Skocz do zawartości

max_1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez max_1989

  1. "Umiejetnosc szybkiej animacji nie lezy, moim zdaniem, w wieloletniej praktyce, lecz doglebnym zrozumieniu i poszerzeniu swiadomosci. Tego tez staram sie uczyc na szkoleniach" hmm rozumienie animacji? przecież tutaj chodzi o wyćwiczenie dajmy na to animacji chodu, biegu itd. dla postaci - o różnych parametrach gabarytowych. W jaki sposób zamierzasz skrócić elementarny czas nauki ? czyżby jakaś magiczna forma przekazania wiedzy? :). Czy po takim szkoleniu zakładając, że startujemy z puapu animatora który umie przesunąć box i poruszyć na autokey'u łapą bipeda stanie się osobą wartościową na rynku ? Widze, już zrealizowane demko - powiedz jak wygląda mniej więcej takie szkolenie - jaka wiedza jest przekazywana ? W takim mentorze jest niby, ze pierwszy semestr to animacja kulki, n'ty wyrażanie emocji, podnoszenie ciężarów itd. Pozdrawiam, Artur.
  2. max_1989 odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Animacje
    oj Oko, Oko Ciebie puścić przed obiektyw ;p. Całość wygląda cudownie nic tylko delektować się obrazem i sposobem jego przedstawienia - www.
  3. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Kolejny już nieco bardziej sprecyzowany koncept. Co sądzicie o tym ujęciu ? Uploaded with ImageShack.us P.S. to turkusowe w tle finalnie miałoby być czymś w rodzaju takiego papierowo - drewnianego parawanu z wzorczastymi zdobieniami.
  4. max_1989 odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aż strach mówić, że się podoba ;). Kawał dobrego modelu, pozdr.
  5. max_1989 odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Model jak zawsze świetnie :), mam nadzieje, że Twoja robocizna nie zaginie przykryta teksturami.
  6. max_1989 odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Co do ostatniego obrazka, stylizacja postaci ok, przyczepiłbym się tylko do dwóch miejsc, poniżej zaznaczam o co mi chodzi: Uploaded with ImageShack.us Najlepiej zerknąć na zdjęcią mięsniaków gdzie dokładnie widać, że te mięśnie nie do końca, tak się układają jak u Ciebie.
  7. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Jaras jesteśmy z tego samego rocznika forumowego, doskonale rozumiemy o co chodzi z bitwami ;). radrakan - przegadany ? eee tam, to wątek towarzyski wiesz przychodzisz, mozesz sobie ponarzekać, narzuci sie poprawki iii tak będziemy sobie dyskutować na okrągło :). Jak masz jakiś inny problem też śmiało pisz, żaden stolec nam nie straszny ! :D A tu taki maly koncept, który mi się nie do końca podoba, ale jak już jest to wrzuce. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  8. max_1989 odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Bardzo miłe oświetlenie !, podoba mi się bardzo sposób w jaki pada cień od postaci. Ciekawe wrażenie wywołuje ta czarna plama w głębi w połączeniu z dużą przestrzenią dookoła.
  9. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    mookie - Czy w strone kamery to jeszcze nie jest postanowione, obecnie nie mam takiego zamiaru jednak kto wie. Perspektywa żabia, spłaszczy główny symbol przez co nie ukaże go w planowanej formie. Póki co skłaniam się jednak ku strusiowi, jednak pójde też za Twoją radą i machnę koncept żabi ;). Dzięki ! ;). Pozdrawiam, Artur.
  10. max_1989 odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Lucas, konkretny pomysł, na świetną scenę. Czekam na postępy ! :).
  11. max_1989 odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    gnacik - Dzięki za miłe słowa, iii dzida ;D. Na wstępie wrzucam koncept który na szybko maznąłem - myśląc nad tematem, który jednak został odrzucony. Dlaczego? Obraz ma pokazać postać w momencie kryzysu. Siedzenie i smutanie, następuje już po finalnej kulminacji emocji. Idąc tym tropem, postać będzie stała w nieco bojowej, choć zrezygnowanej pozie, pod stopami mając rozbity ów symbol Yin Yang. Natomiast postacie z tyłu, będą robić, robić rzeczy różne - jakie? o tym przy następnym poście i koncepcie ! ;) Pozdrawiam, Artur.
  12. max_1989 dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa3D: Kryzys
    Cześć ! :) Wspaniałe uczucie startować w Bitwie, która dla mnie jest swego rodzaju graficznym przystankiem Woodstock :). Miejmy nadzieje, że uda mi się dobrnąć do końca, a ten wątek będzie tego dokumentacją. Jaki pomysł ? Jaki mnich? już mówię o co chodzi. Ideą jest ukazanie starszego mnicha, który w złości patrzy na rozbity (prawdopodobnie przez jego samego) symbol Yin Yang - symbolizujący równowagę, najogólniej mówiąc. Mnich jako postać w pełni dojrzała emocjonalnie, mająca kontrole nad duchem i ciałem, skupiająca się na wewnętrznej harmonii w pewnej chwili zatraca wszystko w co wierzyła. Co mogło do tego doprowadzić? każdy z nas ma życiowe kryzysy które sprowadzają nas na inny tor, tak też jest w tym przypadku. Co konkretnie do tego doprowadziło niech pozostanie sekretem mnicha :). Koncept w produkcji, trzy miesiące walki przed nami, keep going ;). P.S. Wrzucajcie miliony komentarzy, to zawsze motywuje do pracy ! :). pozdrawiam. Artur.
  13. Świetny News, kilka dni temu właśnie zastanawiałem się co tam słychać w sadze Elder Scrools. Po ogromnym zawodzie ze strony Gothica, mam nadzieje, że to będzie tytuł który zaspokoi głód na tego typu gry. Teraz rok czekania ...
  14. max_1989 odpowiedział Videoyogi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pierwsze skojarzenie "Siódma pieczęć" Bergmana. Czyżby szykowała się nam adaptacja ów filmu w formie shorta animacyjnego?
  15. max_1989 odpowiedział aknochaco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Unia zrobiła sobie ognisko z Norwegii :). Może gdyby podciągnąć to merytorycznie praca miałaby większe szanse. Źle odbieram symbole, miny gwiazdek typu "pokerface", ogień, no i ta biedna Norwegia z której chłopaki ognisko zorganizowali :). Technicznie, mapa na której dzieje się akcja, spikselowana. Gwiazdki posiadają bugi w postacie czarnych przebarwień jakie łatwo zamaskować w postprodukcji, tekstury w niskich rozdzielczosciach bez bump map. Całość rzuca się w oczy, to jest dla mnie plus tej pracy :). Pozdrawiam, Artur.
  16. max_1989 odpowiedział McGregor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    arev - odbij wzrokiem nieco w prawo od biustu kobiety siedzącej po lewej stronie :).
  17. max_1989 odpowiedział McGregor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oby więcej takich prac na forum :). P.S. Dom w tle bez tekstur ;)
  18. max_1989 odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zgadza się Shogun, gadałem już na ten temat z Pawłem i teraz wygląda na to, że wszystko jest ok, być może u mnie było to spowodowane starszą wersją maxa. Pozostaje tylko cieszyć się świetnym systemem do animacji :).
  19. Zapytajcie o ceny w zwykłych punktach gdzie robią wizytówki/ulotki/katalogi wtedy dopiero będziecie zaskoczenie :).
  20. max_1989 odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model, tekstury, render, wszystko wyszło naprawde nieźle. Pokusiłbym się o ciekawszą prezentacje, animacje 360'.
  21. podobnie zaczynał się wątek olaf'a :)
  22. max_1989 odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Da się w tym wyczuć Ciebie :). bardzo konkretny kawałek animacji.
  23. max_1989 odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wypas, zdolny chłop z Ciebie :).
  24. Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności