Napisano 5 Wrzesień 200717 l Niby powinno byc banalne a jednak ... jak ustawic displejsa w materiale typu arch & design aby robil "dolek"?
Napisano 5 Wrzesień 200717 l próbowałeś dać ujemny amount w Maps rollout, albo ujemny Output Amount w Output rollout samej bitmapy?
Napisano 5 Wrzesień 200717 l invert nie zadziała, zamieni tylko biały z czarnym. no chyba że w mentalu jest inaczej.
Napisano 5 Wrzesień 200717 l Mając otwarte właściwości materiału Arch & Design zjedź na sam dół do rolety "mental ray Connection" odznacz kłódkę przy Displacement i wstaw mapę "Height Map Displacement (3dsmax)", a następnie dla pola "Maximum Height" ustaw 0, a dla "Minimum Height" to co Ci pasuje (oczywiście wartości ujemne).
Napisano 9 Wrzesień 200717 l Autor dzieki za pomoc :* :) ania twój sposob zadzialal :) greg_jg cosik to nie dzialalo :(
Napisano 10 Wrzesień 200717 l U mnie działa, przykład: Dwie takie same kulki, ta po prawej z Displacement`em (default`owy Arch & Design (mi) -> mental ray Connection -> Extended Shaders -> Displacement -> Height Map Displacement (3dsmax) -> Minimum: -1,0 cm ; Maximium: 0,0 ; Height Map: Speckle (Size: 3,0) ; Radius kulki: 5,0 cm, Edge Lenght: 0,4px, Max. Level: 7; Smoothing off.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto