Skocz do zawartości

max_1989

Members
  • Liczba zawartości

    1 635
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez max_1989

  1. Wspaniale sie zapowiada, jestem wielkim fanem serii Elder Scrolls i teraz wersja online ! tylko wyczekiwac, a trailer ... niewiele mowi, ale slicznie wyglada :)
  2. Pabllos kawal dobrej roboty! pomijam rendery ale sam proces jaki przebyles - jest naprawde niewielu ktorzy w takim tempie produkuja koncepty samochodowe na tak wysokim poziomie, gratulacje! Jako wisienke na torcie w przyszlosci pokusilbym sie o np render samego siedzenia z roznymi wariantami nitkowania, wykonczen. Pozdrawiam, Artur
  3. Wspaniale ujrzec osobe ktora po 4 latach studiowania zapisuje pliki do *.bmp :) --- Niestety transfer sie wyczerpal wiec nie moge ocenic Twojej pracy.
  4. Gdyby taka firma sie nie znalazla, zawsze mozesz zalozyc wlasna firme i sie tam zatrudnic a za bonifikate - zakupic kursy i robic portfolio :)
  5. Chryste Panie :D, co to za czasy, zeby ludzie jeszcze narzekali, ze nie moga sie nauczyc z materialow ktore pokazuja proces jak dla niemoty opisujac ikone po ikonie - zapalki w oczy, powtorzyc i nastepnie zaaplikowac do wlasnych potrzeb. Ew. czekac az powstana tutoriale, o tym jak sie uczyc z tutoriali :).
  6. Czesc, Musze zmienic sciezke dla folderu Temp, moj komputer nie ma praw aby zapisywac tam pliki, a za kazdym razem kiedy robie wieksza zmiane w scenie, maya probuje cos tam zapisac i sie wysypuje ... Nie pomaga zmiana folderu projektu ... Jakies pomysly? :) Pozdrawiam, Artur
  7. To wlasnie mam na mysli Traitor przez doswiadczonego grafika - posiadanie tej swiadomosci. Rozumiem, jako ciekawostke sprawdzic jak sie pracuje przy "takich" projektach, ale ciagniecie tego na dluzsza mete ... nie, zdecydowanie nie byloby to dla mnie - jednak rozumiem, ze sa tutaj fanatycy graficzni ktorzy nie maja nic przeciwko i w pelni to szanuje.
  8. elDroo nie mam tutaj na mysli zadnej konkretnej firmy w PL, po prostu u nas takie rzeczy nie istnieja. Pixar, Disney, ILM sa to takie firmy ktore zainspirowaly nie jednego i sa kazdemu grafikowi znane. Wkraczajac na te podworko, wchodzi sie do innego "swiata". Zyje sie w takim malym miasteczku tworzac rzeczy ktore oglada nastepnie caly swiat, inspirujac kolejne pokolenia. Z kolei, kiedy na lokalnym podworku tworzysz reklamowki, krotkie animacje - nie rozumiem dlaczego dla robienia takich rzeczy mozna zanizac swoje wymagania finansowe w stosunku do mniejszych firm w stadium w ktorym jestesmy doswiadczonymi grafikami ...
  9. Racja Panowie, idealy jeszcze we mnie siedza - i nie moge sie z nimi pozegnac :). Jednak ciezko mi jeszcze sobie wyobrazic, abym z malej firmy przeszedl do duzej (znanej raczej "regionalnie") majac swoje lata doswiadczenia na karku i dostawac mniejsze przelewy ...
  10. Klicek ale jak to, rozumiem Pixar to Pixar ale zeby zarabiac mniej przez to ze pracuje sie dla znanych w Polsce ? no to juz cos nie tak :). Kiedy pracujesz przy bardziej wymagajacych projektach, gdzie wiedza i staz itd sa istotne ... i zarabiasz mniej niz w jakims 5 - 10 osobowym studiu? Nie wierze w takie bajki :D - a przynajmniej nie chcialbym wierzyc :)
  11. Jednym jest mowienie jak bardzo sie pragnie pracowac w PI, Pixar itd. a drugim i wlasciwie tym samym jest pokazanie tego ^^
  12. Brak slow, doslownie brak slow na takie postepowanie. Pamietam jak Afterfall "narodzil" sie na tym forum - szczerze kibicowalem projektowi, wiele osob stad bylo w temat zaangazowanych, a teraz takie newsy czytac o tym ...
  13. Traitor - wydaje mi sie, a przynajmniej tak ma wiekszosc moich znajomych pracujacych za granica ze jest to przedzial miedzy 18 a 25 dni wolnych, platnych dni urlopu. 18'nascie dla Singapuru i ok. 20 - 25 dni Niemcy / Anglia - i tyczy sie to standardowych prac czy to w fabryce czy to w grafice na etacie. (z singapurem nie jestem pewien w stuprocentach ot jedna opinia zaczerpnieta od grafika tam pracujacego). Jak jest gdzie indziej nie wiem i na pewno zalezy to od kontraktu jaki sie ustali. Jest tam jakas regula ze na miesiac przepracowany przypadaja 2 dni platnego urlopu.
  14. max_1989

    VFX School

    Nie k.. bo to jest Polska i tu się studiuje ! :) --- Jesli mialbym wybierac szkole to tylko po to aby sie uczyc technik tradycyjnych - z kolei tych cyfrowych, znacznie lepiej wyjdziesz pod katem wiedzy wybierajac kursy online ....
  15. Kento - model jeszcze sie broni, w gruncie rzeczy przypomina samochod :). Z kolei oswietlenie juz nie do konca ... Przejrzyj tutoriale z ambient occlusion i light maps. Zadbaj o to aby AO byl bardzo ladnie wyrenderowany - w necie znajdziesz duzo tutoriali na ten temat. Druga bardzo istotna rzecz dla samochodow to refleksy porzadna mapa hdr nad ktora bedziesz mial kontrole - w tych czasach HDR Light Studio zalatwia ten problem w kilka minut - przy niesamowicie niskiej cenie jak na takie ulatwienie zycia. Majac AO + porzadne refleksy (mape HDR) masz juz w gruncie rzeczy porzadny render i moze sie nawet znajdzie jakis zbieracz szczenek po nowym updejcie :).
  16. Hej, Jest mozliwosci zrobienia czegos podobnego jak w tutorialu ponizej w 3ds max? http://www.blendernerd.com/hexagonal-landscape-part-1/ Chodzi o mape wysokosci ale dla oddzielnych obiektow, wlasciwie to chodzi o zrobienie dokladnie tego samego co w tutorialu tylko w 3ds max :) Pozdrawiam, Artur
  17. Czesc Berger, dolaczam sie do przedmowcow + dodaje referencje od siebie, ktora moze Ci pomoc. Widac na niej ze samochod jest wyraznie ciemniejszy, oraz, ze jest jakby wiecej blinkow / szczegolow na lakierze zwiazanych z refleksami. http://licensing.rtt.ag/images/stories/940x400_realtime_interactive_intro.jpg
  18. Wspaniały model !
  19. dzieki plasti za komentarz, bede renderował w mental ray'u - ze wzgledu, na wsparcie jakie moge uzyskac ze strony firmy w ktorej pracuje. Co do pierwszej czescie faktycznie jestem zadowolony, natomiast jesli chodzi o drugą ... w sumie sam nie wiem, poczekam na większy odzew :). Ej tylko jeden komentarz, do czegos co jest najwiekszym konkretem w tym wątku ? :) wiem, ze mamy tutaj sporo animatorów, zostawcie proszę ślad po sobie - bardzo potrzebuje Waszych porad, na tym etapie. Zaważy on właściwie na finalnym wyglądzie animacji :).
  20. w moim przypadku jest to gdzies pomiedzy "kompleksowo" a pod wpływem impulsu :). Przejrzalem temat kolorowych podwodnych scen, rybek, raf koralowych. Powstał dzięki temu folder z "inspiracjami" iii chyba to by bylo na tyle :). Ze storyboardu zrezygnowalem na rzecz animatica, jakie Wam sprezentowalem dwa posty wyżej. Lepiej sie czuje z taka formą przekazania pomysłu, bo już widze jak to będzie wyglądało w praktyce. W storyboardy sie bawie kiedy nie mam dostepu do komputera. za ok. 3 tygodnie powinienem miec dostep do tabletu, takze nie wykluczam kilku genialnych konceptow ! :) i wtedy tez zapewne wyklaruje sie bardziej wyrazny obraz tego co chce przedstawic.
  21. Dzieki legomir, powiedz mi jeszcze czy praktykowales juz ten sposob przeliczania? iii jak z tym "flocking system" wyglada sprawa w praktyce, masz duza kontrole nad obiektami? testowales ? Fargate, co do maszynki, jestem zadowolony. Nie znam sie na tym za bardzo, ale mam 24 gb ram, procesor z kilkoma watkami i do tego wielka karte graficzna ! :). Mysle ze nie moze jakis kosmos ale taki standard jaki kazdy moze sobie juz zakupic w tych czasach :). Jesli juz zbraknie energii ( bo oczywiscie nie ma komputerow nie do zajechania) bede myslal o wyslaniu tego na jakas farme renderujaca :). "Fargate: Rozumiem ze robisz 5-10 rożnych rybek (tego samego gatunku) i każdą obrabiasz w zbrushu--> retopo + komplet mapek, oczywiście rafa też modelowana tym samym sposobem?" Symulacje w czym będziesz liczył? Tak to z grubsza bedzie wygladac. Obecnie widze to w taki sposob, ze workflow dla obiektow o ktorym napisales zastosuje do terenu. Z kolei dla rybek obecnie planuje - zrobic jedna rybe. Glowna - kolorowa oraz dla lawicy (szarej? niebieskawej?) zroznicowaniem jedynym jakie przewiduje bedzie rozmiar i drobne zmiany na teksturze) w kazdym razie nie zamierzam sie wkopac w 5 roznych modeli na duzym detalu z teksturami. Pozostaje jeszcze to co sie bedzie dzialo w otoczeniu. Jednak tutaj juz moze po prostu bardzo prymitywnie wykonane ryby (jakis rekin, plaszczka) zrobione na szybko, ktore to i tak beda zblurowane. Co do czasteczek, szczerze powiedziawszy, jeszcze nie myslalem co zastosuje :). --- idac dalej, dzisiaj na szybko skonczylem animatic. Wersja robocza, jednak dla mnie juz wystarczajaca abym wiedzial gdzie jestem :). Opisujac w skrocie: wyplywaja szare rybki, wplywaja do dziury w rafie i z drugiej strony wyplywa jedna rybka kolorowa ktora puszcza banke iii akcja dalej idzie tym tropem :). Ciekaw jestem co byscie dodali ? zmienili? (mam tutaj na mysli sam pomysl i jego przedstawienie)
  22. Fargate odpisze wieczorem - jeszcze pracuje a to troche dluzsza wypowiedz. Z kolei legomir mnie zaintrygowal, powiedz cos wiecej, o tym jak bym mogl ten typ przeliczania? zastosowac w swojej scenie? z jakimi silnikami renderujacymi? itd. widze ze wspolpracuje "to" z rendermanem, jest opcja przetestowania tego z bardziej dostepnymi silnikami?
  23. Hej, Jesli to Twoje poczatki - to kawal dobrej roboty, przy oswietleniu i materialach. Gratuluje ! Na pierwszym obrazku, masz klimatyczne oswietlenie, ale zwroc uwage, ze podloze jest jakby oswietlone czyms zupelnie innym. Jest to jedyna rzecz ktora mnie razi w tym obrazku. Co do drugiego, mam wrazenie jakby cos nie tak bylo z proporcjami, troche bardziej wyglada to na budowle z klockow, anizeli prawdziwa swiatynie - wydaje mi sie ze mozesz to w latwy sposob skorygowac bawiac sie focal lenght etc. i nieco pomniejszajac cegly tudziez dodajac nieco wiecej detalu na podlozu. Podejrzewam, ze juz do prac nie wrocisz, ale to w sumie takie spostrzezenia z mojej strony ktore moze zastosujesz w przyszlosci. Masz mozliwosc pokazania renderow bez post produkcji? ciekaw jestem jak wygladal swiezo wypluty obrazek z maxa.
  24. tez jestem ciekaw tej metody micropixel, jakbys mogl cos wiecej napisac :) Co do animacji, wiesz mysle raczej o czyms prostym i mam na mysli tutaj particle lecace wzdloz linii. Moj komputer moze i nie jest kwantowy, ale przeciez mamy renderowanie na warstwach ... kompozycje i takie tam :). Rybki zawsze mozna oddzielnie wyrenderowac, pokopiowac iii nie ma problemu :)
  25. Przypominaja mi sie studia jak widze, takie wypowiedzi ... ikkiz powtorze - ze komputer w tym wypadku mnie nie ogranicza :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności