Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. @hcpiter super material, mozesz pokazac model? @J.Ch.Pasek miejscami mocno przepalone a mimo tego brak kontrastu @Loki ciekawa technika, czy uzywajac vraylight material nie trzeba mocno podkrecac ustawien zeby uzyskac dabra IR i zredukowac szumy? @Tores na razie mi sie nie podoba... a odemnie testy exteriora, na codzien robie glownie wnetrza i nie mam za bardzo doswiadczenia z exteriorami. planuje zrobic cos ciekawszego a na razie tylko trenuje dlatego prosze nic nie pisac o dworku... .
  2. t0m3k odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    piekna robota... prosze zrob videotutka pokazujacego modelowanie tego koszyka wiklinowego. wyglada pieknie. i tak pewnie w 3ds nie ma narzedzi zebym mogl to odwzorowac ale przynajmniej zobacze mozliwosci blendera...
  3. test... wiem ze tla sa kiepskiej jakosci
  4. Morphe !!24GB RAM!! lo matko, na jaka plyte tyle wepchnales, i ile tam jest prockow?
  5. t0m3k odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a zasilacz probowales inny? moze ma za mala moc albo jest uszkodzony... jesli karta ma dodatkowe zlacze zasilania to sproboj inne podlaczyc, to samo zrob na plycie glownej
  6. t0m3k odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bardzo mozliwe, ze ma. podkrecanie procesora to w wiekszosci przypadkow podkrecanie taktowania a nie zmiana mnoznika co oznacza jednoczesne podkrecenie pamieci i gniazd PCI/AGP. przywroc ustawienia fabryczne (FailSafe jesli masz w BIOS'ie) procesor kreciles sam czy miales konkretny przepis dla Twojej plyty i procesora?
  7. czytalem dzis troche o LC i wydaje mi sie ze aby zlikwidowac "przecieki" swiatla powinienes zwiekszyc ilosc sampli i zmniejszyc ich wielkosc do 0.005-0.002. jesli masz 8GB ram'u to Dynamic Mem Limit powinienes ustawic na 2GB albo i wiecej jesli uzywasz duzo proxy i displacement. max. tree depth wydaje mi sie troche za wysokie. osobiscie DMC image sampler nigdy nie ustawiam wyzej niz 1-6 bo uwazam, ze na wyzszych ustawieniac nie widac roznicy oprocz czasu renderu :)
  8. t0m3k odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ogladalem relacje w BBC1 i co do Kobayashi'ego to zgadzam sie z komentatorami (jeden to byly kierowca F1), ze Kobayashi blokuje niezgodnie z przepisami, mowil o tym przez radio Button (chcialem zeby wyrgal Barrichello) a pozniej przez taka jazde (zajezdzanie drogi) mial kolizje z Nakajima ktory zatrzymal sie na bandzie. Ogolnie wyscig bardzo ciekawy, ciesze sie z drugiego miejsca Kubicy i szkoda mi Barrichello ktory po tylu latach w F1 zasluguje na zwyciestwo na "swoim" torze i tytul mistrzowski. Najwieksza plama to BMW ktore nie zatankowalo bolidu Heidfeld'a :)
  9. t0m3k odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gratulacje! moja cora za 3tyg. skonczy 2 lata :) najlepsze jest kilka pierwszych dni jak sie jeszcze jest na adrenalinie po porodzie...
  10. vision3d swietne... mozesz pokazac siatki? peter_f calkiem ladnie, trzeci mi sie najbardziej podoba. po korekcji piony powinny byc pionowe. W zaleznosci od kamery kliknij Guess (max camera) albo Guess vertical shift (vray camera).
  11. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam, Szukam alternatywnego oprogramowania dla RPC firmy Archvision.
  12. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to zazwyczaj wina user'a a nie max'a. jesli sa takie problemy to po pierwsze Selekcja Spline > zaznacz Spline'a > kliknij Close po drugie spline nie moze sie przecinac/nakladac, zazwyczaj mozna to sprawdzic za pomoca Shape Check w zakladce Tools > More...
  13. Jak w temacie. przyklad czego szukam: juz chyba wszystko warte uwagi co bylo na youtube mam a interesuja mnie teraz filmiki/showreel'e z biur projektowych.
  14. t0m3k odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    wydaje mi sie, ze wyegzekwowanie tego wszystkiego bedzie bardzo trudne. moim zdaniem podanie procentowej ilosci modeli wlasnych by wystarczylo. co do sciagania i uzywania darmowych modeli to jest sporo stron ktore oferuja darmowe modele i posrod nich mozna znalezc np. modele od everow a nie kazdy zna wszystkie ich biblioteki i nieswiadomie moze taki model sciagnac i uzyc w swojej pracy. pozniej napisze, ze model byl darmowy a przyjda ludzie ktorzy wiedza, ze nie jest i sie zacznie...
  15. t0m3k odpowiedział radi0n → na odpowiedź w temacie → Maya
    problem podobny w max'ie. kiedy robisz bridge i Ci "skreca" polygony to jesli sa to osobne elementy na jednym z nich odwroc normalne bo to w tym tkwi problem. nie mam czasu tego tlumaczyc ale program robi to co powinien tylko model nie jest odpowiednio przygotowany i dlatego powstaja bledy.
  16. t0m3k odpowiedział nourin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rozmawiamy o brutto czy netto?
  17. 09121986 i trosiek bardzo fajne modele. trosiek mozna prosic o siatke bez MS'a?
  18. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    google http://www.tutorialhero.com/click-40456-modeling_lg_prada_ke850_cell_phone_in_3d.php http://nasash.com/cgblog/2008/07/05/3ds-max-nokia-6670-modeling-tutorial/ niestety nie ma tutoriali jak wymodleowac konkretny model :)
  19. t0m3k odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sciagnalem scenke w pracy i napewno jest to disp. nie mialem czasu sie zaglebiac w ustawienia i materialy ale na moje oko to troche dziwne miales sety samplowania i wysokie subs na swiatlach. sproboj przelaczyc na 2d wszystkie dispy. kamien sproboj bumpem ew. normalmapa. jak masz czas to wymodeluj (mowie powaznie) nie powinno zajac dlugo a efekt bedzie lepszy niz disp.
  20. t0m3k odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    napisz jaki komp albo przynajmniej ile ram'u. wylacz do testu dispa w vray global settings. jesli mozliwe uzywaj dispa 2D jak mirach napisal podnies limit do okolo polowy tego ile masz ram'u zmien Default Geometry ze Static na Dynamic albo Auto. proboj wyrenderowac z material override, scenka nie wyglada na skomplikowana i dziwne, ze az tyle sie renderuje. moze ktorys z materialow albo obiektow jest uszkodzony. sproboj USUNAC (nie ukryc) wszystkie proxy (jesli sa), ewentualnie usuwaj czesc obiektow i sprawdzaj czy render znaczaco przyspiesza. jak nic nie pomoze to wstaw tutaj link do sceny to sie cos poradzi ;)
  21. to sie chyba na laczeniu sciany z sufitem daje a nie z podloga. a zwie sie to chyba gzyms. a model ladny.
  22. t0m3k odpowiedział Żniwek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    0 (slownie: zero) wlasniej inwencji. posiedz troche, pokombinuj, poszukaj, pomysl i jak dalej nic to wtedy pytaj. przyznaje, ze zadajesz "debilne" pytania. zacznij od help'a w max'ie. jakies 8-9 lat temu kiedy zaczynalem zabawe z max'em nie mialem dostepu to internetu ani pomocy w max'ie, siedzialem ze slownikiem do angielskiego i tlumaczylem sobie co klikalem (bo angielskiego tez nie znalem...)
  23. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Microsoft Office 2010 Zwiastun http://www.youtube.com/watch?v=1W0-2DW6pzM&NR=1
  24. t0m3k odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    pierwsze testy...
  25. t0m3k odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jestem chetny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności