Napisano 16 Październik 200717 l Siema zrobiłem sobie w 3ds maxie pewien trudny model postaci, trudny pod względem otexturowania, czy też rozłożenia jego siatki UVW w programie 3ds max. Słyszałem, że jednym z najlepszych programów do rozkładania siatki modelu pod texturę jest właśnie blender. No i mam problem jako, że jestem początkującym Blenderowcem, ze względu na to że cały czas pracuje na 3ds maxie, nie mam zielonego pojecia jak się do tego zabrać mam juz program blender bez żadnych plików pomocy jedyne co potrafię zrobić to zimportować model z 3dsa do blendera, a jak sie zabrać za rozkład siatki to nie mam już zielonego pojęcia. Czy mógłby ktoś powiedzieć mi po krótce jak to zrobić, albo czy zna ktoś może jakieś tutki blendera gdzie jest DOKŁADNIE pokazane jak rozkładać model na siatkę pod texturę. PROSZĘ BĘDE BARDZO WDZIĘCZNY. Ufff trochę się rozpisałem. Pozdro i z góry dziękuje!!
Napisano 16 Październik 200717 l Zawsze jest dobry wujek google ;) Mi się ten podoba: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=36750
Napisano 16 Październik 200717 l Autor W google też już szukałem ale to nic nie dało nie znalazłem nic co by mnie nauczyło rozkładać model na siatkę UVW w blenderze
Napisano 25 Październik 200717 l a patrzyłeś na tutorial UV mapping na blender.pl looknij tam w dziale TUTORIAL: Zacznij od głowy... :) Kolo prezentuje tam jaki sposób jest dobry na zamppowanie głowy... Zastosuj to do modelu, bo głównie chodzi o odpowiednie poprowadzenia szwów... Jak głowa dobrze ci wyjdzie, to zrobisz na pewno resztę i nauczysz się link: http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=103&Itemid=9