Napisano 18 Grudzień 200321 l Chciałbym rozbić obiekt na kawałki... Chodzi o efekt tłuczonej porcelany... jakieś pomysły? Efekt ma być na maxa realistyczny... włączając drobinki pyłu itp. dzięki za każdy pomysł i wskazówkę! pozdro
Napisano 19 Grudzień 200321 l Może niewiele to pomoże, ale rozbij problem na dwie części : 1. Pękająca porcelana (może pociąć obiekt na kawałki i dorzucić Reactora?) 2. Dodać drobinki kurzu, pyłu itp. (tutaj zwykłe particle powinny wystarczyć)
Napisano 19 Grudzień 200321 l Autor DOkładnie tak samo myślałem... wczoraj robiłem testy z Fracture i nie do końca wychodzi tak jak bym chciał... na co zwrócić uwagę?? Masa obiektów? Siła uderzenia? Skala? ..... przy okazji pytanie... jak najprościej pociąć bryłę, aby po rozbiciu reaktorem widoczne były wewnętrze krawędzie cięcia... jakoś nie czuję się na siłach w cięciu brył i łataniu powstałych dziur... :/ Jeśli ktoś tu ma doświadczenie z Fracture, to piszcie pliis cokolwiek. Na pewno będzie to pomocne.. dzięki
Napisano 25 Grudzień 200321 l Witam. Pozwolilem sobie odswiezyc ten watek. Ostatnio pytalem o to samo w dziale plugins... Aleksander wysunal pomysl z modyfikatorem slice. Moze cos z tego Ci wyjdzie. Mi sie nie udalo. Wydaje sie ze nie istnieje jakis latwy sposob na podzielenie takie obiektu... :(
Napisano 25 Grudzień 200321 l moze pociac boolem? a do ciecia uzyc jakies plaszczyzny uformowanej zgodnie z kierunkami pekniec. albo zrobic ten obiekt od razu z kilku elementow. pamietaj ze na plaszczyznie powstalej z pekniecia powinna byc inna teksturka niz na plasczyznie emaliowanej porcelany. choc moze jesli to ma byc dynamiczna animacja to nie warto sie zaglebiac....
Napisano 2 Styczeń 200421 l Hmm.. a nie łątwiej byłoby najpierw zastosować Mshsmootha, a później pociąć booleanem?? Robimy tak (wydaje mi się, że chodzi o animację) - przygotowujemy 2 modele: 1. kompletny, niepocięty model porcelany 2. pocięty moedl, złożony z kilku elementów W scenie jako widoczny ustawiamy niepocięty obiekt a w momencie zderzenia porcelany z jakimś innym przedmiotem czego efektem ma być rozbicie, podstawiamy 2gi obiekt, a ten pierwszy ukrywamy.. do tego jakieś particles i powinno być piknie... Jeśli myślicie, ze ktoś się zorientuje, że to trick to źle myślicie :P
Napisano 2 Styczeń 200421 l Zapomniałbym - pociętą porcelanę podpinamy pod Reactora... tak jak pisaliście wcześniej :-)
Napisano 10 Styczeń 200421 l Autor tak też zamierzam zrobić. Ale chyba pokuszę się o Shape Merge zamiast booleanów. I potem powydzielam odpowiednie elementy i nadam im grubość. Trcik z podmianką to rzecz oczysiwta jak dla mnie ale dzięki za wskazówki :)
Napisano 23 Styczeń 200421 l A ja mam inny pomysl: - PArray - przypisjesz do modelu i \"detonujesz\" w odpowiednim czasie - Fragile (plugin) dostepny za free na http://max3d.3dluvr.com :D - Bomb - ale ciekawie to nie wychodzi (bardzo podobnie jak parray). Chociarz z 2 strony nie bedzie to na maxa realistyczne ale moze gdyby sie pobawic parametrami to cos by sie dalo wykrzesac.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto