Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam pytanie co mam zrobić, żeby moje światło w scenie rozchodziło się tak jak w kiblu, tzn nie chcę aby mi światło wypalało plamy na najbliżej znajdujących się obiektach a zarazem chcę aby rozświetlało oddalone obszary w scenie.

Nie piszcie o Expozycji bo to znam. Piszcie o ustawieniach mental ray GI oraz FG, czy w tych ustawieniach jest jakiś konkretny parametr, który temu zaradzi (3dsmax 8).

I jeszcze jedno pytanie do czego służy parametr "maximum Num. Photons per Sample" w GI.

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

najlepiej zmniejszyć mlt swiatla i dac wiecej energy dla photonow. Dzięki temu uzyskasz więcej swiatla indirect w scenie niż direct.

Co do maximum Num. Photons per Sample - jest to parametr okreslajacy ile photonow moze znalezc sie na jeden sampel - czyli w tym samym miejscu. Wartość 5000 spokojnie pomaga wyeliminowac bugi w 90% scen, ktore powstaja przy zbyt malej wartości tego parametru. Praktycznie nie wpływa na czas rendera wiec się nie martw. To wszytko pod F1 :)

Napisano
  • Autor

czy odpowiednie materiały pomogą rozwiązać muj problem z nieprawidłowym rozłożeniem siwiatła w scenie . bo niestety mniejsza wartość mlt jednocześnie zwiększenie wartości energy dla fotonow nie pomaga .może jesyt jakiś konkretny parametr w gi lub fg który mi w sposob namacalny pomoże.Przede wszystkim mam zasadnicze pytanie czy mentel ray nadaje się do wykonania dobrej technicznie sceny wnętrza bo ten problem to ja mam zawsze i już niedługo osiwieje jak mi nie pomożecie.

Napisano
  • Autor

Mam jeszcze takie pytanie czym rużnią się parametry w mental ray GI w polu Global illumination(GI) "Maximum Num. Photons per Sample" a "Maximum Num. Photons per Sample" w polu Volumes (3ds Max8)

Napisano

Polaz screena Twojego rendera. Moze masz za malo photonow w scenie. Najlepiej wykonaj test diagnostyczny (diagnostic > photon density), w razie problemow z odnalezieniem tego trybu - F1.

W dziale tutoriale na forum pisalem tutek dotyczacy poprawnym oswietlaniu photonami w MR, poszukaj.

 

co do drugiego pytania odnosnie volumes - caly czas zastanawiam sie dlaczego nie przeczytasz w helpie. Wykaż troszkę ambicji :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności