies 1h20m na [email protected] IRR+BF