Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam jedno małe pytanko:

 

Mam scenę z komnatą i chciałbym potem tej komnaty użyć w DirectX3D. Proszę więc was, powiedzcie mi w jaki sposób zakonwertować plik .max na pik .mesh, jakiego używa DirectX3D. W opcji file/export nie znalazłem takiego rozszerzenia niestety ;/

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 782
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

DirectX nie używa rozszerzenia mesh. Natywnym formatem jest .x do którego exporter można znaleźć bez problemu. Co do silników 3D różnych firm, to trzeba szukać eksporterów w necie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.