Napisano 14 Październik 200717 l Mam jedno małe pytanko: Mam scenę z komnatą i chciałbym potem tej komnaty użyć w DirectX3D. Proszę więc was, powiedzcie mi w jaki sposób zakonwertować plik .max na pik .mesh, jakiego używa DirectX3D. W opcji file/export nie znalazłem takiego rozszerzenia niestety ;/
Napisano 14 Październik 200717 l DirectX nie używa rozszerzenia mesh. Natywnym formatem jest .x do którego exporter można znaleźć bez problemu. Co do silników 3D różnych firm, to trzeba szukać eksporterów w necie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto