Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'automotive'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 13 results

  1. Siema to po ostatnim dobrym punchlinie od klicka xD że nabijam lajki na artstation xD stwierdziłem że tym razem zrobie wipa żeby nie było 😄 i będę tutaj wrzucał progres mojej animacji. a mianowicie pracuje nad nową animacją gdzie tematem jest lamborghini sian.. Animacja będzie utrzymana trochę w stylu sceny.. z tron legacy.. gdzie jadą do kryjówki ojca sama. Program to Blender cycles + intel denoiser.. enviro pewnie zostanie wygenerowane w Houdinim. Narazie mam kilka shotów.. będę wrzucał stille JPEG z 90% kompresją + też są to low sample więc nie jest to demon jakości 😄 jeśli są jakieś pytania to chętnie odpowiem 🙂
  2. Ostatnie miesiące dłubania... Hi-poly model, prosty interior (za parę miesięcy do niego wrócę i zrobię pełną hi-poly wersję, na razie muszę odpocząć od tego projektu i zająć się czymś innym). Software: 3ds Max + Substance Painter + HDR Light Studio + V-ray + Photoshop.Wiecej ujec: https://www.behance.net/gallery/64277865/Mercedes-AMG-S63
  3. Cześć wszystkim, chciałbym wam zaprezentować model ,który właśnie ukończyłem. Jest to Lamborghini Countach w kultowej wersji 5000 QV z 1985 roku:D Całość została wykonana w 3ds max całkowicie od podstaw. Z-brush pomógł trochę we wnętrzu przy wszelkiego rodzaju fałdach i niedoskonałościach. Użyty silnik renderujący to jedyny słuszny V-ray. ;) Mam w planach rendery ze wszystkimi materiałami i teksturami ale wszystko w swoim czasie. Mam nadzieję ,że się wam spodoba i zapraszam do oglądania! Artstation: https://www.artstation.com/artwork/V3JnP [video=youtube_share;YykRGyv3vCM]
  4. Witam. Jakiś czas temu bawiłem się nad wymodelowaniem i renderami wg mnie jednego z najładniejszych aut Volkswagena - Scirocco. Efekt końcowy poniżej :) + test niebieskiego lakieru Przed MS'em wyglądało to tak: Dalej:
  5. Hej Przedstawiam Wam mój najnowszy projekt DELAHAYE 94 . Praca nad nim zajęła mi sporo czasu bo aż 1,5 roku czasu a w sumie to nawet dwa lata, bo pierwsze szkice były zrobione jak jeszcze Lamborghini było w przedbiegach :) Na dole jest tekst który umieściłem na BEHANCE ale wklejam go tutaj jak byście chcieli trochę poczytać :) Nie wrzucam tutaj wszystkich zdjęć bo jest ich sporo resztę znajdziecie na moim profilu FP link : https://www.facebook.com/www.paulbreshke Przedstawiam swój najnowszy koncept DELAHAYE 94 . Stworzenie tego auta zajęło mi około półtora roku czasu co jest dla mnie najdłuższym okresem pracy poświęconym na zrobienie projektu auta koncepcyjnego. Projekt wymagał bardzo dużo przemyśleń co pochłaniało najwięcej czasu, ale było to bardzo ważne aby stworzyć ikonę motoryzacji. DELAHAYE jest francuską marką motoryzacyjną założoną przez Emile Delahaye który w 1894 zaprezentował swoje pierwsze auto na targach w Paryżu. Moim celem który sobie założyłem przy tworzeniu swojego auta było to aby stworzyć kompletnie nowy design karoserii, tak aby podkreślał atuty klasyków tej marki. Nie było to proste zadanie ponieważ aktualne modele tej marki często się od siebie mocno różniły, a w każdym wizerunku było coś pięknego co chciałem uchwycić w swoim aucie. Utrudnieniem było też to że marka DELAHAYE nie posiada młodszych modeli, więc nie miałem dobrego aktualnego punktu odniesienia do designu. Moje auto nie jest nową wersją jednego z modeli DELAHAYE ale skupiskiem najlepszych cech tych pięknych aut. Starałem się stworzyć auto bardzo eleganckie dla wymagającego klienta, dla którego liczy się wygoda i prezencja auta. Samochód ma odzwierciedlać osobowość właściciela. Samochód jest muskularny a jednocześnie bardzo elegancki co podkreśla jego smukła sylwetka. Nie zabrakło również owalnych reflektorów co nawiązuje do klasyków. Projekt wykonałem w czterech wersjach kolorystycznych które według mnie najlepiej podkreślają charakter auta. Wnętrze z założenia miało mieć prosty i czytelny design ale nawiązujący do stylistyki klasyków. Zegary umieszczone są na środkowej konsoli tak jak we wnętrzach samochodów tej marki. Wyświetlacz dotykowy który wkomponowałem pomiędzy zegary musiał być tak zaprojektowany aby nie posiadał zbyt absorbującego designu i aby nie odwracał uwagi od pięknych zegarów. Całe wnętrze jest zainspirowane w większej mierze instrumentami muzycznymi takimi jak klarnet, saksofon, pianino itp. Zależało mi na połączeni drewna z chromem tak, aby podkreślić mechanikę urządzeń takich jak np. skrzynia biegów (największe pokrętło na dolnej konsoli). We wnętrzu jest również dużo weluru, co ma sprawić by właściciel czuł się w nim dobrze." Pozdrawiam i do zobaczenia przy kolejnym projekcie :) - - - Połączono posty - - - Niestety coś nie mogę dodać więcej zdjęć więc zapraszam też na BEHANCE :) https://www.behance.net/Pabllos
  6. Witam, Przedstawiam mój pierwszy projekt samochodu. Zmagam się z nim od dawna i zaglądam w wolnym czasie, ale chcę teraz przysiąść i wykończyć go w tym tygodniu. Problemem były nie zgrywające się ze sobą blueprinty, naknociłem trochę w siatce ale udało się to naprawić. Sam widzę sporo błędów, ale proszę o konstruktywną krytykę. Chcę, żeby końcowy efekt nie zdradzał, że to moje pierwsze podejście do samochodów :) Soft: 3ds max 2015, render będzie w Vrayu To do list: - Detal na przednim zderzaku - Chromowane obramowania szyb - Detal na światłach z przodu (Oprócz kloszy trzeba będzie wymodelować same światła w środku. Nie wiem jak do tego podejść. Macie jakieś tutoriale?) - Wloty na masce i wycieraczki - Lusterka - Chromowe zdobienia na bagażniku - Znaczek mercedesa na masce i bagażniku - Rury wydechowe - Detal na tylnim zderzaku - Klamki - Dolne reflektory z przodu - Listwy i zagłębienia w karoserii (wycinać to na gęstej siatce, czy displace?) Potem wnętrze, ale o tym jeszcze nie myślę.
  7. Witam. Chcieliśmy podzielić z Wami jednym z naszych ostatnich speed projektem. Czas na całość to 2 dni ale model mieliśmy już wcześniej, więc zostało wymodelowanie środowiska, postprodukcja i cała reszta. Nie jest to oczywiście zlecenie komercyjne. Raczej dla podciągania umiejętności. Mamy nadzieję ze przypadnie Wam ta pracka do gustu. Zapraszam na naszą stronkę na fb https://www.facebook.com/bucket3d
  8. Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie, mogę w końcu przedstawić mój nowy projekt, pracowałem nad nim sporo i nawet nie chce mi się o nim nic pisać :D, co za dużo to nie zdrowo jak to się mówi :). Jest to kolejny model z rodziny INFERNO, przedstawiony został w kilku wersjach kolorystycznych wiec trochę będzie tych renderków, możliwe że za dużo :D. ENJOY !!!!
  9. A to kolejny projekt, był już tu wcześniej na forum ale przeprowadziłem kilka poprawek w nim plus trochę nowych renderków, więc wrzucam go w nowej odsłonie. Projekt również przedstawiony w różnych wersjach kolorystycznych.
  10. Witam . Mam problem z programem Alias Automotive 2013 . Przy uruchamianiu pojawia się następujący komunikat: http://img191.imageshack.us/img191/340/aaaod.jpg Wie ktoś może o co chodzi z tym komunikatem ? Nie wiem jak sobie z tym problemem poradzić . Program nie jest piracki . Ściągnięty z oficjalnej strony Autodesk: students.autodesk.com
  11. Witam wszystkich, jak widać wystawiam swój kolejny koncept, koncept jest dość futurystyczny ze względu na jego dach który jest wykonany tylko z szyby i ma bardzo mocno przesunięte progi do tyłu, projekt nie był robiony pod względem technicznym, co tu więcej pisać, jak ktoś chce to niech zadaje pytania to będę odpowiadał. Renderki oczywiście ciemne ;], bo takie lubie. AA na niskim poziomie bo nie mam czasu tygodniami renderować, szczególnie we wnętrzu to widać. Software 3ds max, Mental ray, photoshop
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy