Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

max_1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez max_1989

  1. Wspaniale sie zapowiada, jestem wielkim fanem serii Elder Scrolls i teraz wersja online ! tylko wyczekiwac, a trailer ... niewiele mowi, ale slicznie wyglada :)
  2. Pabllos kawal dobrej roboty! pomijam rendery ale sam proces jaki przebyles - jest naprawde niewielu ktorzy w takim tempie produkuja koncepty samochodowe na tak wysokim poziomie, gratulacje! Jako wisienke na torcie w przyszlosci pokusilbym sie o np render samego siedzenia z roznymi wariantami nitkowania, wykonczen. Pozdrawiam, Artur
  3. Wspaniale ujrzec osobe ktora po 4 latach studiowania zapisuje pliki do *.bmp :) --- Niestety transfer sie wyczerpal wiec nie moge ocenic Twojej pracy.
  4. Gdyby taka firma sie nie znalazla, zawsze mozesz zalozyc wlasna firme i sie tam zatrudnic a za bonifikate - zakupic kursy i robic portfolio :)
  5. Chryste Panie :D, co to za czasy, zeby ludzie jeszcze narzekali, ze nie moga sie nauczyc z materialow ktore pokazuja proces jak dla niemoty opisujac ikone po ikonie - zapalki w oczy, powtorzyc i nastepnie zaaplikowac do wlasnych potrzeb. Ew. czekac az powstana tutoriale, o tym jak sie uczyc z tutoriali :).
  6. Czesc, Musze zmienic sciezke dla folderu Temp, moj komputer nie ma praw aby zapisywac tam pliki, a za kazdym razem kiedy robie wieksza zmiane w scenie, maya probuje cos tam zapisac i sie wysypuje ... Nie pomaga zmiana folderu projektu ... Jakies pomysly? :) Pozdrawiam, Artur
  7. To wlasnie mam na mysli Traitor przez doswiadczonego grafika - posiadanie tej swiadomosci. Rozumiem, jako ciekawostke sprawdzic jak sie pracuje przy "takich" projektach, ale ciagniecie tego na dluzsza mete ... nie, zdecydowanie nie byloby to dla mnie - jednak rozumiem, ze sa tutaj fanatycy graficzni ktorzy nie maja nic przeciwko i w pelni to szanuje.
  8. elDroo nie mam tutaj na mysli zadnej konkretnej firmy w PL, po prostu u nas takie rzeczy nie istnieja. Pixar, Disney, ILM sa to takie firmy ktore zainspirowaly nie jednego i sa kazdemu grafikowi znane. Wkraczajac na te podworko, wchodzi sie do innego "swiata". Zyje sie w takim malym miasteczku tworzac rzeczy ktore oglada nastepnie caly swiat, inspirujac kolejne pokolenia. Z kolei, kiedy na lokalnym podworku tworzysz reklamowki, krotkie animacje - nie rozumiem dlaczego dla robienia takich rzeczy mozna zanizac swoje wymagania finansowe w stosunku do mniejszych firm w stadium w ktorym jestesmy doswiadczonymi grafikami ...
  9. Racja Panowie, idealy jeszcze we mnie siedza - i nie moge sie z nimi pozegnac :). Jednak ciezko mi jeszcze sobie wyobrazic, abym z malej firmy przeszedl do duzej (znanej raczej "regionalnie") majac swoje lata doswiadczenia na karku i dostawac mniejsze przelewy ...
  10. Klicek ale jak to, rozumiem Pixar to Pixar ale zeby zarabiac mniej przez to ze pracuje sie dla znanych w Polsce ? no to juz cos nie tak :). Kiedy pracujesz przy bardziej wymagajacych projektach, gdzie wiedza i staz itd sa istotne ... i zarabiasz mniej niz w jakims 5 - 10 osobowym studiu? Nie wierze w takie bajki :D - a przynajmniej nie chcialbym wierzyc :)
  11. Jednym jest mowienie jak bardzo sie pragnie pracowac w PI, Pixar itd. a drugim i wlasciwie tym samym jest pokazanie tego ^^
  12. Brak slow, doslownie brak slow na takie postepowanie. Pamietam jak Afterfall "narodzil" sie na tym forum - szczerze kibicowalem projektowi, wiele osob stad bylo w temat zaangazowanych, a teraz takie newsy czytac o tym ...
  13. Traitor - wydaje mi sie, a przynajmniej tak ma wiekszosc moich znajomych pracujacych za granica ze jest to przedzial miedzy 18 a 25 dni wolnych, platnych dni urlopu. 18'nascie dla Singapuru i ok. 20 - 25 dni Niemcy / Anglia - i tyczy sie to standardowych prac czy to w fabryce czy to w grafice na etacie. (z singapurem nie jestem pewien w stuprocentach ot jedna opinia zaczerpnieta od grafika tam pracujacego). Jak jest gdzie indziej nie wiem i na pewno zalezy to od kontraktu jaki sie ustali. Jest tam jakas regula ze na miesiac przepracowany przypadaja 2 dni platnego urlopu.
  14. max_1989 odpowiedział fiszkas → na temat → Dyskusje o grafice
    Nie k.. bo to jest Polska i tu się studiuje ! :) --- Jesli mialbym wybierac szkole to tylko po to aby sie uczyc technik tradycyjnych - z kolei tych cyfrowych, znacznie lepiej wyjdziesz pod katem wiedzy wybierajac kursy online ....
  15. max_1989 odpowiedział kento → na temat → Work in progress (WIP)
    Kento - model jeszcze sie broni, w gruncie rzeczy przypomina samochod :). Z kolei oswietlenie juz nie do konca ... Przejrzyj tutoriale z ambient occlusion i light maps. Zadbaj o to aby AO byl bardzo ladnie wyrenderowany - w necie znajdziesz duzo tutoriali na ten temat. Druga bardzo istotna rzecz dla samochodow to refleksy porzadna mapa hdr nad ktora bedziesz mial kontrole - w tych czasach HDR Light Studio zalatwia ten problem w kilka minut - przy niesamowicie niskiej cenie jak na takie ulatwienie zycia. Majac AO + porzadne refleksy (mape HDR) masz juz w gruncie rzeczy porzadny render i moze sie nawet znajdzie jakis zbieracz szczenek po nowym updejcie :).
  16. Hej, Jest mozliwosci zrobienia czegos podobnego jak w tutorialu ponizej w 3ds max? http://www.blendernerd.com/hexagonal-landscape-part-1/ Chodzi o mape wysokosci ale dla oddzielnych obiektow, wlasciwie to chodzi o zrobienie dokladnie tego samego co w tutorialu tylko w 3ds max :) Pozdrawiam, Artur
  17. Czesc Berger, dolaczam sie do przedmowcow + dodaje referencje od siebie, ktora moze Ci pomoc. Widac na niej ze samochod jest wyraznie ciemniejszy, oraz, ze jest jakby wiecej blinkow / szczegolow na lakierze zwiazanych z refleksami. http://licensing.rtt.ag/images/stories/940x400_realtime_interactive_intro.jpg
  18. Wspaniały model !
  19. dzieki plasti za komentarz, bede renderował w mental ray'u - ze wzgledu, na wsparcie jakie moge uzyskac ze strony firmy w ktorej pracuje. Co do pierwszej czescie faktycznie jestem zadowolony, natomiast jesli chodzi o drugą ... w sumie sam nie wiem, poczekam na większy odzew :). Ej tylko jeden komentarz, do czegos co jest najwiekszym konkretem w tym wątku ? :) wiem, ze mamy tutaj sporo animatorów, zostawcie proszę ślad po sobie - bardzo potrzebuje Waszych porad, na tym etapie. Zaważy on właściwie na finalnym wyglądzie animacji :).
  20. w moim przypadku jest to gdzies pomiedzy "kompleksowo" a pod wpływem impulsu :). Przejrzalem temat kolorowych podwodnych scen, rybek, raf koralowych. Powstał dzięki temu folder z "inspiracjami" iii chyba to by bylo na tyle :). Ze storyboardu zrezygnowalem na rzecz animatica, jakie Wam sprezentowalem dwa posty wyżej. Lepiej sie czuje z taka formą przekazania pomysłu, bo już widze jak to będzie wyglądało w praktyce. W storyboardy sie bawie kiedy nie mam dostepu do komputera. za ok. 3 tygodnie powinienem miec dostep do tabletu, takze nie wykluczam kilku genialnych konceptow ! :) i wtedy tez zapewne wyklaruje sie bardziej wyrazny obraz tego co chce przedstawic.
  21. Dzieki legomir, powiedz mi jeszcze czy praktykowales juz ten sposob przeliczania? iii jak z tym "flocking system" wyglada sprawa w praktyce, masz duza kontrole nad obiektami? testowales ? Fargate, co do maszynki, jestem zadowolony. Nie znam sie na tym za bardzo, ale mam 24 gb ram, procesor z kilkoma watkami i do tego wielka karte graficzna ! :). Mysle ze nie moze jakis kosmos ale taki standard jaki kazdy moze sobie juz zakupic w tych czasach :). Jesli juz zbraknie energii ( bo oczywiscie nie ma komputerow nie do zajechania) bede myslal o wyslaniu tego na jakas farme renderujaca :). "Fargate: Rozumiem ze robisz 5-10 rożnych rybek (tego samego gatunku) i każdą obrabiasz w zbrushu--> retopo + komplet mapek, oczywiście rafa też modelowana tym samym sposobem?" Symulacje w czym będziesz liczył? Tak to z grubsza bedzie wygladac. Obecnie widze to w taki sposob, ze workflow dla obiektow o ktorym napisales zastosuje do terenu. Z kolei dla rybek obecnie planuje - zrobic jedna rybe. Glowna - kolorowa oraz dla lawicy (szarej? niebieskawej?) zroznicowaniem jedynym jakie przewiduje bedzie rozmiar i drobne zmiany na teksturze) w kazdym razie nie zamierzam sie wkopac w 5 roznych modeli na duzym detalu z teksturami. Pozostaje jeszcze to co sie bedzie dzialo w otoczeniu. Jednak tutaj juz moze po prostu bardzo prymitywnie wykonane ryby (jakis rekin, plaszczka) zrobione na szybko, ktore to i tak beda zblurowane. Co do czasteczek, szczerze powiedziawszy, jeszcze nie myslalem co zastosuje :). --- idac dalej, dzisiaj na szybko skonczylem animatic. Wersja robocza, jednak dla mnie juz wystarczajaca abym wiedzial gdzie jestem :). Opisujac w skrocie: wyplywaja szare rybki, wplywaja do dziury w rafie i z drugiej strony wyplywa jedna rybka kolorowa ktora puszcza banke iii akcja dalej idzie tym tropem :). Ciekaw jestem co byscie dodali ? zmienili? (mam tutaj na mysli sam pomysl i jego przedstawienie)
  22. Fargate odpisze wieczorem - jeszcze pracuje a to troche dluzsza wypowiedz. Z kolei legomir mnie zaintrygowal, powiedz cos wiecej, o tym jak bym mogl ten typ przeliczania? zastosowac w swojej scenie? z jakimi silnikami renderujacymi? itd. widze ze wspolpracuje "to" z rendermanem, jest opcja przetestowania tego z bardziej dostepnymi silnikami?
  23. max_1989 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, Jesli to Twoje poczatki - to kawal dobrej roboty, przy oswietleniu i materialach. Gratuluje ! Na pierwszym obrazku, masz klimatyczne oswietlenie, ale zwroc uwage, ze podloze jest jakby oswietlone czyms zupelnie innym. Jest to jedyna rzecz ktora mnie razi w tym obrazku. Co do drugiego, mam wrazenie jakby cos nie tak bylo z proporcjami, troche bardziej wyglada to na budowle z klockow, anizeli prawdziwa swiatynie - wydaje mi sie ze mozesz to w latwy sposob skorygowac bawiac sie focal lenght etc. i nieco pomniejszajac cegly tudziez dodajac nieco wiecej detalu na podlozu. Podejrzewam, ze juz do prac nie wrocisz, ale to w sumie takie spostrzezenia z mojej strony ktore moze zastosujesz w przyszlosci. Masz mozliwosc pokazania renderow bez post produkcji? ciekaw jestem jak wygladal swiezo wypluty obrazek z maxa.
  24. tez jestem ciekaw tej metody micropixel, jakbys mogl cos wiecej napisac :) Co do animacji, wiesz mysle raczej o czyms prostym i mam na mysli tutaj particle lecace wzdloz linii. Moj komputer moze i nie jest kwantowy, ale przeciez mamy renderowanie na warstwach ... kompozycje i takie tam :). Rybki zawsze mozna oddzielnie wyrenderowac, pokopiowac iii nie ma problemu :)
  25. Przypominaja mi sie studia jak widze, takie wypowiedzi ... ikkiz powtorze - ze komputer w tym wypadku mnie nie ogranicza :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.