Skocz do zawartości

max_1989

Members
  • Liczba zawartości

    1 635
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez max_1989

  1. Witam Serdecznie, Na potrzeby marketingowe, poszukujemy osoby ktora wykona model 3D, bazujacy na modelu CAD. Zadanie polega na: 1. Wykonaniu siatki geometrycznej hi-res, nadajacej sie pod wygladzanie meshsmooth, turbosmooth. 2. Dostarczenie modelu 3D w formacie *.FBX lub 3ds max *oswietlenie oraz rendering zostana wykonane przez nasz wewnetrzny team. Wyceny wraz z portfolio prosimy kierowac na [email protected] Pozdrawiam, Artur
  2. Czesc Wszystkim! Obecnie wertuje internet w poszukiwaniu najlepszych studiow wykonujacych produkcyjne interaktywne pod wirtualna rzeczywistosc. Czy moglibyscie polecic wedlug Was najlepsze / najbardziej interesujace studia VR? Pozdrawiam, Artur
  3. Zerknij na Vreda, rendering realtime'owy doskonale sie sprawdzi przy tym zadaniu + blender do modyfikowania geometrii i dostarczania assetow. Pozdrawiam, Artur
  4. Swietny projekt Pablos! syty niesamowicie, czuc ogrom wlozonej pracy, gratuluje. Nasuwa sie pytanie, kiedy zaczynasz prace w dziale designu jednej z firm automotive? :) Pozdrawiam, Artur
  5. co jest smiesznego w ogloszeniach z linku albinoski?
  6. max_1989

    problem z "blaskiem" renderu

    Polecam poumieszczac to tu, to tam plane'y z illuminacja niewidoczne dla kamery (w ustawieniach obiektu zadbaj o to aby wylaczyc rzucanie GI przez obiekt). Dzieki temu uzyskasz dodatkowe refleksy (tego wlasnie szukasz) w oczekiwanych miejscach. Pozdrawiam, Artur
  7. Czesc Wszystkim! Kiedys w newsach byla wzmianka o automacie do teksturowania / generowania dirt map i tworzenia wszelkiej masci specularow i bumpow. Czy ktos z Was moze pamieta jego nazwe? lub jakiegokolwiek innego programu z podobna funkcjonalnoscia? Pozdrawiam, Artur
  8. Ja od siebie dodam, ze jest cale spektrum stanowisk graficznych zwiazanych bardziej z inzynieria. Modelerzy powierzchni w Catii, specjalisci od wirtualnej rzeczywistosci. Jest to bardzo ciekawa dzialka grafiki, ktora oferuje duzo wieksza stabilnosc zawodowa.
  9. Wedlug mnie warto by bylo dodac wiecej drzew i moze pokusic o jakies dekoracyjne krzaki wzdloz chodnika? pozatym, pozytywnie. Witamy na forum!
  10. Swietne jest to co wrzuciles Berger - dokladnie tego szukalem. Widze ze narzedia do modowania zostana wydane w 2014 roku co mnie w zupelnosci zadowala skoro nie ma innej alternatywy oferujacej tak wysoka jakosc. Cieszy tez fakt, ze jest to przystosowane pod oculus'a jeszcze jakby obslugiwalo tracking to moznaby fajny symulator zbudowac uzywajac wlasnych modeli. Dzieki! Deshu - jak tylko wroce z pracy, sprawdze co sie kryje pod tym linkiem. Tutaj jakos nie chce mi sie otworzyc.
  11. Szukalem i nie znalazlem oczywistych rozwiazan adaptacji swoich modeli do wspolczesnych silnikow czyt. (gier wydanych na przestrzeni ostatnich 2 lat), dlatego przyszedlem tutaj z zapytaniem Kramon :). Wyglada na to, ze sprawa nie jest tak prosta.
  12. odbilo sie malenstwu :) Przyzwoita praca, podoba mi sie sposob w jaki rozmywaja sie wlosy w lewym rogu, z kolei z ta krwia to niewiadomo, co jak i dlaczego, stad mam mieszane uczucia co do jej masywnej ilosci w tym ujeciu.
  13. no wlasnie oba te tytul GTA IV i rf1 nie oferuja tej wspolczesnej grafiki jaka widzimy w gran turismo 5 czy nowych nfs. Dlatego ciekaw jestem czy jest w jakikolwiek sposob mozliwe, wlasnie wrzucenie swojego modelu do jednego z powyzszych tytulow lub innych odpowiednikow zblizonych graficznie. Powinienem na poczatku sprecyzowac ze chodzi mi bardziej o "symulator" typu nfs, gran turismo gdzie calosc sie skupia na jezdzie bez watkow pobocznych jak w GTA gdzie jeszcze eksplorujemy miasto pieszo.
  14. Dzieki Pecet za odpowiedz, racer.nl wyglada na ciekawa propozycje - jednak grafika w tej grze jakby sprzed kilku ladnych lat. To co mnie naprawde ciekawi to czy jest mozliwosc wrzucenia swojego modelu do silnika z "obecnych czasow". Gdzie jakosc renderingu jest na bardzo wysokim poziomie. Znasz moze jakies przyklady gdzie ktos tego dokonal?
  15. Czesc, W zwiazku ze swoja nowa pasja zawodowa jaka jest automotive zbieram info nt. mozliwosci wykorzystania modeli ktore tworze. Zastanawiam sie czy jest mozliwosc wrzucenia do jednej z gier nowej generacji - Gran Turismo? Need For Speed? Shift? inne? modelu 3D samochodu, ktory ówczesnie sam wymodelowalem w aplikacji 3D? Bede wdzieczny za wszelkie porady! Pozdrawiam, Artur
  16. Ta audycja moze sie okazac przydatna: http://www.kontestacja.com/jak-przeniesc-firme-do-wielkiej-brytanii,2517 Pozdrawiam, Artur
  17. torm, 1000 - 1500 zl, zakladajac ze nie masz doswiadczenia, wydaje sie byc rozsadna stawka.
  18. max_1989

    Poser dodawanie nowej postaci

    a wiec problem ma swoja kontynuacje, wyglada na to ze mimo zainstalowania Victorii wybierac folder poser (wczesniej utworzylem pusty plik tekstowy zapisujac go jako "poser.exe" aby instalator wogole zaakceptowal i poszedl dalej - taka solucja byla w jednym z tutoriali w internecie). Mimo tego po otworzeniu posera Victorii nie ma w bibliotece. Pocieszajace jest za to fakt, ze moja postac ktora zakupilem juz tam czeka. Wiec jedyna sprawa to uruchomic teraz te Victorie. C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro 2014 - folder instalacyjny programu jak i sciezka ktora podalem przy instalacji Victorii. Bede wdzieczny za pomoc. Pozdrawiam, Artur
  19. max_1989

    Poser dodawanie nowej postaci

    dzieki Michal, zaraz po powrocie z pracy to sprawdze!
  20. Witam, Zazwyczaj odnajduje odpowiedzi w sieci odnosnie nurtujacych mnie pytan, jednak raz ze nowy soft dwa ze juz glupiuje po calej nocy prob. Otoz zainstalowalem: Poser 2014 Victoria 4 Victoria 4 Morph++ i kupilem ta oto postac: http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=100887 Teraz chcialbym ja zwyczajnie w swiecie otworzyc (po czym wyeksportowac do *.obj - ale to juz kolejny etap), jednak okazuje sie to dosyc problematyczne ... Po prostu nie mam pojecia jak sie za to zabrac :). Probowalem otwierac ta postac ale nic sie nie pojawia ... klikac, cuda niewidy, instalowac z pliku zip, wciaz nic ... Czy moglby ktos mi doradzic jak sie za to prawidlowo zabrac? Bede bardzo wdzieczny ... Pozdrawiam, Artur
  21. 80 tys euro ... i dofinansowania ... ... ludzie to robia aby zarobic miliony, wiec i ten projekt przyniesie profity - a sam bonus to takie turbo doladowanie, ktoz by go nie chcial :).
  22. Super wychodzi! gratuluje :) Jedyne do czego moglbym sie przeyczepic to logo - splaszczyles je mocno, w rzeczywistosci jest znacznie bardziej wypukle.
  23. max_1989

    Prawdziwy artysta

    chrupek, nie masz folio wiec Twoja egzystencja w tym watku zdaje sie nie miec sensu :) Dziadek jest artysta, z dorobkiem, wystawami, animacjami, nagrodami. Tych dwoch faktow nie da sie na chwile obecna podwazyc : )))))
  24. max_1989

    Karta pod Vray RT

    Ze swoich doswiadczen z realtimowym renderingiem moge poradzic, aby brac karte ktora ma jak najwiecej pamieci ram na karcie 3GB wydaja sie byc minimum. Pozdrawiam, Artur
  25. Czesc Piotrze! kawal dobrej roboty, z mojej perspektywy Twoj watek jest wydarzeniem w temacie automotive na tym forum. Ogrom pracy oraz renderingi na bardzo wysokim poziomie. Konkretne, mocne interiory z unikalnym designem ktory mnie osobiscie przekonuje. Bryla samochodu ma swoj klimat, czuc, ze to kawal auta i tak podejrzewam mialo byc. Zycze sukcesow no forach designerskich! jak i calym tym swiecie projektantow :) P.S. Jakbym mial sie doczepiac to moze bym dodal tylko jakies perforowane elementy na siedziskach, gdyz jednolitosc skory troche drazni, ale to tylko moje odczucie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności