Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. gornik roku! stare dobre czasy :) wrocily wspomnienia po zobaczeniu renderow...
  2. t0m3k odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to o czym piszesz jest tu Customize > Preferences > Viewport > Wheel Zoom Increment ale mi to wyglada na zla skale modelu/albo jednostek w scenie
  3. t0m3k odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    od jakiegos czasu mam ten http://www.ceneo.pl/16703502 i jestem zadowolony. jedyne na co moge narzekac to to ze bylo ciezko kolory ustawic i dopiero po uzyciu Spyder'a bylo dobrze. o telewizorze radze zapomniec, chyba ze z tym PS'em to tylko takie chwilowe i za kilka tygodni komp bedzie sluzyl tylko do grania :)
  4. t0m3k odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. zaznacz kamere 2. upewnij sie ze jest to FreeCamera (nie ma target'a) 3. zrob to co napisalem w poscie wyzej
  5. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    jestem wlasnie na urlopie i bede mogl wyprobowac skrypt dopiero w niedziele. po udanych testach przeleje pieniadze na wskazane konto PayPal :) EDIT(po testach): dziala prawie idealnie. czy jest mozliwosc szybkiego dodania numeracji materialow ktore maja numer w prefixie a nie w suffixie czyli np. "XXXX - Default" z gory dzieki.
  6. t0m3k odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie mam czasu czytac calego watku wiec moze juz bylo ale sproboj "Retriangulate" w edit poly.
  7. t0m3k odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przeciez wymodelowanie tego z plane'a od nowa z poprawna topologia uzywajac istniejacy podklad zejeloby 48,7 sekundy :)
  8. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    oferta jest ciagle aktualna :)
  9. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nowy zalacznik jest nie dostepny. jesli masz chwile czasu to prosze wyslij jeszcze raz albo poprostu wklej kod jako tekst. dzieki.
  10. t0m3k odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    napisz cos wiecej o scenie, jaka wersja max'a itp. co rozumiesz przez "A ten scrypt mi oczywiscie nie dziala" nie uruchamia sie czy nic nie znajduje?
  11. t0m3k odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Wielkie dzieki SUPER_OkO pozostaje tylko dolozenie sprawdzania podmaterialow i czy mapa/material ma nazwe inna niz standardowo przypisaywana przez max'a i powinno mi to wystarczyc.
  12. Witam, Mam irytujacy problem opisany w pierwszym poscie w watku ponizej http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=88778 Szukam kogos z dobra znajomoscia maxscript'u kto za niewielka oplata (50PLN) napisze prosty skrypt ktory rozwiaze problem. Zaczalem kombinowac sam ale z moja znajomoscia skryptowania zajelo by mi to zbyt wiele czasu. Skrypt musi wyszukac wszystkie mapy z nazwami zaczynajacymi sie od "Map #" i przenumerowac je zaczynajac od 1. Musi tez zrobic to samo z nie nazwanymi materialami. Bardzo wazne jest tez przeszukanie takich materialow jak Multi/Sub-Object, VrayOverrideMtl, Blend itp. oraz ich kombinacji. Gotowy dzialajacy skrypt musi zostac udostepniony w tym watku oraz http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=139 na ponizszej licencji http://freedomdefined.org/Licenses/CC-BY-3.0 Place przez PayPal.
  13. t0m3k odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    problem z kolizjami znikl odkad reactor'a w maxie zastapiono MassFX'em czyli chyba od wersji 2012. Arthi76 sproboj tego http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner
  14. t0m3k odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    od 0:30 do 0:47 z zamknietymi oczami mozna pomyslec ze to trailer Tron (polaczenie muzyki i glosu Jeff'a Bridges'a) film chetnie obejrze.
  15. t0m3k odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zainteresuj sie "Polygon Smoothing groups" w modyfikatorze Edit Poly. Najlatwiej jest zaznaczyc czesc geometrii i kliknac Auto Smooth (ew. zmien threshold po prawej). Po wiecej info F1. P.S. mam nadzieje ze jezyk polski nie jest Twoim pierwszym jezykiem :)
  16. t0m3k odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    czy druga myszka tez jest bezprzewodowa? moze na nowym miejscu zamieszkania masz skads spore zaklucenia i stad problemy z mysza. sproboj tez uruchomic kompa w trybie awaryjnym (F8 przy starcie) i zobacz czy pomoglo.
  17. t0m3k odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    problemu to nie rozwiaze ale jak cie jakis termin goni to uzyj backburner'a i wyrenderuj w paskach.
  18. t0m3k odpowiedział ae28402dk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyglada na to, ze nie masz zainstalowanego vray'a. sciagnij demo ze strony chaosgroup, zainstaluj i sproboj jeszcze raz.
  19. pierwszy i trzeci bardzo fajne. to sa czyste rendery czy jest tam jakies postpro? mozesz napisac jakie czasy i na jakim sprzecie.
  20. t0m3k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam taki drażniący problem z automatyczna numeracja map i materialow w max'ie. Kiedy importuje obiekt z materialem i jedna z map ma np. numer 25423 to przy tworzeniu kolejnego materialu nowa mapa bedzie miec numer 25424 itd. Zazwyczaj zmieniam nazwy ale czasami nie mam na takie rzeczy czasu i robi sie balagan. Podobnie jest z materialami. W studio w ktorym pracuje ludzie czesto importuja obiekty i materialy i w chwili obecnej licznik oscyluje okolo 2,000,000,000 :) Czy jest jakis sposob na zresetowanie tego licznika albo skrypt ktory "przenumeruje" wszystkie nie nazwane mapy/materialy zaczynajac od 1? [ATTACH=CONFIG]90430[/ATTACH]
  21. t0m3k odpowiedział Szosz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    za malo info. pokaz scene, ustawienia rendera i jedna klatke to bedzie mozna cos doradzic. ruchome obiekty w scenie? jesli nie to renderuj IR, LC do pliku i pozniej laduj.
  22. t0m3k odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prosta siatka i kilka modyfikatorow https://www.box.com/s/69sbbib348ip07yjw1mt daj "+" :)
  23. t0m3k odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    jedna konkretna scena czy na roznych sie tak dzieje? ciezko zgadywac ale sprawdz czy wszystkie sciezki i pliki we/wy sa dostepne. jesli instalowales ostatnio jakies pluginy to one moga byc przyczyna problemow.
  24. t0m3k odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    nigdy nie uzywaj innej wizki jako referencji! ta na ktorej sie wzorujesz jest co najwyzej bardzo slaba. znajdz jakies fajne zdjecie i na nim sie wzoruj.
  25. t0m3k odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1:58 Bugatti ciagle w cenie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności